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日誌2016-09-18 19:16

【心得】妖怪手錶 3 壽司 一周目全破心得

作者:GU

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在一拖在拖的過程下,我終於又成功的拯救了一個世界,一個充滿妖怪的世界
妖怪手錶3在經過了50多小時的努力終於給它全破了
雖然其實還有一個第11章沒玩,但說老實話我已經沒心力在玩這款了
對於這款真的是失望遠大於當初的期待,尤其是前五章



要說這款好不好玩,我會跟你說……它還是好玩,如果無視我上篇說的種種缺點
素質的確比2代還要優秀許多,系統,玩法更加的豐富
增加了相當多的小遊戲,甚至戰鬥系統也直接改掉
這些改變仍然可以體會到製作小組的用心
然而這款的種種缺點實在讓人無法忽視,因此在遊玩過程真的會讓人各種焦慮,厭煩
讓人很難全心全意的享受這款遊戲帶來的樂趣

如果單以前五章評價,說實話我只想給它60分,不過在第六章兩位主角會合後
不談劇情部分,前五章令人詬病的各種缺點也悄悄的消失
連劇情也比前面有趣些,玩後面五章有讓我回憶起當初玩2代的那種興奮感
然而太慢了,就像去餐廳, 一盤本來普通的沙拉盤給你添加各式各樣的調味料
緊接著再給你味道過重讓人喝不出原本味道的湯
再來湯還沒喝完又突然給你上主菜前的點心,如麵包…..等
好不容易吃完這些,但在主菜前點心到主菜這段時間又給你等上好一段時間
等上十幾分鐘,主菜才姍姍來遲的上來
試問,這情況你吃主菜會開心嗎?我個人會給這家餐廳低評價就是了
我玩妖怪手錶3的心情就是如此
本來不差的菜單,但因為主廚的一時興起
亂添加一堆調味料,導致沙拉都不像沙拉,反而變成四不像
湯的味道調味過重,最重要的主菜到客人沒耐性時才端上

也因為這樣對於這款評價很複雜,很想說雷作,但它裡面的內容真心覺得不差
就是被那些大大小小的缺點害慘,很可惜的一款遊戲



先談系統部分
我給本作的戰鬥系統是大好評,我覺得這種九宮格移動的戰鬥模式比輪盤有趣多了
因為本作新戰鬥系統的關係,使的每個妖怪的攻擊技能都會出現所謂的攻擊範圍
像宇宙USA兔的大絕招就是一直線,而吉胖喵就是前兩排
BOSS戰部分也是,有些BOSS的攻擊是第一排,第一列
到後期甚至有不規則的型狀,像Z字型,或著是X字型之類…..等
然後在看到對手準備要放技能時,就可以趁機將自己的隊伍改變陣型
讓對方的技能無法順利命中


BOSS的絕招有各式各樣的攻擊範圍


宇宙USA兔的大絕招為眼前一整列攻擊,基本上打野生敵人完全無法使用
     因為敵方也會進行迴避動作

除了技能有攻擊範圍之外,陣型的不同也會帶來不同的效果
例如你將場上三隻妖怪全放在同一排
但其中一隻妖怪攻擊時其它兩隻妖怪也會一起參與攻擊
當然其他兩隻參予攻擊的妖怪攻擊減弱是一定的
但想要快速解決路上小囉囉,放一整排絕對是最快結束戰鬥的陣型
不過像BOSS戰部分,對方的火力無法得知
因此保險起見,一般打BOSS或初次遇到的妖怪,我都是用一整列
最前頭的當然是擺防禦最高的,這樣可以讓後面攻擊高但防禦低的妖怪不會被敵人打中
像吉胖喵就是標準的火力不錯,但是防禦低到悲劇的妖怪
這類型的妖怪被對方集中攻擊,基本上沒兩下就變成魂魄(HP歸零)
這種需要一點戰略的戰鬥模式比起轉輪盤有趣多了
因為這種戰鬥模式的改變,進入戰鬥的時候
終於不是只能放放招、消除妖怪異狀
玩家可以直接干涉戰場的狀態,我真心覺得這種改變很棒


隨著陣型的不同,妖怪作戰方式也會跟著不同

而且本作的戰鬥可以像BDFF(勇氣默世錄)一樣,加快戰鬥速度,可以變成兩倍
讓戰鬥變得夠加快速,這個設計雖然很多遊戲有用到,但…..我喜歡

還有這次的戰鬥在第五章最後一段
居然有類似瑪莉歐路易吉4的巨大BOSS戰,這一段有熱血到
不過也只有一場而已,如果可以再多個一兩場這種巨大BOSS戰就好了


本作的巨大BOSS戰,熱血程度不輸馬利歐路易吉4

然後之前所說的妖怪很難加入的部分
說實話B級以上的妖怪仍然很難加入,但C級以下的妖怪至少不會像一開始這麼難加
除了妖怪喜歡的料理變得幾乎都可以買到以外,因為後期出現了妖怪槍(自己亂取)
妖怪槍有兩種模式,一種是傷害對手的模式(打BOSS的好幫手)
另一個就是增加友情度的模式,也因為這個增加友情度的模式
使的妖怪成為朋友的機率提高了不少,大概從本來的5~10%變成40~50%
在用妖怪槍模式加上給敵方野生妖怪吃喜歡料理的狀況下
同一種打個4~5隻基本上都會命中一隻,讓對方順利加入
不過B級A級妖怪還是會讓人恨得牙癢癢就是了,不過這些妖怪都是後期加入
所以有沒有得到,說實話比較無所謂,因為到了後期故事會變得稍微精彩一點
因此在焦點變化的情況下,妖怪成為朋友這部分就比較沒這麼怨念


