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日誌2016-08-30 11:33

[暫存] 2016.08 圖板設計方向

作者:Hiko

時間太少...要看的書太多...
(抽棋的錢全部拿去買書了XD,換算四五單吧)
先打大綱,有空再補充完整內容

**探討棋子設計方向,並非強度分析。

List:
水塔
特洛伊系列+木馬
小圓系列+地城 討伐
61式戰克
SO928d
擬態:暗
神降Iblis
賽車系列-電腦龍
窮奇
光PVP*2

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#砲 或者精確的說 技能傷害Type:
AS 開始出現賦予自動砲的棋。 開始開放非抽棋之速攻砲。平民入手魔女的破AT很強。
LS 開始擁有限制嚴格的基礎傷害倍率,固傷砲功能勢微,傷害倍率依存及突擊系列慢慢展露頭角。

#如同7月份分析,高限制高倍率合擊地城棋的出現。

#同前期分析,七月的棋如果說是在LS對單一或少部份屬性做減傷克制,那麼八月的棋就是在AS做減傷的文章。

#圓神和焰魔基本上都是破格,前者坦度幾乎可以稱霸圖板一段時間(半年以上),後者在技能傷害的加持突破,像是不難取得的光詩矮人組合,可以打破無敵 反射盾等300萬的傷害,真__op

#次數限制棋越來越多,包括課金與非課金。營運非常清楚玩家要的是速刷和短時間高強度效果,這點非常重要。因為營運並不打算做太多無效地、無趣地延長遊戲時數之舉。

#血砲系還是很爛

#玩家對關卡中的貫通砲還是沒有反擊餘地,除了像是西部對決看誰先秒的狀況,就只能靠復活。

#出現不同屬性之高倍攻棋,官方有慢慢試圖平衡各屬性的特殊棋類。但是關卡還是做球給暗隊很多次XD(應該是無意,因為4Gamer算是半官方攻略,其實都會弄出最適性且穩妥的隊伍,如水塔為木隊通關。) 只能說黑鎧做太強了,超出時代許多。

@未來展望:
最重要的還是得先釋出覺醒系統,他不算是增加現有的組隊複雜度,但是能很高地提升遊戲有趣程度。別再跳票啦!

其次是棋子的設計,課金棋除小圓外並沒有太多突破性的做法,特洛伊系列更像是技能的補洞。

值得注意的是回血系防禦Type可以是一種非主流的玩法(阿基里斯、米拉、火阿茲),帶來的高倍率並不輸給限定等級。惟爆發buff棋只有光童話,不然就要外掛。

基本上輸出、防禦、續戰、控場等戰術遊戲要素大致已經定型,剩下的只是做各屬或type間的平衡與排列組合,或是單一技能賦予多重功能。

其中防禦力(值)是可以考慮加強的一個系統,目前大多都是%減盾,對應物理或技能。
另外暈眩值應該可以讓玩家主動施放技能;雖然PVP的確讓大家重新注意到擊暈的好處,但還是希望有更多能加強此系統的設計。

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