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日誌2016-09-27 21:34

[達人專欄] Total War: Warhammer可玩勢力《帝國》介紹 - 誓延續人類輝煌史!

作者:絕倫逸群

今天要介紹的是全軍破敵系列今年度最新系列作《全軍破敵:戰鎚》中的可玩勢力之一《帝國》。

全軍破敵系列主打著擬真的戰場呈現,以高規格、高畫質、高數量的大軍廝殺為賣點。遊戲方式分為回合制的內政外交軍略面與成千上萬大軍激烈廝殺的即時制戰爭介面。

這系列已經算是知名老牌系列遊戲了,一路走來從幕府將軍、中世紀、羅馬、中世紀2、帝國、拿破崙、幕府將軍2、羅馬2、阿提拉到戰錘,已經是十款以上的系列作品。

帝國這個勢力其實就是本作中的「人類」代表。與之前的系列作不同,這次不再以人類歷史時代為背景,而是以奇幻史詩大作「戰錘」為背景。因此人類不再是遊戲中的唯一種族,勢力的區分也不再是國籍人種宗教等等的差異。而是迴異性更大的人類、矮人、綠皮、吸血鬼、混沌、野獸人等等,雖然每個種族都有很多的國家/勢力割據,但都只有該種族最具代表性的一支勢力可以給玩家選擇。而如果玩家想體驗人類的樂趣,那就是今天要介紹的帝國了。

這次的戰錘一度被評為是系列作自全軍破敵-羅馬以來文明差異最大的一款。近幾年的全軍破敵常被抨擊不同文明、勢力間的差異只有衣服外觀不同,或者是多一種劍盾兵、少一種騎兵等等的差別...也就是基本沒有差別的差別(無誤)。

而這次的戰錘在勢力間的差異則給玩家帶來了不同的感覺,一種跟遊玩全軍破敵-羅馬時一樣的感覺,那就是「每換玩一種不同的文明都像是在玩一款新遊戲」。舉例來說矮人有強而有力的步兵,各種齊全的盔甲、火器甚至直升機,但是見鬼的沒有騎兵...我想也是找不到適合矮人體型能騎乘的物種吧。吸血鬼有獨特的亡靈部隊、殭屍飛龍、死亡騎士、骷髏馬車跟強大的魔法英雄人物,但是沒有遠程攻擊單位。而帝國呢?帝國在本作中是軍種齊全的代表之一,帝國有雖然不是非常強力但是種類齊全的步兵與即為強力的騎兵,而遠程不管是弓箭手還是火槍兵配都有,更有獨特的火器騎兵。真要說帝國沒有什麼?那就是沒有巨獸部隊吧。而是相對的,帝國也有許多獨一無二的戰車坦克部隊,這些坦克絕對足以與巨獸一爭長短。

帝國有價錢便宜的步兵可以扛住戰線,雖然便宜,但他們及格的能力與配置盾牌讓他們在扛線時通常能穩穩扛住一段時間,是經濟實惠的好物,到後期都一樣能有一席之地。

有便宜的,帝國也有昂貴的步兵。就算沒有購買上次的兵種DLC,也一樣有威力強大的巨劍兵,這些巨劍甚至能跟中型妖獸部隊一戰,實力強勁。缺點是造價維持都昂貴,而且沒有盾牌,所以雖然殺得兇但自己的死傷也頗快,拿它們扛線的話就得盡量讓收割部隊早點突破戰局。
遠程來說帝國有著火槍兵、弩箭手,都算是很早期就能招出來的部隊,雖然戰力不如矮人的弓箭手,但也具備基本的遠程戰力。

而且帝國有矮人沒有的火器騎兵,但火器騎兵各有缺陷,要不是傷害不高(初期的火器騎兵)就是人數不多(後期的火器騎兵),但是拿來做繞背騷擾與打擊士氣時還是很有用。

騎兵部隊我覺得是玩帝國最浪漫的體驗之一了。帝國的弓箭手、步兵雖然裝備鎧甲,但跟他的好朋友矮人比起來就是差了一截,矮人鎧甲之華麗讓帝國的鎧甲看起來就像二級貧戶。但這情形並不包含騎兵,不知道是基於矮人沒有騎兵不用擔心搶了矮人風頭還是怎樣,帝國的騎兵說要多華麗就有多華麗,說要多帥就有說帥,而且不只帥,戰力非常堅強。

被帝國獅鷲騎兵整個「撞飛」的敵軍。

被帝國騎兵從後衝鋒的對象幾乎沒有不瞬間潰敗的。

再來就是帝國的獨特軍隊了,帝國有獨特的坦克軍隊。在坦克之中則首選蒸氣坦克,蒸氣坦克相較起其他坦克來說顯得特別實用。通常只要一個軍團裡有兩輛蒸氣坦克,開場前把他們配置在最前方就能吸引敵軍炮火,靠兩台坦克就能維持住戰線。而且坦克不只很坦,傷害也非常驚人。除非遇上數倍於己的敵軍或者是遊戲中的大魔王永世神選尚未遭受戰損的完整軍團...否則有蒸氣坦克在幾乎每場戰役都能輕鬆打,帝國最堅強與值得信賴的夥伴!

