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日誌2016-08-24 00:20

【心得】《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》古國與樹海,塔與翼

作者:赤紅時夜


【遊戲心得】

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》

[淺談遊戲體驗與介紹]



  冒險是甚麼樣的感觸?

  那就是一趟經歷未知的過程,作為開拓者,勇氣與信念是執著也是凶險。未知代表著危險,而危險是蒙蔽雙眼的黑布還是激昂心跳的鼓聲?作為一介冒險者,已經知道答案了吧?


《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》
樹海的冒險,亞特魯的冒險傳記





  伊蘇,取於亞特魯初登場的冒險國度,古老的王國「伊蘇」。

  在該地展開冒險的紅髮少年,經歷了一段跨越神話的冒險之旅。
  憧憬著未知之旅的冒險者,將他的所見所聞以其冒險日誌的方式加以計載,而後世則將此人的事蹟視為一代的冒險家。

  有稀奇古怪的事物,塵封古老的秘密,有趣動人的事蹟與故事,述說著前無來者的冒險記事,每一場際遇都是一個難能可貴的經驗與感動。

  小小的出發,與世界碰撞的冒險在這樣的氛圍中展開。



  此行中有著結識的夥伴與交心的朋友,也有在暗中關注亞特魯的第三者,以及心懷不軌的野心家,雖是在未知之地但仍然是一場場與人的意志互相吸引,或是互為對抗的鬥爭。

  亞特魯有如那渺小的齒輪,卻在對的位置上,轉動了命運的樞紐。開啟了一本本伊蘇的故事。





  伊蘇,塞爾塞塔的樹海,為一系列伊蘇故事中時間軸第三篇的故事,亞特魯歷經兩年的冒險歷練,十八歲的年輕冒險者,堂堂進入了這號稱無人能出的 “塞爾塞塔的樹海”。



  故事以記憶喪失這樣的傳統開場,將主角一頭扔入未知的處境及謎團漩渦中。



  在《伊蘇》系列作中,關於重點的遊戲系統也經歷過改朝換代,目前的系統則以《伊蘇》七代的三人小隊型式作為動作闖關的核心架構。

  對照初代與後續改作中,單主角的動作闖關是此系列作與古典動作角色扮演有著相似形體的基礎。
  隨著三人小隊的登場以及核心遊玩機制的變動,整體伊蘇獲得了與過往不同的體驗感,在有別於以往以及與同樣動作角色扮演的作品類型中劃出新奇的特性。



  快速、易於上手,且不失挑戰難度與角色扮演的培育要素,在動作遊戲的快速、緊湊與刺激中,獲得良好的平衡與充足體驗的樂趣玩味,並且以其短小幹練的風格突出自己的特長。

  伊蘇可說至於今日,擁有過去的典範與今日的特點,在這不斷沖刷的歷史軌跡中,這樣漫長而久遠的系列作能得到一貫的支持與肯定,也是給予這作品與製作團隊的認可。



  《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》也算是在一波三折的故事中,最後定稿的官方版作品故事。

  其中曾以《伊蘇IV 伊蘇的黎明》、《伊蘇IV 太陽的假面》兩部作品在略有出入的故事細節上,將這部尚未環環緊扣的系列作點出了警告。
  而後官方也終有定調並且在推出《伊蘇VII》後,以其新版本的遊戲系統打造出這官方決定版的《伊蘇》第四部故事。







  作為一位甘願冒險犯難的青年,他的膽識與踏上未知之地的衝動與熱血,為他一人的背景塑造出一道青春洋溢的少年故事。



  正向氛圍的的歷險中,這位明知山有虎,偏向虎山行的小個子,雖喪失記憶卻生還回歸,給予人們難以信服的一道謎團。
  而故事主角的特質,在那濫好人的正向陽光中展開不畏其艱難的挑戰旅程。



  故事在為了尋回記憶並且奪得高額獎金(駐軍尋賞樹海地圖),亞特魯與杜連,這位稱與亞特魯有一面之緣的情報販子,一同展開探索塞爾塞塔樹海的旅程。



  在簡潔流暢的敘述過場中,玩家很快便能上手駕馭這趟冒險。


  在戰鬥中,以單鍵攻擊的普攻特性,配合四鍵組合的攻擊技能(十項中挑四項,亞特魯可學到總計十二招技能),以淺顯易懂的方式表現戰鬥的具體樣貌。

  相同的單鍵防禦與單鍵迴避的快速操作,主要在平面地圖中對應敵方的各式攻擊,從一般的衝撞,到聚能射擊,衝擊波與範圍轟炸。
  各種型式的敵者、野獸與怪物,以使用與其體型相符的攻擊型態,加上一些特殊攻擊,在樹海各處試圖阻擾玩家繼續深入探索。

