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日誌2016-09-14 16:31

Ikariam詳細玩法與知識

作者:班‧達爾‧卡辛爾

  大家好,為了讓各位對於這個遊戲有更深入的了解,我在這邊分享我所知道的遊戲相關內容與必備知識。

  (必備知識之一:這是戰爭遊戲,戰鬥是遲早要發生的,被吃掉別怪他人惡劣)


  • 遊戲APP
  這裡絕對是重要,下載這個遊戲的APP主要是為了能夠無時無刻的經營各位的帝國。

  不過這個遊戲的APP功能有點差,例如在港口選擇運輸指令的時候很容易在資源畫面死當,讓你只能不斷上一頁、進入、死當、上一頁,這樣循環。唯一解法就是直接在有意運輸的城鎮點擊「運輸物資」的指令,在這邊跳入資源畫面的時候就能夠順利動作。


  • 付費功能
 
   先說,APP與網頁的付費價格有差異,有意花錢的玩家一定要去比較一下,手機裡的價格比較優惠。


  IKARIAM有個比較優質的地方,就是付費所得到的功能並不會讓你一飛沖天,而是長期的優勢。相對於其他炒短線遊戲那種「花錢如流水,不花錢就等死」的模式,這裡的課金優勢並不顯著,而且幣值昂貴(1神餚=1~2台幣)。


  這裡介紹幾項比較重要的付費功能

  執政官:執政觀模式其實就類似於聘請秘書,他能夠讓你安排“建築排程”,還有城鎮概況、軍事總覽、研究概況、間諜概況。

  最重要的是“建築排程”。讓你不用整天守在電腦前等建築完成接續下一個建築。

  購買資源:倉庫有多大就給多少(依%數購買,100%就是直接爆倉),其實直接買資源的話,價格昂貴。

  資源生產、研究點數加成:這個與執政官同等重要,讓某項資源再所有城鎮的生產加成20%(三座石頭島,一開啟功能就會全部同時加成,不用一個一個買),研究點數也是20%

  重點是很便宜,花手機的1490元付費方案,單就生產加成和執政官全買齊,可以全部延續使用長達3以上個月,一個月>500元。

  倉庫量、安全量:讓倉庫安全量加倍或是倉庫容量加倍,這是防範資源掠奪或存量有需求的時候才可能用到。(個人沒用過)

  其他

  建築建造加速:這個很多遊戲都有,就看遊戲的良心了。IKARIAM在這方面比較平衡,我的意思是“很貴”。

  船隻加速:如同部隊移動加速,不過只能加速一次(單程加速100%)

  運輸加倍:不是運輸船運輸量加倍,而是單趟運輸可以購買額外船隻協助運輸。(吃肥羊很有用,尤其怕被別人分食的時候,快速且大量的掠奪很有幫助)


  • 玩家玩法

  為何要針對玩法做區分呢? 因為這種遊戲會依照玩家的心態有不同的發展方式,這是很容易理解、也容易被分析的部分。

  :這是很常見的玩法,也就是不斷地掠奪、戰鬥,攻擊其他玩家取得資源和壓制他人以取得發展的優勢。

  侵略的條件(狼玩家要能夠戰鬥並且完成攻擊,作戰前的準備和情報是必要的。)

  1. 研究-攻城、正規軍、諜報機構。也就是能夠生產攻城器、重裝步兵、間諜
  2. 情報-當你找到掠奪目標時,你必須知道對方的相關資訊,主要是總積分、軍事分數、研究分數、城牆等級、倉庫等級、倉庫內容。這些資訊足以讓你決定這個目標能不能打、值不值得打和要不要打、什麼時候打。為了取得情報你必須置入間諜至對方城鎮中
  3. 海軍-海軍當然很重要,攻擊對手時必須先控制港口,除了封鎖運輸、控制對方海軍,還能直接觀察對方的城鎮容貌。
  4. 運輸船-這個超重要,你能搬運多少資源完全看你手上有多少運輸船,越多趟越慢、對方越不痛,也越容易遭到反擊。

  (這裡的侵略條件分析並不包含“真正的戰鬥”)