使用妖怪槍可以提升妖怪友情度或進行傷害

音樂部分沒什麼感覺,因此沒有變好或變差一說,反正就是妖怪手錶的旋律


接下來說一下我很CARE的部分
支線兩處來回繞過於頻繁
語音過少,都是以一些語氣來代替
例如:太棒了、好、哇!喔耶!、成功了、喵喵…..等
某些任務現定的時間太過嚴苛(浪費現實時間才得以進行遊戲)
故事過程中強制進行小遊戲,如鬼時間殭屍時間


討厭的鬼時間,這麼多眼線你叫我怎麼閃......


本作的節奏小遊戲,個人覺得比鬼時間好玩多了


本作遇到最多次的小遊戲,滑木舟,還蠻有趣的

以上這些是之前有講過的,鬼時間殭屍時間到了第六章基本沒出現過
第六章後支線任務突然大量減少,因此也沒有為了完成支線任務到處奔波的問題
語氣方面則是沒變,妖怪手錶的語音量比閃電時一人GO還少上不少

再來談獎勵的部分,在2代每當主線任務完成時會給你二選一選擇道具
這一代完成主現任務則是給你一個俄羅斯輪盤
以轉到的位置來判定獎勵等級,總共四個等級
這改變初次會覺得很新鮮,但隨著玩這款的時間越長越覺得這設計根本敗筆之一
因為這個俄羅斯輪盤的點相當的多,30幾個位置中只有兩個是一級獎
簡單的說要轉到一級獎非常困難,所以製作小組給你一個貼心的設計
只要按A俄羅斯轉輪就會慢慢的停下來,重點來了
通常我們按A一定都是算準快接近金色在按下去
然而這莫名其妙的玩意當我按下A時,轉輪會突然隨機變化
例如,原本俄羅斯輪盤上的小球本來在十點鐘位置
按下A後他會突然跑到三點鐘的方位然後在慢慢停下來,我能說什麼…….
導致這遊戲一級獎轉了30幾次沒有一次轉到1級特獎
轉到2級就很不錯了


傳說中的命運轉輪,金色就是一級獎
     轉到什麼一切只能由命運決定,不能自己當命運主人

不僅是主線任務的過關獎勵,連妖怪彩蛋機也一樣
在轉彩蛋前強制存檔也就算了,它居然也是以這個俄羅斯轉輪來決定得到的獎勵
妖怪彩蛋機的徽章本身在遊戲中數量有限取得不易
還不能自己決定命運,這…….

既然獎到妖怪彩蛋機,順便提一下一天戰一次的支線妖怪部分
我為了讓壽司版的封面妖怪,KK兄弟變成朋友,整整花了一個禮拜多時間
在完成了KK兄弟一連串事件後,好不容易進行到最後部分
以為會加入朋友,結果沒想到這貨打一次不滿足,還要打上好幾次才肯加入
最重要的是又因為一天只能戰鬥一次的設計,加上戰鬥前的自動存檔
刷都沒得刷,只能由命運決定……真是夠了…….


再來是地圖的部分,這次分為日本篇美國篇地圖
我真心的覺得日本篇地圖非常多餘
除了女主角不算特別討喜外,對本作的主線來說根本就是多餘沒必要的部分
你說在日本取得的雜誌資訊!?說實話這種設計在哪邊取得都沒影響
更何況這部的主線就是在美國,解開出現在美國的神祕幽浮事件就是本作的主線
將視角強制切到日本部分,說實話很出戲
更不用說日本的場景已經是從一代沿用到現在,我只玩過2代的人都覺得有點膩
那些從1代就開始玩的玩家應該感受更深吧……..

