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日誌2016-09-25 06:34

更多更多回合!以中國青銅時期為背景的 Oriental Empires 早期測試

作者:比翼の羽根

2016/10/26  追加註記

此款目錢可以使用"測試"內容使用簡體中文


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日前
Oriental Empires 已經在 Steam早期測試
預計11月正式發售


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這款以 中國 青銅時期 為背景的 SLG 戰略遊戲

即為"商朝 - 春秋戰國 - 秦"時期




是在 市場上極度少見的題材,當時宣傳就相當受到關注

在宣傳之時,就給人感覺這款是文明帝國(Sid Meier's Civilization)+全軍破敵(TotalWar) 綜合體

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然而實際遊玩,此款只有文明帝國(Sid Meier's Civilization)的成份
但不管從經營、戰爭、外交
都跟文明帝國有相當大的差別存在



以經營來說,文明帝國建築 大多正向
蓋下去幾乎或多或少都有收益

但在這款,並非全蓋商業建築就獲利十足
以A城蓋的市場可以讓A城的特產貿易出去
但這個貿易必須考量周遭城市人口、城市數量

因為A城產特產(如陶瓷、青銅)建築還要算維持費用、還有市場維護費用;
需求與周遭城市買不起...反而沒賺頭只會賠大錢...




另一點,本款沒有工人單位
所以修築與建設都靠城池供應
建築也不能一直每回合蓋...農民會因為勞役太多次不滿而暴動...甚至推翻成立叛軍
進而造成周遭土匪、山賊茲生;影響周圍文明的發展


城市的影響區 也是透過修築農田而非像"文明帝國"的文化來擴張




每個城池都有建築上限(下圖黃框),要提高建築上限必須提高人口到一定數量後
來升級城池,部分建築也需要城池升級後才能建設

升級城池後能夠讓影響區更遠





遊戲相當注重城市細節,城池升級...建設哪種建築...
木牆...黃土牆等...都會一一展現出來






遊戲內研究有四大項
國家加成、或事件來提高研究速度
裡面各種介紹都顯示製作組的考察用心程度





隨著研究進展,國家可以發布各種法令





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遊戲戰鬥 雖然看起來真得很像 Total War
但實際戰鬥布署、計算都毫無關係

推進布署部份都是回合結束時在運作
跟文明當回合 作攻擊、移動也相差甚遠

一格最多塞入八個軍隊,但可以擺陣型、安排行動方針云云...
讓這款戰鬥更是充滿了各種變數性





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結:

本款很適合 給  
古中國愛好者、文明愛好者、經營愛好者

此遊戲相當不錯;除了農業國家外,還包含了遊牧民族等
經營細節也帶給玩家 榮耀感
似文明但節奏與方式都有差別很有新鮮感


販售頁面:
http://store.steampowered.com/app/357310/


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