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日誌2010-05-28 07:09

【NDS遊戲】《魔裝機神》第一輪破關短感

作者:冥王草莓

換湯不換藥,毫無熱血度可言……



萬眾注目(有嗎?)的NDS版《魔裝機神》,終於在前天(5月26日)正式發售了。
這款是 1996 年 3 月推出的 SFC《超級機器人大戰外傳 魔裝機神》的重製版。

至於 SFC 版早在幾年前我就已經攻略無數次,甚至還在站外討論區寫過一些攻略心得。
然而,現在發售的這款「重製版」十分忠於原味,劇情方面沒有添加任何新要素就算了,
路線關卡、人物與機體入手條件、隱藏必殺技等等……全部都與 SFC 版一模一樣。
也就是說只要隨意關鍵字一發,以前上百筆的「舊」攻略資料就能讓你輕鬆享受遊戲了。

但如果只是單純的新瓶裝舊酒恐怕騙不到玩家的錢吧?若不徹底包裝美化一下是不行的。

來看看這個重製版的畫面:

↓過場改造頁面             ↓音樂薦賞模式

↑中間的圖片是每關卡隨機更換的。    ↑以NDS的音質輸出,買CD來聽算了。


↓CG觀賞模式

↑遊戲中出現的CG自動存放在此。    ↑此外,也有同時佔兩個畫面尺寸的大圖。


↓關卡地圖畫面(NDS下方螢幕)

↑同樣,攻擊敵人正面、側面、背部皆有不同傷害效果。背部打最多,是正面的 1.5倍。


↓關卡地圖畫面(NDS上方螢幕)

↑藍色的是我方,紅色的是敵方。這是NDS的好處之一,不用狂按R鈕確認敵方所在。


↓故事地圖畫面

↑追加了 「R鈕 + 確認鈕」可快速略過對話的功能,已經熟知劇情的玩家可以省麻煩。


↑根據選擇的路線不同,會出現各式事件CG,可多開幾個存檔把所有支線事件都達成。


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除此之外就是戰鬥畫面皆重新繪製過,機體全是3D型態,同樣是原尺寸大小,非SD。


至於攻略我就不寫了,因為太好查了……大概聊一下第一輪後半段的強敵就好。

エリス

我最先玩的是溫蒂(ウェンディ) 的NORMAL END線,中間會多次碰到エリス。
在這邊我分成兩個存檔來玩,因為有沒有讓她加入會影響後續結局。

如果她是敵人的話一點也不強,是敵方配給她的魔裝機變態了點,大致上沒什麼威脅。
若要她成為伙伴的話反到有點麻煩,因為中間的手續一個也不能弄錯。但即使讓她加入
也沒什麼實用性,她的魔裝機フェンター是地系,移動力差到爆,根本不想浪費錢……


ルビッカ

不知道怎回事,他的能力值明明就不怎麼樣,但是氣配察知跟分身率卻異常的高。
長像跟行為變態的人就特別有威能嗎?有時候光打他一個就不知讓我SL多少次了……

命中率高達80%他就搞分身,用了必中要給他致命一擊時他就氣配察知翻身過來,
重複好幾次都沒辦法一口氣弄死他,有如神助般。這人真的是從第一章變態到最後……


ジョグ

強在超魔裝機・エウリード,同樣也是不使用必中就打不到的機體,分身率太高了……

而且武裝很完美,光是用一個ハイパープラズマソード就可以把低位的魔裝機砍爆了。
不過不知道是駕駛的問題還怎樣,這個角色不太會「翻面」,熱血來個幾發就KO了。


ラセツ

比較變態的是這位,人物能力數值高,後期駕駛超魔裝機・デュラクシール更是難打。

這個長得很像鋼彈的魔裝機,會使用很像精神感應砲的タオーステイル範圍地圖武器。

而且兩回移動也是個問題,有時候會連續兩發MAP,場上所有我軍機乎血量見底……

如果是走 BAD路線,最終話就是「ラセツの最期」,他會駕駛最強的バイラヴァ登場。
你看它的裝甲值,5905!而且又是地系,皮厚得跟什麼一樣!
重點是那個MAP,ビッグバンウェーブ的攻擊力6804,而且氣力還是+0狀態。
雖然不會比邪神線的新・格蘭森(ネオ・グランゾン)還變態,但這傢伙狂用精神力,
每次攻擊回合就先放個「必閃」,血量低於20%還會隨機給你來個「大根性」補滿。