至於美國篇地圖就好不少,印象最深的就是西部牛仔村及大峽谷部分
還有就是妖怪村的美術設計也很棒,給人煥然一新的感覺

妖怪村的大樓個人覺得設計得很有特色

牛仔村,本作少數風格強烈的新地圖之一


大峽谷,讓人聯想到歷代火影

再來談到劇情部分,因為前五章分為日本篇美國篇
導致劇情常常玩到一半會突然轉到另一邊視角
說實話如果只是單純分兩邊視角,其實我還不會這麼有意見
但最讓人生氣的是故事常常玩到一半甚至都要玩到最後看到事件的主謀了
突然給你強制切換角色,逼你要進行另一個角色進度到某段落
原本在進行的故事才得以進行,真的很難理解日野的想法

本作採雙主角路線,真心希望下一作不要再採用這方案了

在角色部分,好吧!逼你進行再次同樣的日本篇地圖也就算了
看看新故事新角色也不錯,然而在故事途中女主角碰到不少同班同學
卻大部分都是稍微出現一幕就從此鬼隱的角色
讓我不襟想問設計這些人設有何意義!?
撇開這點,日本篇故事還是有值得一看的部分
主打的宇宙USA兔的主線個人有感動到,比起吉胖喵生前故事更令人動心
為了讓博士打起精神,宇宙USA兔與女主角一起
完成生前沒能完成的夢想,這一段說真的既感動也很熱血
這部份算是我整款遊戲最喜歡的一段

至於神秘的幽浮事件也就是本作的主線
也是到了第六章也就是兩方人馬整合,謎底才慢慢的攤牌揭曉
整體和二代一樣熱血,尤其是外星人攻打妖怪村的部分
所有妖怪村內的妖怪、妖怪英雄集團及主角一行人合力迎戰對方
有當初玩神奇寶貝黑白版,所有道館館主一起出現為主角開路的熱血感

不過美國篇也有讓人不知所云,對主線沒任何貢獻卻持續露臉的角色
沒錯就是FBI二人組,這兩個人因為看不到妖怪,因此對主線的干涉度有限
但儘管如此我還是期盼劇情會突然神來一筆讓他們在故事中活躍
結果玩到後面,總算……總算他們和主角一行人一起進入幽浮內部
總該是他們表現的時候吧!本來是這樣想的
結果一被帶進幽浮,兩人就被活活的變成最終BOSS的部下,啥!?
原來這兩個角色鋪成了這麼久的劇情
就只是為了述說BOSS的部下都是從他人變成的,呵呵……..

從頭到尾毫無表現機會的FBI二人組


英雄集團合力阻止妖怪村毀滅危機,這段還頗熱血的

當然還有其它我CARE的小缺點
如我辛苦培育的小暴龍
他要進化成大暴龍居然要等全破後拿到特殊道具才能合體進化
對於某些妖怪的進化方式,我真心覺得條件有點太嚴苛
就不能所有妖怪像神奇寶貝一樣到一定等級進化嗎?
合體條件也是,一定要某某某妖怪搭配某某道具或某某妖怪才能合體進化
個人還蠻希望合體部分可以像真女神轉生一樣有著高自由度


練老半天的小暴龍卻要破關才能合體進化,心碎.......

能遇到的妖怪數量過少,號稱600多種妖怪,然而我遇到得能抓的
一周目破完有沒有200種還是未知數(沒數過)
一半都不到更不用說號稱的600多種妖怪,我可以說官網詐欺嗎?
當然在片尾結束後有說過會進行一次大更新
但大更新後究竟會增加多妖怪呢?個人是保持疑問.......


故事中除了A級妖怪外幾乎能抓的都抓了,然而我只收集到120多種......

妖怪喜好的食物種類過多,準備起來耗時不方便
重要的是C級以上妖怪不給稍微好一點的食物打死不加入
就算給最好的,也是三分之一的機率(D級以下)
而像B、C級的妖怪,機率就又更低
至於A級部分印象很深,某隻妖怪喜歡壽司
我使用花了我總財產三分之一買的壽司以及妖怪槍(累積一半以上的愛心指數)
甚至派了增加友情度的妖怪,還是不給我加入
除了無言以外沒有其它心得

新地圖數量也不夠多



總結,因為以上種種缺點
因此這款遊戲我玩下來的心得真的讓我又愛又恨
這款的素質真的不錯,畫面也維持2代的水準,3D也做得非常棒
但就像最一開始所說的餐廳例子,過多的調味,反而讓遊戲變得四不像
主線過程中常常會添加一些突如其來的小遊戲
除了上面有提到的鬼時間殭屍時間外,也有滑木舟小遊戲,節奏遊戲
偶爾出現也就算了,但這些小遊戲偏偏常常出現還不能跳過
尤其是鬼時間,強制進行也就算了還超級難的,完全沒有娛樂效果

我給這款遊戲最後評分為78,如果沒有上面種種小缺點要給到90分沒問題
但很遺憾這些小缺點就是有而且是讓人不能忽視的等級

不過抱怨歸抱怨,這代在日本賣的仍然是不錯,目前累積有120萬以上
要150萬應該是遲早的問題,雖然比起二代下滑不少就是了
如果有四代,希望不要再有這種擾人的小遊戲以及雙人視角了



推薦的玩家類型:
喜歡培育類RPG的玩家,在神奇寶貝日月出來前可以先玩這款
喜歡妖怪手錶的玩家,只要能忍受各種小缺點,本作素質絕對不低










片尾的動畫做的超級精緻,心力好像用錯地方了


以上,謝謝各位的觀看。

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