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日誌2016-09-07 22:41

[達人專欄] 《Sniper: Ghost Warrior 2》睽違三年之新作,能否力挽狂瀾重振公司名聲?

作者:ReimuMaga

Sniper: Ghost Warrior 2




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/34870/


睽違三年之新作,能否力挽狂瀾重振公司名聲?


  似乎是還沒從失敗中學到教訓,事隔三年,由波蘭遊戲廠商 CI Games 研發製作的現代戰爭題材第一人稱射擊遊戲《Sniper: Ghost Warrior》正式推出續作,相信大家或多或少都聽說過這款遊戲負評如潮的傳聞,糟糕透頂的敵人 AI 、粗糙不堪的遊戲畫面、以及導致遊戲出錯的臭蟲滿天飛,毫不意外地被國外知名遊戲評分網站 Metacritic 評比不及格的 55 分,也在 Steam 用戶評價獲得褒貶不一(正面評價僅 53% )的整體評價。正因為前作表現水準奇差無比,當筆者看到遊戲廠商有勇氣推出續作《Sniper: Ghost Warrior 2》時,打從心底的對 CI Games 感到尊敬,既然別人願意把前一道作壞的料理拿回去廚房重新調理,身為消費者的我們,或許該給予它一個平反的機會,或許這次的新作沒有那麼糟糕?


繼承前作汙名,是否能靠這部新作挽回名聲,為公司平反呢?


提到 CI Games ,筆者最喜歡他們的科幻風射擊遊戲《Alien Rage》。


進入遊戲一開始就要我們幹掉某個目標,甚至連隊員基本介紹都沒有。


反正遊戲內 87% 的敵人都是玩家在處理,隊員根本是裝飾品。


看到隊員準備遭受槍決的嚴肅劇情,腦中只想著:『我認識他們嗎?』


這樣就結束了嗎?短短四小時的單人劇情模式!


  花了四小時破完單人劇情模式,當下是感到茫然,未免太短了吧!劇情模式分為三大章節,總共有十個關卡,本來以為最少需要花上八到十小時完成一輪遊戲,沒想到過完第一章節後,從第二章節開始,所有關卡都短得不像話,平均一個關卡只要花費十到二十分鐘就能夠通關,要不是第一輪傻傻地不知道很多地方能直接暴力破解,不然應該可以在三小時內用正常遊玩速度破關。對於一款售價曾高達四十美金的遊戲來說,單人劇情模式的長度實在是讓人感到失望,就算加入 DLC 額外章節關卡,破關時間也不會超過五個小時。

  除了遊玩時數短得令人失望以外,關卡流程還幾乎一模一樣,任務目標通常是【在不被發現的情況下殺光區域內敵人】或是【到達特定場所】,玩家必須謹慎地解決目標,如果不幸觸動警報,那麼你會遭遇兩種結果,第一種是敵人發現你的瞬間就用奇準無比的槍法殺死你,第二種則是敵人跟小兒麻痺患者一樣站在原地死盯著你不開槍,而你卻可以用一把小手槍輕鬆殲滅整座營區的敵人。前作缺點【糟糕透頂的敵人 AI】仍然存在,這次更變本加厲,敵人會躲在掩體後面死不抬頭,隔著牆壁對玩家開槍且走過友軍屍體卻無察覺異狀,以上種種問題讓人不禁懷疑,遊戲廠商 CI Games 是否有真正用心的去設計 AI 智能?


關卡流程大多相同,來到一處地方標記敵人,開槍狙擊殺光收工。


建議大家盡量無聲完成任務,你不會想要面對問題百出的敵人 AI !


