大家好,我是MT(泰坦),這個企劃是思考已久的三個企劃其中之一,原本想先執行另一個企劃(深淵紀元),經過多方討論決定以這個比較小的遊戲做為團隊的遊戲處女作,團隊的核心信念也很簡單就是做出自己喜歡大家也喜歡的好玩遊戲。
下面是遊戲的簡約企劃,歡迎大家指教交流。
遊戲名稱
眾神之刃Blade of the Gods
遊戲類型
單機版即時制戰棋
平台
手機安卓系統
遊戲介紹
眾神之刃是一款歐美奇幻風格的即時制戰棋遊戲,有別於以往回合制的戰棋遊戲眾神之刃每個棋子每個動作皆有不同的cd;如何準確利用不同的兵種、cd時間差異及玩家規畫的戰術,在隨機生產的戰鬥地圖上殲滅敵方將是這個遊戲的核心主軸,當然不只即時戰棋這一大特色;多變的合成系統也能滿足收集各種棋子,打造不同攻擊戰術隊伍樂趣也是遊戲的重要核心之一。
核心特色
即時戰棋制玩法
副本隨機地圖.每次副本都充滿新鮮感
合成戰棋系統.培養專屬隊伍.收集強大棋子
世界起源
造物主在宇宙混屯經歷長久的駐足後,決定創造一個世界;祂用自身的骨與肉創造了山跟大地;用血灑滿大地;變成水與岩漿;造物主在大地上嘆息;於是有了風;有了氣候,造物主在這片瑰麗的大陸上欣賞自己的成果,卻覺得少了什麼,自己總是孤單,於是便取自身骨髓之液與髮絲創造了第一個次神-生命女神克柔伊,在克柔伊的陪伴下,造物主慢慢的嚐試著創造著許多不一樣的生命與次神,在時間的河流中造物主卻越來越煩躁,在遠古的某日造物主將自身一絲靈魂與宇宙的混屯揉合,誕生了-靈魂女神伊德妮;造物主摸著伊德妮的額頭;輕聲說到 :( 這裡是亞撒 我的孩子),隨即飛向天際,克柔伊想跟隨造物主卻被突如其來的力量牽制著無法跟隨..........
美術風格
這次的企劃案風格設定上,造型是歐美類型的奇幻種類的設定,畫風則是偏向日式的2DQ版(就算是兇狠的龍族也是兇殘又可愛的3頭身啊!!!)
人員配置
製作人: MT
企劃:MT 墨言
程式:狂戎(程式顧問) 伊琉沙(程式) 迷之傑克(主程式)待招收(系統)
美術: 咩醬(角色)伊音(角色)幽闇之蝶(角色)米荳(角色)待招收(UI美術)待招收(場景)待招收(道具)
招收夥伴類型
本案目前是不支薪的企劃案(日後營運獲利也會有相應的獎金) 也就是說這個企劃的完成與否都仰仗著各位的熱情與付出相對的對於工作的熱情也較為要求
程式: 程式一位 熟練c# UNITY 者佳
美術: 場景美術一名 UI美術一名 道具美術一名 角色美術N位(跪求
請各位美術大大準備一些跟想擔任位置相關的作品(需是完稿作品)此企劃
案風格是日式Q版畫風 種類是歐美奇幻(如狼人 鎧甲 騎士);除此之外需能
接受主企劃(MT)微調畫風。
音效: 一位(請注意 不是音樂 是音效喔!)
製作時程估算
1-3個月:製作核心系統樣本 角色繪製(測試用) 戰場地圖 美術項目製作 劇本撰寫
4個月:測試核心系統樣本 各項數值設定
5-8個月:介面製作 輔助系統製作 美術項目 關卡設定
9個月: 系統完成 美術完成
10個月:遊戲測試微調 上架
11個月:推出新章 開發特定模式玩法
連絡方式
如果有想參與製做的朋友歡迎詢問 歡迎參與企劃
請站內信或可以到RC (( 27260042 )) 找MT詳談