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日誌2016-08-17 18:36

【RPG Maker VX Ace】遊戲製作研究 - 角色製作

作者:短腿肥貓

放了一週的假,小短腿總覺得自己回家都在睡覺XD
這次和上次說好的一樣,要來分析要怎麼製作專屬於自己的角色!

查找了不少需要的相關資料,很感激在自己研究前就有不少前人留下的教學文QQ
雖然很哀傷的發現,如果要自製,很多東西都和編寫程式碼相關....想跑都跑不掉
但廢話不多說,直接進入正題吧!

============OUO==開始認真吧分隔線===========

想要製作一個專屬於自己的角色,要先了解角色介面裡有什麼功能
首先開啟:工具 > 數據庫 > 角色


(1) 切換不同的角色,預設第一個是遊戲剛開始時會出現的主角
      最下面的更改最大值,可以控制創建的角色總數

(2) 角色基本設定,基本上看文字就可以知道那格在做啥了吧(?)
      這邊填入的文字,之後可以在其他頁面使用

(3) 角色行走圖,←↑↓→四個不同方向的角色姿態
      原本軟體就有內建不少的選擇,如果不喜歡可以使用自己繪製的圖
      圖片大小:144 * 192  PNG
               # 兩倍
      檔案儲存位置:
      C:Program Files (x86) / RPG Maker VX Ace / RTP / Graphics / Characters / .......
      如果有困難,網路上也有不少簡單製作行走圖的網站,自行搜尋吧~

(4) 角色大頭,在對話或是基本介紹資料時會顯示的圖片,也有內建
      要替換成自己的圖片的話,檔案大小:96 * 96  PNG檔
             #兩倍
      檔案儲存位置:
      C:Program Files (x86) / RPG Maker VX Ace / RTP / Graphics / Faces / .......

(5) 決定初期擁有什麼樣的裝備,之後找別的機會介紹

(6) 特性...嚴格說起來比較像是內建能力,跟戰鬥相關的屬性設定

(7) 備註,好像不會出現在遊戲中,單純給設計者自己的備忘錄

==========OUO==欸嘿?==========

總覺得這一篇的篇幅特別短。但是我卻花了好多時間在畫圖O口O!!!?

不過總覺得角色大頭照,會裁切掉部分很可惜。
希望在對話框的地方有機會顯示完整版本XD   (但是肯定又要寫語法了QQ)

來幫版面灌個水XD


之前作業中的封面圖畫好囉~不過對話框看起來超級突兀阿XD
看來要再想想辦法讓他更貼合整體風格了O口O!?
(標題畫面下集的內容又增加一筆了XD)

下一回。就進入地圖繪製的部分了>W</
好期待可以看到角色快樂的在地圖裡奔跑喔XD
但是感覺也是有很大量的繪圖在等著我.....QQ

我們下次見OUO/

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