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日誌2016-08-19 22:43

【心得】《勇者鬥惡龍 工具人傳奇 阿雷夫加爾德復興記》遊戲介紹

作者:克拉氏

雖然遊戲發售已經經過一段時間,
但還是很想跟大家推薦《勇者鬥惡龍  創世小玩家》這款作品,

作為一款RPG遊戲,創世小玩家並沒有培養主角的設定,
作為一款可以四處走動的動作遊戲,主角永遠只有一招迴旋斬打遍天下,

因為這次不在是勇者的故事,而是一位創造師的故事。





一、劇情

《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》為接續勇者鬥惡龍一代中,
一代的勇者在面對龍王世界一半的利誘時,選擇與龍王為伍的選項後而破滅的世界。

(一代中經典的對白)

龍王奪去了人類創造的能力,使得人類近乎滅絕,
在這絕望的時刻,咱們的創造師甦醒了…開始了他傳奇的一生。

(劇情/結局這邊就不來雷各位了,但我可以保證創世小玩家承襲了DQ系列作那王道劇情中又不失幽默與一些省思之處,雖然劇情份量不多,但相比DQ:H在劇情上真的強上很多。)

二、系統

遊戲進行其實與《麥塊》、《TERRARIA》等同類型遊戲類似,
即是不斷的蒐集材料>建造製作平台>蒐集更多的材料>打造更多的東西

但其實就以往的經驗來談,很多人對於自由度高的遊戲通常都會有不知道要幹嘛的問題,
因此遊戲提供了明確的主線讓玩家進行(復興城鎮、打倒龍王)。

使得創世小玩家在高自由度之餘,仍有明確的故事在進行。


遊戲是以章節的方式來推進到各個地區,遊戲中比較可惜的是章節的物品皆無法繼承至下一章,
且由於地區變更,除非讀檔否則也無法回到舊地圖上,對於喜歡蓋世界奇觀的玩家,可能只能將這份熱情留到自由模式了(笑


(突破第一章後,隨即會開啟不為人知之島)

不為人知之島,其實就是所謂的自由模式,沒有主線,單純給玩家們蓋房子用的模式,
而因為遊戲設定與劇情因素,各章節可能都會有無法造出的物品,
在自由模式則幾乎不會有這個問題,可以盡情的打造城鎮或世界奇觀。


三、遊戲進行、特色

遊戲基本上就是一直當工具人滿足NPC無理的要求(?
最後再來擊敗各章節最後出現的BOSS


不過遊戲中不斷再三強調,主角不是勇者,沒有足夠的能力直接擊敗強大的怪物,
只能運用各種戰略與工具不斷的來面對接踵而來的強敵!


而在遊戲中,主要使用錘子來作為蒐集材料的手段,
完全超越了過去勇者翻箱倒櫃蒐集物品的行徑,
秉持著萬物皆可拆的心態,你看得到的東西幾乎都可以拆回家!


(一錘在手;希望無窮)

只要有心,隨時都可以打造舒適的觀景台


打造個人溫泉自然也不是問題


而主角與城上的居民也會隨著建物的升級,而有不同的BUFF,
例如做出更衣處,村民就會從原本的破衣轉變為合適的衣飾,
因此不要偷懶,好好的打造城鎮吧!


遊戲中也可以種植、收成或是釣魚等自給自足的生產技能,但就目前的設定來說顯得有些雞肋,

遊戲中主要要注意的就是血條與飽食度,不過不得不說部份地圖有太多的食物,
導致玩家不會特地去種農作物還是釣魚來果腹,一般來說會去做這些事都是為了任務XD



而其他值得一提的是,敵我雙方強力的攻擊都有可能造成地形/建物損壞,
這對喜歡真實感的玩家絕對是大大的加分,這個現象在第三第四章尤其明顯,
因為這兩章就有那地形破壞力超群的大砲XDD
(家裡中一砲的慘況,又要修房子了

在第一章中也有威力強大的炸彈可以使用

而除了主線任務外,其實在遊戲中各地也藏著許多的隱藏支線任務,
或是讓系列作粉絲驚喜的捏他/道具....等。

我到底釣了什麼


小當家是你!?


四、總結

《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》作為外傳的第一代,固然還有很多可以進步的空間,但也不得不說一代就做出如此令人滿意的作品,實在讓人等不及二代的消息啊!

DQ:B沒有角色培養、沒有優秀的可操作性,但他繼承了那無價的DQ世界觀,系列作詼諧的特色


以及超越過往作品那無限想像力的空間,真的讓人玩到欲罷不能。

如果你是DQ粉絲,那我很推薦你DQB,如果你同時也喜歡《麥塊》、《TERRARIA》、《STARBOUND》等作品,那絕對不能錯過如此優秀的一款作品。
(毒性極強,請謹慎服用XDD)

延伸閱讀:
【攻略】勇者鬥惡龍 創世小玩家 全挑戰詳細攻略(更新至終章)

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