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日誌2016-09-18 12:06

關鍵就在第二輪

作者:工商天王連公子

說到惡靈古堡456,
最適合新手的就是六代了



不只有一流的視覺享受,
還有超低的遊戲門檻

心理面來說,
六代完全不恐怖,
就算膽子比較小也能安心玩

論技術面,
四五代(美版)就比較沒人性,
遊戲在初盤的時後,
玩家就會遭遇大量的敵人

給你一種:
"靠!真的假的!"
"怎麼突然這麼難"
的感覺

頭目戰的設計簡直在整人,
沒什麼提示就直接開戰,
若要靠自己摸索打王的方法,
真的會死到天荒地老

六代對新手就非常體貼,
難度低,
引導多,
照提示走就能輕鬆破關

遊戲的演出充滿各種電影要素:

外行人救墬機,
飛車追逐,
動不動就大爆炸,
生死關頭偷告白,
沒意義的耍帥,
還有讓人石更石更的殺必死

照理說.
光是看這些大量精美的CG影片,
就可以說是值回票價了,
但實際上,
六代卻被罵到飛起來

關鍵就在第二輪!

當你破關之後想要重玩,
六代的各種貼心卻變成負擔,
王打沒幾下,
就被影片中斷,
強制照他的流程跑

那種感覺,
就好像你開車時副駕駛意見一堆,
玩著玩著火氣就上來

"老卡,你搞我是不是?"

反觀45代,
玩家雖然得自生自滅,
卻也能自由發揮

同樣的關卡,
用不同攻略方式,
就是不同的體驗,
技術提升之後回頭再挑戰,
惡靈古堡就變成惡靈無雙了

電影跟遊戲畢竟是不同的觀念,
前者只是旁觀,
靜靜看著事情從發生到結束,
另一個卻是親身參與,
用操作來決定主角的運命

所以廠商應該適度放手,
讓玩家自己來探索跟鑽研,
這樣的遊戲才有一玩再玩的價值

靈芝的好壞在多醣體;
男人的優劣在海綿體;
而遊戲的高低就在

第二輪

11

6

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