每逢活動,總會有許多提督在最終斬殺期卡上好一段時間。有些是因為連續勸退,連王點都看不見;某有些是因為斬殺期配置變硬,火力吃緊而打不動;有些則是夜戰多選一時,總是選到不是旗艦的坦。而最後,也是最可憐的那些,或者是選對人了,卻射出貧弱的單發魚雷,只能幫王搔搔癢,抑或者是面對著幾乎滿血的王,即使是最為強力的CI,仍舊無法擊破他的裝甲,導致斬殺失敗。
每次活動,這樣的案例都一直層出不窮,但在我們怨嘆著無力過關的同時,難道,真的沒有半點辦法了嗎?
我們這次就嘗試改動其中的一點,來觀察下其中的變化吧。
在開始研究前,讓我們先釐清一下,為甚麼要選擇CI作為研究點?
因為,不妨觀察到雷巡的CI與二連擊的單下傷害,分別為307與280,實際上這樣的差距是非常的小的。但是如果不幸的,裝了CI卻沒發動,那麼就幾乎是斬不了的了。
所以,我們可以推出一個簡單的問題:雖然CI的斬殺能力比起二連擊更為強力,但是若發動機率非常低(提督沒餵運),那麼是否使用二連擊賭低甲,反而會使斬殺機率更高?
不妨來分析一下吧,先使用北上改二來試驗看看
北上改二,運三十->CI機率sqrt(30*70)≈45.82%
基礎火雷和202,配CI裝(五連酸*2+甲標)為238,1.5倍+CAP後單下傷害為307。
配二連擊裝(三號炮*2+甲標)為234,1.2倍+CAP後單下傷害為280。
而這次的主要BOSS就選剛離我們遠去不久的重巡棲姬來擔當吧,裝甲208。(補述:這篇確實是在冬活結束不久就寫了,拖了這麼久真是不好意思Orz)
爆擊機率一律算15%。
在有了這些基本的數據後,我們可以繪圖如下:
橫軸是傷害,縱軸是該傷害出現的對應機率
兩條線分別是(二連擊配裝/CI配裝)
後方有標2的為二連的數據
首先讓我們弄清楚這兩條線怎麼來的吧
1.紅線不連續的原因是因為有機率出現沒有CI的單發攻擊,而此傷害在亂數裝甲範圍外機率就是零,所以會在極高/極低甲的點上不連續。
2.仔細看的話可以知道紫線是由三個三角形疊加而成的,而這三個三角形從左至右分別是”兩下皆為一般傷害”、”其中一下為暴擊”、”兩下皆為爆擊”。
實際上紅色線的CI區也是這樣的。
在了解到如何做出這樣的圖表後,我們可以大膽地來分析了。
不妨假設敵人是滿血吧,那麼要一次斬殺的機率是多少呢?(亦即傷害高於380的機率有多少呢?)
從圖上粗略的估計....好抱歉,為了求精準還是使用精確的數據算吧,答案分別為1.94%與2.82%。
其實...沒啥差別,而且從圖中我們還可以看出,如果王的血量並不是滿血而是小破上下的話(285),二連斬殺的機率反而是高出更多的(分別8.52%與7.91%),在更低的血量亦是如此。
那麼其他艦種呢?我們來看看DD的情形吧。
以雪風改為例,基礎運60->CI率sqrt(60*70)≈64.80%。
基礎火雷=148,CI配置(五連酸*3)=184,1.5倍+CAP後單下傷害為276。
二連配置(秋月炮*2)=154,1.2倍+CAP後單下傷害為184。
繪圖如下
呃...一個一看就有結果的意思?CI絕對性的壓倒二連的的傷害期望值。
實際上這並不是單單因為高運,我們可以看一下運只比一般驅逐稍高一點的夕立改二(運20),CI率=sqrt(20*70)≈37.42%。
基礎火雷166,三雷CI基礎火力202,而兩主砲則是172。
帶入式子裡繪圖可以得到 除了發生50~100左右的傷害機率,CI低於二連擊,其他的都較高。
這個的原因是因為驅逐本身的主炮火力加成太小了,造成裝三魚雷CI時,未發動而變成的單下攻擊的傷害值還是能與二連擊的單下傷害相同。所以相對而言,若二連擊毫無傷害,CI就變成擁有絕對的優勢。
最後的...應該是重巡吧_(:3
就舉妙高改二吧,運32,CI率約為sqrt(32*70)≈47.33%。
基礎火雷168,三魚雷CI(五連酸)的基礎火力為204。
二連擊配置(三號炮*2+FuMo)=191。
繪圖如下
雖然主砲加成比驅逐大的多,但實際上情形仍然跟驅逐差不多,所以道理也是一樣的──CI能夠很好的加強高傷的機率。
所以問題只在雷巡囉?
是的,問題在雷巡的二連與CI傷害差別太近(特別是北大),也因此若本身並沒有餵太多運,那麼賭CI反而非常的浪費,只有極限傷害值會稍微高一點,但接下來較高的傷害值出現機率都會變低。也因此,若沒有特別餵運,雷巡應當是完全不需要考慮CI的艦種。
嘛不過....如果你真的覺得需要賭那個極限傷害的話就......用吧(ry
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補充說明1:那麼這樣就有另一個問題了,給北上餵運,合適嗎?
我們不妨用60運的北上,妙高,夕立再來比較一次吧。
運60的CI率為sqrt(60*70)≈60.4%
雷巡(北上改二)
驅逐(夕立改二)
重巡(妙高改二)
仔細看一下會發現每種艦的紅線後半段都長的一模一樣....原因是都到CAP了,運也相同。
這代表著先去補驅逐的CI增加的傷害效益更為巨大,所以先去補驅逐的運其實是更好的選擇。
不過也不容忽視雷巡在高傷害上優異的增傷表現(而且開幕雷很強,這是其他兩種艦種鎖達不到的)。在餵運後,高於285的傷害出現機率變成9.1%,也是大於二連擊的。
所以.....還是要餵吧?實際上還是有用的。不過優先度卻比想像中的還低許多阿....
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補充說明2:實際上我們還能注意到另一個事情,那就是"秒殺滿血的王"是非常困難的。
實際上也真是,從有分級後的圖來看(只論聯合艦隊),最容易秒殺的居然是降甲後的AA7G....根據PTT的資料,甲級消甲後的裝甲其實最高值大約才220上下,所以帶三魚雷重巡去CI的話.....機率可高達7%,是比其他王都還要高的多的數值。
所以如果要追求更高機率的斬殺的話,一種是兩人以上圍毆,另一種是日戰給予足夠的傷害(擦傷也行),再由夜戰CI收頭。(比如上面舉過的重巡棲姬,要打到小破實際上只需要三次擦傷就能辦到,而這樣血量所差的斬殺機卻足足高達三倍以上)
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後記:再次對這篇很晚出現致上最大的歉意,筆者半年來事情很多又沒新題目一直沒得生東西出來,不好意思_(:3
另外值得一提的是,雖然與這篇結論相左,但筆者仍然是雷巡CI愛好者──開幕雷擊真的是太強了,特別是多帶上兩個五連酸時,穩定道中是相當的好用。而且,雷巡是唯一在中破時仍有強力夜戰輸出的艦種吧。
看來雷巡仍在最終關仍以一席之地呢。
最後要說的是,因為精度仍稍嫌不足,而且無法處理多變數的機率分布,往後我們不會再使用這個軟體了。以後的圖,勢必會有所不一樣的吧,請各位好好期待吧。