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日誌2016-08-10 17:18

No man's sky - 你怎麼能不嚮往宇宙

作者:SPAWN

8月9日,No man's sky正式發售,這款被大家戲稱無男天空的探索遊戲,發售前就有不少質疑與討論,其實國外討論這款的熱度更大,大家關心的不外乎是遊戲的耐玩度及豐富度等等,在這邊分享我個人的心得給大家參考NMS~


我對於宇宙相關主題非常有興趣,諸如前幾年的PC的Spore以及家機的Destiny都有涉略,Spore是創造設計為主的遊戲,而Destiny則是射擊FPS,但這兩款都沒有真正做到宇宙探索的層級,兩款缺乏了那種「發現」的感動。

你有曾被電影星際效應中的浩瀚而著迷過嗎?  或是被星際爭霸戰中曲速引擎的穿梭宇宙的樣子深深吸引?  如果有,那NMS等的就是你。



進入遊戲後並沒有繁複的背景交代及角色設定,我們的任務簡單明瞭,就是要修復船隻進入太空,這樣做是為了強調每位玩家都是獨一無二的Explorer(探索者),所以我們不必細究為何太空船損壞?為何主角無名無姓? 因為你就是在扮演自己,上了太空後,你的冒險篇章才正式展開。



遊玩介面並不複雜,顯示玩家的血量/護盾/彈藥/維生系統等,其中特別的昰維生系統會因應不同的星球而有不同的防護值,壓力較大的星球,維生系統會消耗較快,而具有輻射或是毒氣的星球還要另外注意防護值,相當具有生存探險的感覺,當你抵達ㄧ顆星球自太空船上望著滿是輻射線的地表,你可能要考慮降落採礦的風險。

但這邊要提的昰物品介面就顯得不太友善,可以分別查看套裝/太空船/工具組三項,套裝可以讓你查看物資及補充維生系統所需和升級噴射背包和跑速等,太空船同理,而工具組則是手上的武器探測儀相關。我認為將升級跟物品介面分開會比較好,第一次點進去看選單有些雜亂的感覺,製作&升級&物資全部在同一頁,覺得相當混亂,期待未來更新能夠改進。


這邊先說說在陸地上的探索,首先星球真的十分巨大,有著稀奇古怪的植物跟動物,隨便一個掃描就是未發現物種,長的像巨大香菇的植物,長的像老鼠烏龜綜合的生物,猩猩袋鼠的融合,地形有著洞穴湖泊高山應有盡有,當然也有一片荒蕪,灰濛濛或是看似綠到發霉的環境,如果你是那種喜歡慢慢走欣賞遊戲風景的人,那你應該也會讚嘆NMS的星球多樣性。

玩家能夠將手中的槍隻做採集與戰鬥的切換,採集各式礦物(元素週期表浮現,鐵碳氫鉑等等等,學理化的應該會覺得很親切?)進行製作物資&升級&補充,戰鬥則是射出雷射,加以升級能夠變成散射或是射速提升,同時也能針對採礦進行升級,但戰鬥與採礦模式共享一樣的升級格數,但升級後還能夠銷毀,所以要打造戰鬥專用或是專業採礦工玩家得以因地制宜。


遊戲中也能遇到其它生命體,如長的像青蛙(?)吉客族,機器人的瓦肯族,每個種族也有屬於自己的故事及語言,有的較貧窮,有的好戰,而當玩家不熟悉該族語言時,對話便會是以亂碼呈現,玩家能夠在星球上發現石碑或終端機,便有機會學會該種族的語言,ㄧ旦語言精通,和另一族的交流頻繁或幫得忙越多,在該族的評價也會往上提升,以此獲取報酬或獎勵。


當你啟動船隻飛入太空,這才是真正的開始。剛到宇宙時映入眼簾的行星與碎石帶,那遼闊的太空的確讓我感到震撼。使用脈衝加速(超越光速的行進)旅行至另一顆行星,看著巨大的星球逼近自己慢慢地佔據整個畫面,接著一氣呵成的衝破大氣層降落至地表,那種體驗實在難以言喻。而駕著太空船在碎石帶穿梭,或是進入太空站補給物資,再次展開冒險,感覺是好奇且興奮的,你會想要瞧瞧下一顆星球又會帶給你什麼驚喜?


很多人說搞不懂NMS究竟是在玩什麼,其實它不難懂,你只管放輕鬆去發現去探索每一個你看到的東西,就像小時候看到什麼都很新奇一樣,滿足探索的慾望。享受在宇宙中的孤寂,你甚至可以學學星際效應中放放鳥鳴聲,一切是那麼地虛無又浩瀚,NMS讓我體會到人類在宇宙中做為生命可思考可活動的存在感,但之於這個廣大的世界,卻又是這麼地渺小。

NMS並不適合一進遊戲就急著想把錢積到999萬,或是想越快完成所有升級的"進度型"玩家,在這裡你可以很有目標也可以漫無目標,但別把壓力帶到這款遊戲上,因為在NMS,沒有既定的框架,你的故事你自己寫。

遊戲仍舊有不完善之處,物品介面&玩家互動,甚至可以進一步強化宇宙勢力間的連結,但我能感受製作組對於遊戲的熱情,因此大抵上我是肯定這款遊戲的,期望在後續更新能夠讓NMS變得越來越浩瀚。



最後,我想推薦給大家看一部影片,十大真相的宇宙篇,有part 1~6,很推薦當做科普知識看。我們終其一生也無法上太空,但卻擋不住我們對宇宙的探索與好奇。


如果你看完也有莫名的憧憬,你怎麼能不嚮往宇宙?  宇宙等著你(your universe awaits)

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