好久沒更新啦,不過完全沒人來抱怨,可見大家都對我死心了。XD
事實上,我即使想更新也沒什麼可以更的,魔物獵人我是已經沒動
力玩了,想玩的目前只有女神異聞錄5,不過離發售日還有幾天。
因此我乾脆又把積灰已久的RPG Maker拿出來摸一下。關於RPG工
具,其實我跟它的交情也有將近20年了,真想不到。
第一次玩是在SFC上,當時我根本不懂日文,所以連個能玩的小段
落都沒完成,但對於能自己做遊戲這件事,倒是在我心裡留下了很
深遠的影響。
最早是ASCII公司發行的,後來被角川併購,所以現在所有人
是角川,不過發行還是由Enterbrain(ASCII所組後的社名)發行↓戰鬥根本就是完全仿照DQ系列 ↓從那之後,不敢說每一作都有碰,至少一直有在關注,但因為不會日
文,就算會做了,劇情對白還是寫不出來,等於沒用,所以關注是關
注,並沒有實做。直到RPG Maker2003問市,因為是電腦版的關係,
所以可以用中文了,我才開始實做。
不過很快我就發現,做一個RPG背後的作業量真不是普通的龐大,因
此,我第一個遊戲就這樣胎死腹中了。雖然是有做出一定程度的東西
了,真要玩也有好幾小時的量,但我現在看來,覺得還蠻難為情的,
所以就沒打算拿出來雷人了。XD
就在這樣沒把坑填完的時間裡,RPG Maker可是毫不留情地繼續推出
新作,什麼XP、VX、VXA直到最新的MV,讓人完全跟不上它的腳步
,不過其實沒什麼關係,畢竟到現在還有人在用2003做遊戲,也還有
人在玩,所以問題不大,只是看著新作又出來,總會覺得「我東西都
還沒做好,又出新的了喔......」。
當然很多人會組成小團隊,自然製作速度會快上很多,品質也相對優
秀,但我是個難搞的人,我有我的堅持,所以一切都是自己來,不過
美術我真的很想找人幫忙就是了,編劇我也不太行,程式根本是我最
大的罩門......!
「那你到底會做什麼?」
「好問題。其實我做最多的就是構思遊戲結構和各種設定,大多是傾
向比較硬派的,也就是難度偏高的那種。」
上星期日,Steam上RPG Maker MV半價,我想都沒想就買了,這是
我對這系列有愛的證明吧,我想。不過,說到這裡,我就有點微詞,
就是XP開始,到VXA引進了
RGSS(Ruby Game Scripting System
以Ruby為基礎的遊戲腳本系統),還每代都不相容(rgss, rgss2, rgss3)
,根本是在找製作者麻煩。
(最新的MV則採用Jave Script,當然又跟
rgss不相容了Orz)
反正我本來就不會寫程式,對我影響不大,雖然最近有點下定決心要
研究一下rgss3,結果因為買了MV又開始動搖了。(◔౪◔)
好了,說了這麼多,還是進入一下正題吧。
「喂!原來前面這一堆只是引言?」
「嗯啊,不行?」
最近斷斷續續花了兩個星期,完成了一個實驗性的作品「匠」,有興
趣請下載玩玩看。遊戲長度,你想壓摳的話,應該也不會超過4小時
,我自己試玩當然是比較快一點,大約兩小時內可以結束。
雖然是小製作,但還是試著導入敵人圖鑑了調合系統是核心,話雖如此,能調合的東西有限......
本作唯一的洞窟戰鬥畫面長這樣基本流程就是
挖鐵礦→做裝備→打怪升級→打Boss,相當地味。主
要目的是想知道這樣的東西市場接受度如何?
打怪→做裝備Loop的
遊戲,當然本作只是測試性質,如果是正式作品,內容一定會豐富
得多。
下一個作品我已在構思中了,基本上就是仿魔物獵人,甚至標題我可
能都會取名魔物獵人,但要仿到什麼程度,則還在考慮,不過還是請
別太期待比較好,說不定我又會半途棄坑,畢竟做遊戲真的沒那麼簡單。
另外,我也認真考慮跟人合作的可行性,如果有人願意報名的話,我
們可以聊聊,我需要各種人材,編劇也好,程式也好,美術更是超需
要,不過我要求蠻高的,所以恐怕是最難徵的。
本作已不再提供下載。2018.09.26