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日誌2016-09-16 14:31

魅力頓失的絕望-【江之島盾子】

作者:音

  看完絕望篇第十話有感而發,隨意寫一下對於江之島盾子想法,真的很隨便。

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  說實話,我個人相當喜歡遊戲中江之島盾子的表現,但是這坑爹動畫明顯把盾子的格調往下拉了不只一個檔次!

  簡單假設一下好了,假如一代的盾子就是動畫裡這種模樣,那劇情大抵就是無止盡的虐殺,只要在願意使用這種手段的情況下,任何人都會絕望,這相當於玩一場絕對不會輸的遊戲,這樣對盾子而言,就只有贏多少的區別而已,這樣的穩勝根本不是遊戲中盾子會希望出現的事情。

  繼續下去,假如我們認可動畫是正統遊戲的前傳劇情,那麼遊戲一代中盾子的心態是什麼呢?

  顯然就是玩膩了這無聊的遊戲,準備來自盡。

  然而在遊戲中的盾子明顯沒有這種表現,從一開始到最終,盾子明顯都是全心面對的狀態,她甚至沒有預料到自己會敗北的這個事實,雖說死亡是她所期待的,但這死亡的理由意外到更讓她絕望,所以她在一代中才能夠那麼愉悅的死去。

  綜合結論,盾子在絕望篇的表現完全弱於遊戲本作,甚至還有不少矛盾之處,我寧願無視絕望篇的盾子。

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  最後簡單地說一下對於整個絕望篇的感想。

  絕望篇絕望成分遠比憤怒低,雖不能說毫無可能絕望,但在一般人的邏輯中憤怒才是正常的吧?

  罪木、狛枝兩個變態我們先不提,其他人的思考邏輯明顯還屬於一般人的範疇,就這麼絕望了才奇怪吧?

  二代的絕望,那是因為完全的不明真相而無從下手的無能為力,而絕望篇直接把整個事實攤在他們面前還會絕望,我覺得這群人並沒有懦弱到連憤怒這情緒都沒有,還有被這樣搞後倒向江之島一方是什麼邏輯?

  綜合結論,看過遊戲劇情的人再來看這動畫,仔細思考過後肯定會有不少違和感,只是多數人都關注在七海的死上面。

  最後,雖說動畫由於時長關係必然比遊戲差是可預想的事實,但真的發生卻又是另外一種感想了。

  

  

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