最主要還是因為這話只能放七架機體,所以打起來吃力,前半場的氣力分配是重點……


テューディ

若走NORMAL END線,溫蒂(ウェンディ)沒死的話,最終話就是「悲しみを越えて」。

テューディ駕駛イスマイル成為最終頭目,一樣也有ビッグバンウェーブ的MAP……

與ラセツ一樣,精神力狂用。武器オメガブラスト會心一擊率高,水系被K到一定死。

↑這是正面被打中的損害(已經爆了)   ↑即使是地系用鐵壁也還是損傷不少……

雖然機體能力值沒有バイラヴァ出色,但關卡難易度較高的關係顯得イスマイル很強。
明明不是魔裝機神,確是大地系聖位「闇」,有地系的裝甲,風系的移動力,
還有火系的攻擊力,加上精神力放不用錢,打這個版本的最終話反而花了我更多時間。

大致上這就是NORMAL END線跟BAD線的最終頭目簡介,目前我的第一輪大概就這樣,
至於接下來要進行的第二輪GOOD END線,往後我就不介紹了,反正就是要打白河愁……


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關於地圖武器:

↑サイフラッシュ            ↑ケルヴィンブリザード

↑レゾナンスクエイク          ↑サイコブラスター

上述這些都屬於範圍型,サイフラッシュ與サイコブラスター是最好用的,
原本就可移動後攻擊,改造到第二階段後增加射程,再加上正樹跟琉妮都有「熱血」。

至於ケルヴィンブリザード因射程是2~5,所以距離1的敵人會打不到。
而レゾナンスクエイク由於機體本身移動力差且沒「加速」所以也不好用。
加上這兩位都沒有「熱血」跟「幸運」所以只適合用來減少敵人HP而已。

至於メギドフレイム算較特殊的:

因為不是圓型範圍,而是直線可彎曲調整的特殊型MAP,一次能打到的敵人並不多,
建議不要花太多錢改造,這招的用途就如上圖,可以站在適當的位置攻擊2~5個人,
讓敵人的氣配察知發動,借此控制敵人的方向,特別敵人背對著死角時讓它側面露出,
這樣我軍其他機體就可以朝側面或背面進行單體攻擊了。

本作要攻略快速,MAP武器的使用是重點,サイフラッシュ只要加上熱血跟幸運後,
若有稍微改造一下,就可以同時快速清敵兼賺取大量資金,再加上正樹又有「加速」,
可以在敵人陣型走樣之前先行殺入敵陣中釋放MAP,把錢投資在這招上面準不會錯。

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以下放一些在第一輪中我覺得還不錯用、有改造的武器圖:

虚空斬波(バニティリッパー)

於第八話安藤正樹一拿到塞巴斯塔(サイバスター)後就開始進行改造了,近戰用武器。
把ディスカッター改造到第二階段就能獲得,砍雜魚好用,而且不消耗MP,命中率高。

而且,若不把這招改出來,你根本不知道安藤正樹其實是二刀流……


コスモノヴァ

在機戰系列中一直是塞巴斯塔的最終必殺技,但是我想大家都很清楚這玩意只能打一發,
因為後期敵人的HP量很高,只有一發的武器根本無法發動再攻擊,所以這招只能耍帥。

我改了三階段就停止了,真要吃王還是用必要氣力較低的アカシックバスター比較實在。


乱舞の太刀

第二章於試練神殿(或精靈界)習得,輸出威力很強大,但必要氣力需要 +30這點很囧。
特別是後期敵人數量少,單體性能高,賺取氣力不容易,除非有練專門幫「激勵」的人。