 


  ※野豬的衝撞,獸人的武器攻擊,爬蟲類的啃咬,肉食植物的投射等之類。特殊攻擊也包含了呼叫支援,毒霧噴射、超音波與黏液綑綁之類。

  在戰鬥上,玩家主要負責一位“操作角色”,可上場的另外兩位角色可依採取“攻擊”或“迴避”此兩種行動而作出相符的作為。
  且為了保障玩家隊伍,陣亡只會發生在玩家操作的角色上,其他兩位則會保持殘血的狀態(但是會失去攻擊)



  隨著故事與樹海的深入拓展,怪物會使用的攻擊方式也會變得刁鑽與難纏,如特殊效果的攻擊會更加常態,以及更快的攻擊預備與距離更長、範圍更廣的強力攻擊,在在考驗玩家的反應力與手眼協調。



  然而它的輕鬆,在難易度的選擇以及角色扮演上提供了一大助力。玩家可隨著地圖拓展,取得或購買更強力的武器與防具,並且利用素材加以強化性能,以及角色升級的立即性素質的強化,也讓練等這類扮演培育要素提供玩家一整套的強化工具。



  玩家在戰鬥上的操作,越至中後期,採取技能主打的特性也會變得更加頻繁。

  比較起初期技能仍如普攻的複合招式(挑飛、重擊),中期開始學習到的技能變得五花八門,雖仍然能看出技能的應用是在近距離或是中長距離的發揮效益,與更具吃香的範圍攻擊技,以及配合技能施用的出招與收招動作,讓戰鬥的靈活度與應用性更上一層。



  怪物也擁有弱點屬性,配合角色本身的攻擊屬性如能符合怪物的弱點屬性,能發揮暴擊的殺敵效果。
  角色的攻擊出招動作也是各有特長,如亞特魯是中庸的劍,速度與範圍都擁有靈活的優勢,而杜連則是使用拳術的近戰格鬥家,出招有其狹窄與緩慢的先天劣勢,不過面對需要“打”屬性克服的怪物,杜連絕對是攻克對手的快速捷徑。

  在樹海中首次加入的夥伴,使用飛刀的獵人“卡娜”,則是與亞特魯的“斬”與杜連的“打”不同的“射”。
  在這三種屬性上也與形態有所相關,如“斬”特別對付植物,“打”則是對付甲殼,“射”對付飛行。

  此外,在面對敵方攻擊的出招瞬間,如能抓住那破綻直行迴避或是防禦,便能發動“快速移動”(成功發動敵方短時間緩速)與“快速防禦”(成功發動可短時間暴擊),並且相對獲得短時間的戰鬥加成。




  最後則是集氣。在攻擊進行中,發動技能會消耗“技能點數”,技能點數能藉由攻擊補回與獲取,這一來一往之間的交鋒便是勝負的關鍵。
  另一條集氣則是發動大絕“EXTRA”的殲滅技,每位角色各有不同特性的殲滅技,能在緊要關頭給與敵人迎頭痛擊。





  亞特魯的失去記憶究竟是湊巧還是另有蹊翹,這與塞爾塞塔樹海有著更深一層的謎團與認識。
  “塞爾塞塔”是指什麼?

  這個關鍵從那標題便揭開這謎影的朦朧樣貌。塞爾塞塔則是指在此地八百年前一度消失的王國,如今則成了陰鬱樹海與野獸密境的巢穴。
  為了認識塞爾塞塔樹海,認識居住於其中的人們便是首要的線索。



  羅門帝國位在此地的駐軍城鎮「嘉斯南」成為文明世界與這蠻荒邊境的一道口岸,那座樹海有如妖魔之海一般,讓膽敢進入的探險者個個迷失方向陷入五里霧中。



  亞特魯原先便是在這有個小任務在進行,隨後則是一人獨自進入樹海,而在約半個月後又神奇的回到了「嘉斯南」。
  整個故事便是在詢問“塞爾塞塔”的真相,與覆滅的王國又有何種關係?


  亞特魯在這冒險中扮演著何種的角色?

  正如上述所言,他是最後的小齒輪,也因為他 轉動了命運的樞紐,“塞爾塞塔”的樣貌才從那迷霧與雷雨中揭露一個聳立於大地的樣貌。





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