  鐵龜:這說法顧名思義,就是武裝農夫的意思。

  鐵龜的條件

  1. 城牆等級-城牆是玩家陸上戰鬥最重要的建設,而且功能本來就是防守,對於鐵龜玩家而言,城牆是必然提高等級的。
  2. 間諜小屋-間諜不只用於取得他人諜報,還包括反間諜。家中大量間諜,能讓他人連置入間諜都做不到(或是進來之後召不回去)。
  3. 海軍-就像狼的必需品,鐵龜對於港口的維護也必定是優先選項之一,而且通常他們海軍都得要很強。(狼的話港口只會有一艘船卡位,避免被直接登島作戰)

  (其實鐵龜很少,為了穩農而搞軍事,發展會嚴重受影響,成長還不如羊快)


  :就不用多作解釋了。


  羊的分類
  1. 肥羊-就是資源超多又沒有什麼防禦工事和部隊的玩家。(廢話)
  2. i羊-遊戲裏頭id顏色白的玩家,是指好一陣子沒上線、不活躍的人。有可能不玩了、忘記上線。這種玩家不管原本是不是羊,都可以當作是羊來打,因為他不會有回應。


  • 建築說明
  為什麼這個要另外講哩,因為正確發展方式還是很重要的,尤其是當有人很兇猛的當狼玩家到處搶資源,但是發展卻比別人慢,這很怪吧?

  原因很可能跟你對於建築可建設與使用方式有關,這邊就說幾個比較重要的


  市政廳

  人口空間和成長的主要建築,你的人口越多,生產工人越多、科學家越多、兵源越多,以發展來說可以說是一切的起點。
  
  我猜有些人的重點是要什麼時候升級、升級到什麼階段才可以升級周邊建築?

  這個單純看你怎麼想,並沒有答案,我也看過有人的發展方式是強升酒館和市政廳,直衝生產人口,資源爆多,然而卻是個大肥羊。

  但是也別太慢,會影響你的發展狀況,畢竟人口數量還是很重要。

  (市政廳會影響玩家城鎮在島嶼地圖上的城市圖樣,18級以後最高級,也會影響城鎮內部的景觀)


  港口

  其實升級港口是頗重要的事情,尤其如果你是狼玩家,你會需要快速分贓,在幾個城鎮之間轉運、分配資源。

  另外著重市場交易的玩家也會需要高等港口,因此會出現雙港口的建設方式。
  (岸邊只有兩個建築空間,而這兩個位置可以隨意搭配港口或船塢)


  產能提升建築

  也就是林務官宅、葡萄酒釀造場、石匠小屋、煉金術士之塔、玻璃吹製廠,這些建築最好每個島都有一個林務關宅和奢侈資源兩個,而且等級別太低。

  玩家都得看看你要提升市政廳提高工人數量還是多點生產加成。


  資源減免建築

  這是相對生產加成的那些,而木匠工房、建築公署、藏酒窖這三個我是每座城都有。

  玩家的重點通常也會是“你要不要消耗資源和建築空間去建設和提升這些建築”,因為你消耗資源去建設這些,到頭來也都是成本,玩家要決定這些建築要不要提升到底或是升級到20多等就停掉。


  酒館

  酒館是提升城鎮民意指數的最重要建築,而民意決定你的人口發展速度和數量,所以可以說酒館是非常重要的建築。

  酒館在發展上之所以最重要,是因為城鎮的民意裏頭,酒館是提升最多的一個,市政廳的民意提升絕對跟不上他的人口空間,剩下的人口空間想要填滿就必須仰賴酒館。

  酒館越高等,你就需要越多的葡萄酒資源來維持民意,否則一旦葡萄酒不夠,酒館的葡萄酒民意加成將會直接歸零,你的民意會變成負數。因此葡萄酒的生產非常重要,畢竟葡萄酒是消耗品