如果アカシックバスター有改滿,那推薦大家把學奧義的機會讓給其他三個角色比較好。


電光影裏(でんこうえいり)

把古蘭威爾(グランヴェール)的カロリックスマッシュ改造到第二階段就能獲得。
會直接改造這招是因為駕駛者黃炎龍(ホワン・ヤンロン)的精神力有「氣合」的關係,
所以氣力方面的問題就不用擔心,開場就是馬上「氣合」下去直接攻擊血量較多的敵人!

建議把古蘭威爾的MP值改造得高些,提高此招的發射次數。


火風青雲剣

第二章習得的最終必殺技,不管選哪個路線都會得到。跩的是必要氣力 +20就能使用了,
比乱舞の太刀還划算,而且威力十分強大,再配合「熱血」與「再攻擊」根本強到掉毛!

沒有什麼好說,這招是必改!而且NDS版的火風青雲剣展示畫面帥到不像話……


ヨツンヘイム

卡迪斯(ガッデス)唯一最實用的武器,把ハイドロプレッシャー改造到第二階段獲得。
主要是可以移動後攻擊,用來清雜魚還不錯用,只可惜駕駛沒有「熱血」,不適合打王。

這招只有前期好用,後期這架機乎是打雜魚兼補血,不建議投資它的其他武器。
我只有改造這招,其他的錢都投資在裝甲跟HP,它的迴避率真的是差到極點……


超振動拳

把查姆杰特(ザムジード)的ブーストナックル改造到第二階段即可獲得。
這個比一般斬擊強多了,會心一擊率也很高,缺點是需要少許氣力外加消耗一點點MP。

如果沒有這招就不叫地の魔裝機神了,喜歡北斗神拳的朋友一定要把這招改滿!


ハイファミリア

四架魔裝機神裡面我只有改它的ハイファミリア,也不是因為射程或攻擊力特別出色啦,
是因為貴家澪(ミオ・サスガ)的使魔是裡面最可愛的,加上我喜歡先讓它掛上「鐵壁」
然後扔到敵陣中,因此近距離用超振動拳,遠距離就用ハイファミリア來進行反擊。

由於澪有「必中」,所以可以彈無虛發。這招看個人戰術來決定要不要改吧。


カッシーニの間隙

這是走試練神殿路線獲得的必殺技,若走精靈界修練就是拿「五郎入道正宗」。
其實這招比較好用,射程是3~7,雖然威力比「五郎入道正宗」弱,但可移動後攻擊,
由於澪本身沒有「熱血」,若是打王時用「五郎入道正宗」就得貼著王佔四個邊的位置,
那不如用這招遠距離的來進行補刀,王的周遭就給其他有「熱血」的機體來貼比較好。

建議走神殿路線的人可以學,這個絕對比卡迪斯的フェンリルクラッシュ好用太多了……


ディバインブレード

瓦爾西奧妮R(ヴァルシオーネR)的ディバインアーム改造到第二階段後習得。
改造的理由跟塞巴斯塔的虚空斬波一樣,第二章初期砍雜魚賺氣力還不錯用。
可以跟正樹一人一刀的清,氣力夠高時MP依然是滿的,剛好可以直接面對王級魔裝機。


メビウスジェイド

畫面太快,圖片我沒有拍清楚,這是以多數球體攻擊敵人的遠距離武器,射程1~7。
把クロスソーサー改到第二階段後習得,優點是命中率很高。威力只有中上。
因為駕駛者琉妮(リューネ・ゾルダーク)沒有「必中」,這招算是避免被閃開的投資。


クロスマッシャー

最具代表性的遠距離武器,把ハイパー・ビームキャノン改到第二階段後習得。
坦白說這招是非必要的,純粹是手癢把它改出來用,遠距離有メビウスジェイド就夠了。
可能是因為歷代瓦爾西奧妮R都一定要有這招的關係,改出來只是讓武器頁面好看點……


円月殺法

最強必殺技,兩條路線都能透過修行習得。這招一定要學,因為他是所有必殺技裡面,
作畫張數用最多的武器,戰鬥動畫很漂亮。可以與與塞巴斯塔、古蘭威爾一起,
圍住敵人的兩個側面與背面,這時如果有拿到ガルガード並習得「冥皇活殺剣」的話,
就可以圍住敵人的四個邊搞圍毆,這樣四個人都有「熱血」跟「再攻擊」就相當完美了!