有時候他們會像是傻子,站在你眼前一動也不動乖乖讓你射。


有時候又像是吃藥發春,一群人不要命的邊開槍邊衝向你的所在地。


遊戲內 AI 設計十分詭異,負責 AI 設計的人員真心不太專業。


被限制的玩法,不是你玩遊戲而是遊戲玩你


  武器設計部分很死腦筋,就算這款遊戲是以狙擊手為主題,但也不用限制玩家只能選擇狙擊槍和手槍來完成任務吧?看向隔壁棚的《Sniper Elite》系列,別人在過任務時除了可以用狙擊槍狙殺敵人之外,還可以利用衝鋒槍、詭雷、手榴彈、火箭筒等裝備來協助任務完成。回過頭看看《Sniper: Ghost Warrior 2》,單人劇情模式玩了一輪,發現武器種類僅有六種,讓我來數給大家看,每一章節會配給的狙擊槍有三把、定點狙擊模式的巴雷特M107、俄羅斯傭兵身上檢取的 SVD 狙擊步槍、以及威力如同狙擊槍強力的消音手槍,除此之外沒有其他武器,甚至連敵軍遺留的步槍都不能撿拾使用,玩法被完全限制的情況下,相信不管是誰都無法獲得良好的遊戲體驗(有些關卡敵人很多,會想要撿起步槍來個萬歲衝鋒)。

  另一項令筆者無法釋懷的缺點就是遊戲內場景地圖設計非常精緻,可自由探索的面積也不小,但在大多數情況下,玩家都必須在取得【NPC口頭命令】之後,做出相對應的行為才能使遊戲順利運行下去。舉例來說,你來到一處村落,跟在身旁的 NPC 同伴告訴你眼前三座塔樓藏著三名狙擊手,你必須遵從他的指示來狙殺敵人,有些玩家可能想要偷偷溜進塔樓趁狙擊手不注意時來個潛行暗殺,不過關卡設計師不想要你那麼做,如果你不在當下拿起狙擊槍幹掉塔樓狙擊手,你一離開區域不是被亂槍打死就是因為遠離任務區域而導致任務失敗,最終還是要回到上一個存檔點從頭開始,想要在本作尋求自由度的玩家不用抱太多期望,這款遊戲本身就是不容許被竄改的電影腳本!


擊殺敵人,看向地上遺留的步槍,不行!通通都檢不起來!


雖說遊戲名稱有 Sniper 一詞,但也不能強迫玩家只使用狙擊槍吧?


本作唯一亮點是場景地圖設計,最愛第三章的青藏高原地圖。


如果你天生反骨,不聽從 NPC 下達的命令,可能會導致任務失敗喔!


秘密道具隱藏在各個關卡中,筆者一點也不想花時間去蒐集它們。


再次犯下相同錯誤,究竟是技術不足還是決策失誤?


  非常遺憾地,《Sniper: Ghost Warrior 2》整體表現依然偏差,絲毫沒有發揮任何為系列作平反的效果,反而更進一步向消費者證明『凡是 CI Games 研發製作的遊戲,有 87% 機率是一顆威力強大的地雷!』,過短的單人劇情模式、腦殘至極的敵人 AI 、毫無自由度可言的遊玩過程,搭配上發售初期四十美金的建議售價(現在建議售價已經永降為二十美金),本作在 Metacritic 取得比前作更低的 52 分。不知道該說 CI Games 是對自己的產品很有自信還是不見棺材不掉淚,系列作第三部作品《Sniper: Ghost Warrior 3》已經確定在 2017 年 1 月 27 日正式發售,預購掃雷的重責大任就交給你們了,原價購買這我 Hold 不住啊!


狙擊特寫沒有比競品《Sniper Elite》系列來的精緻,給人很廉價的感覺。


子彈貫穿敵人身體時沒有 X-Ray 特殊效果,噴出血液效果也很粗劣。


吐槽點多到不行的最終魔王,可能是有史以來最虛的最終魔王之一。


手槍比狙擊槍還猛,朝著直線三名敵人開槍,一發子彈貫穿三個目標!


差點忘記說,隊友 AI 偶爾會中止回應,擋在唯一出口不讓你前進。


優缺點總整理


優點:
+畫質大幅提升,場景地圖設計精緻,橫跨叢林、都市、高原三大區域。
+價格永降為二十美金之後,台灣區的價格更為低廉,售價不到五百元。


缺點:
-單人劇情模式分為三大章節共十關,遊玩時數極短,大約四小時便能全破。
-敵人 AI 很微妙,有些時候會精準射殺玩家,有些時候則弱智到無法行動。
-玩法被完全限制,不是玩家本身在享受遊戲,反而像是被遊戲牽著鼻子走。


結論:嫌好遊戲玩太多,想體驗被地雷炸到是甚麼滋味的玩家可以來嘗試。


居然還有膽量繼續出續作,不知道該說是堅持不懈還是有勇無謀?



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