  一個玩家想要快速增加人口強化生產,你除了升級市政廳,也必須升級酒館,兩個相輔相成,通常酒館要高於市政廳兩級以上來維持滿人口。


  博物館

  博物館這個建築是另一個不需要消耗資源的民意提升設施,它靠的是“文化協定”。

  文化協定就是指你們必須和其他玩家進行簽署,然後雙方就會有文物進城,被動、永久的提升一定數值的民意。仰賴的不是資源,而是盟友數量

  博物館也很重要,因為它能減輕葡萄酒消耗的負擔,幫忙提升民意,只是博物館升級很貴,所以實際上升級會比較慢。


  市場

  市場就是一個買賣的場所,可以搜尋賣家、買家和自己掛賣資源

  無論是買還是賣,你都要開船去自己給人,而掛賣資源不論買還是賣都是別人過來,這點在某些時候有用,尤其是你需要船又想要賺錢的時候,讓別人來買就不用浪費船隻。

  買賣資源對於玩家取得金幣而言是最好的方式,一旦有能力買賣多於資源,永遠不要浪費人民在家裡轉換金幣,絕對是損失。

  升級上只要升級到掛賣資源的總量夠高或是交易範圍夠大就好,不用升到太高,除非你有強迫症,不升上去不舒服。


  戰鬥

  這個遊戲在戰鬥上是有一些學問的,尤其是陸海空三軍、攻城、補給都有。

  其中補給類的醫生、廚師、修護船都沒有作戰能力,戰鬥時如果對方只有這些而沒有其他武裝部隊,根本不用理他們有多少,一艘小船或是一名步兵就能擊潰對方。

  另外還有“士氣”的問題。士氣是攻守雙方都有的數值,戰鬥回合越長,士氣消耗越多,直到其中一方的士氣歸零,部隊將會瓦解潰散。這是戰鬥中非常重要的,因此負責提供士氣的“廚師”就是必要的配兵了。

  於是我們從一場完整戰爭開始,照順序的說明。

  海戰

  海戰是戰爭中第一場的戰鬥。由負責正面攻擊的衝撞船、中距離的噴火船、遠距離的破擊砲和投石船、在遠方則是航空母艦和修護船,接著還有潛艇。這些船隻的功能不同,作戰順序不同。

  就像是電影中的攻城戰一樣,遠程船隻會先發動攻擊,然後是航空母艦的轟炸,最後是正面衝突和側翼戰鬥,然後有水中的潛艇。

  戰鬥要完整發揮,單位必須要有正確的配置。例如前排的衝撞船、噴火船等必須要有足夠數量去支撐後方船隻的遠程轟炸,否則就像城牆被擊破一般,後方戰線會隨之崩潰。


  一個例子就是,我曾經偵查到一個港口駐有航空母艦和修護船,然而修護船是維護用、航空母艦是轟炸用。對方海軍沒有任何作戰單位,我只靠兩艘衝撞船就把整個港口控制了,就因為這些單位無法正面作戰。


  陸戰

  陸戰會比海戰複雜,因為陸戰必須先打城牆,然後才打近戰。

  陸戰的部分就有空軍的發揮空間,首先戰鬥先是攻城武器轟炸城牆,而防守方的攻城武器和遠程單位會在城牆戰中對攻擊方發動攻擊。


  這種戰鬥吃重的是“回合數”,因為迫擊砲、投石車這兩種攻城單位都有“彈藥”的問題,一旦回合脫腸而沒有完成破城,那麼這兩個單位在彈藥耗盡時就完全沒用處了。

  接著就是最低階的攻城單位“衝撞車”發揮的地方了,因為衝撞車不用彈藥,這是一開始就在單位說明中講到的,一般玩家會忽視它的重要性,但它的重要之處就是在多回合的攻城中發揮作用填補遠程攻城器在彈藥耗盡後的攻城工作。


  在攻城的過程中,雙方的遠程部隊也會持續發揮作用,這就看雙方的士氣補給和遠程單位的火力,免得還擊破城牆兵就死光。


  在這其中空軍的影響力就大了,因為空軍不需要突破城牆,空軍能夠直擊對方的部隊,因此陸戰需要空軍,而空軍只有兩種單位:旋翼機、轟炸氣球。

  旋翼機主要是空對空的單位,用來防止對方的空軍騷擾或是傷害,而轟炸氣球就是對地面的單位,所以如果沒有旋翼機對空,那麼轟炸氣球將會在對方的陣中大量擊殺部隊。


  一旦城牆被擊破,就會進入近戰部隊的戰鬥回合了,機器人、劍士、弓箭手、重裝步兵、火槍手同時加入戰鬥。雖然弓箭手和火槍手在守城的時候就會打,不過破城後他們依然會作用。近戰戰鬥結束後才會迎來結果。

  這算是這遊戲對於戰鬥的完整呈現。


  祭壇

  祭壇是這個遊戲附加的一個功能「神蹟」的主要運作建築,神蹟有不同功能也有冷卻時間的問題,在後來玩家的戰鬥中,也經常運用到神蹟來強化戰力,因此在高階玩家的戰鬥報告通常會有神蹟發揮的部分。



先講到這裡,有其他疑問或老玩家糾正的地方,歡迎提出

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