ブラス・ナックル

除了四架魔裝機神與瓦爾西奧妮R外,唯一有投資的機體就是這架水系的ノルス・レイ。
純粹看在セニア王女很搞笑的關係……啊不對!是因為這架有「補給」的功能。
而這招會改造的原因純粹是因為個人很喜歡「飛拳」系的武器,補刀賺經驗值用而已……


エンジェルウィスパー

既然都花錢改造了,加上這個武器的名字很好聽,更重要一點是!這招會讓セニア乳搖!
我個人是對「乳」很排斥啦,但是機戰系列的悠久歷史傳統就是「乳搖」啊!
只有這樣才能提醒我自己,讓我覺得自己是在玩機戰系列的作品……

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第一輪我只花錢改造上述六架機體,除了路線問題外,這種投資方式的好處就是打得快,
因為有玩過SFC版的朋友應該都知道,第一章節只要把錢全部投資在塞巴斯塔上就好!
畢竟是每話都一定會登場的角色,大多數的關卡都可以靠他一個人吃全場。

到了第二章節以後就把資金砸在瓦爾西奧妮R身上,就靠正樹跟琉妮兩個人掃台就行了。
到三十話左右,人物開始合流以後,就可以把錢花在其他三架魔裝機神的武裝上面,
密集投資在主力機體的好處就是錢不會不夠用,最後還會有多的閒錢改造ノルス・レイ。

因為先走的不是邪靈路線,是走溫蒂(ウェンディ) 的NORMAL線與溫蒂死亡的BAD路線。
所以劇情較短,話數少,最終能派出的機體也只有七架,所以用這種方式來改造最理想。

等第一輪破關後就能獲得100萬資金,這時再來玩邪靈路線才好,可以無情的殺戮……

整個遊戲共有四個結局,可以在30話分開存檔,一次吃下兩個結局,賺一半的CG圖。
至少要打三輪才有可能把全部的圖片收齊,目前我正在攻略第二輪中,走邪神路線。
最後是要打白河愁(シュウ・シラカワ)駕駛的新・格蘭森(ネオ・グランゾン)。
相信即使手持100萬,把機體HP跟裝甲改滿後一樣會被「縮退砲」一發給秒掉吧……

另外,最後告訴大家一個重點,就是在第二章試練神殿(或精靈界)學習超必殺技時,
這兩個關卡要面對的敵人是自己的分身,而且等級跟改造階段等等都與自己一模一樣,
我方可以派出三架機體,敵方會有自己的分身各兩架,合計六架。

這時候可以用地圖武器 + 熱血 + 幸運快速把對手轟掉,但請故意留下一架敵方機體,
讓這個敵人將自己的三架機體滅團,也就是故意詐敗,如此一來神官會要求你重新試練,
等級跟所得金錢會保留,由於對手的等級跟自己一樣,所以用幸運將敵人打爆時會跳級,
就這樣反覆詐敗,可以在同一話將人物練到可「二回行動」與「再攻擊」的等級。

這樣一來進行下一話時,會產生與敵方等級落差10級以上的差距,加上又可二回移動,
打起來會變得更輕鬆。(二回移動連放兩次地圖武器 + 熱血會清得多快用想的就知道。)
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      追加一篇由5月30日完成的邪神篇攻略心得:
請點此進入
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最後祝大家遊戲愉快!下回見~              2010年5月28日

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