在英雄的部分,帝國的英雄單位跟他的一般兵種相同,都是配置齊全。不管是像皇帝卡爾弗蘭茲一樣強力的近戰英雄,或者是女巫獵人這種遠程輸出英雄。
還是各種法系英雄(光法系英雄就有三種不同法術流派),帝國的英雄單位遠近、物理魔法皆有,相對起其他勢力來講特別齊全。其中物理系的女巫獵人強勁實用,法系英雄每個法術流派也都算實用,例如火法可以強化整個軍團的戰力。至於近戰魔法戰士型的戰鬥牧師相對來說比較遜色,但基於戰錘OLG時就建立起的深厚情感,我還是以戰鬥牧師為主要配置XD。

帝國缺乏的只有巨獸部隊。很不幸的,帝國的對手幾乎都有巨獸部隊,東邊的吸血鬼伯爵、南邊的綠皮都不乏各種大型巨獸單位,但最重要的還是混沌。帝國位處四戰之地,東有吸血鬼、南有綠皮、北有野蠻人類、西有類似中古世紀風格不同於帝國的人類勢力。這就算了,在野獸人DLC之後你的領土還會常常冒出野獸人侵略,而在混沌崛起時帝國更是首當其衝,混沌的巨獸部隊亦是全遊戲最具威脅性的。

如上所說,正因為帝國位處四戰之地的中間大平原,隨時可能被包抄,所以大戰略上就很重要了。個人是習慣開場先跟樓上的人類割據勢力保持冷戰,但它們通常會對你反反覆覆的,不要對它們抱太大期待。跟東邊的吸血鬼也是保持對峙狀態,因為吸血鬼領地的腐化問題佔領的還得花時間淨化,初期佔領並不划算。南邊則守住兩個山派之間的要衝,建立起防線。開局先盡全力吃掉西邊的其他文化人類國度。吃掉這些中世紀風格的人類後,西邊就直接靠海了,靠海有港就有錢,而且可以確保西邊是相對安全的。之後再開始看要往北還是往東打,至於南邊則維持住戰線的平衡,綠皮戰勝矮人就把兩個山派之間的城池當成邊關重鎮,矮人戰勝綠皮南方則等同安全(只要跟矮人保持優良好關係,大家都是秩序陣營)。最後就是維持住整個大平原的領土保持戰力對抗混沌的入侵,打敗混沌後基本也破台了。

通常我會跟帝國附近山脈中的矮人保持良好關係,除了遊戲設計人類不適合居住在山脈矮人不適合居住在平原,兩者之間沒有領土爭端外。重點是矮人諸國開局就跟帝國有著不錯的關係,而可能會是你最忠實的貿易夥伴,你錢的來源之一。必較時可以請他們聯合作戰,甚至他們遭受入侵我也會出兵幫助。保住這些矮人,讓他們替你提供錢財的來源吧,帝國南邊山脈的矮人也是你防禦綠皮的協防夥伴。

謹慎選擇朋友,規劃出良好的戰略,是帝國生存的不二法則。

在科技方面,帝國的可研發科技並不多,但大多效果顯著。科技三個為一組,每組都必須在建設相對應的建築後才會解鎖,解鎖後才能進行科技研發。而帝國針對內政的科技並不多,大部分都是針對軍事上的變革。

總結來說,帝國兵種齊全而強力,雖然高端步兵缺乏盾兵,遠程部隊不如矮人,但有著拯救世界的蒸氣坦克、強力的獅鷲騎兵,還有騷擾打擊士氣都很好用的火器騎兵等等。

地理位置位於世界地圖正中間的大平原,就如同很多的架空武俠創作或布袋戲創作一樣,中原精華神州地帶富庶繁華,因此四周都會有入侵者...或者存在著潛在入侵者。而開局的帝國被各種勢力包圍在中間,導致需要一定量的軍隊維持邊境安全與快速增加國土擴張實力,開局軍費的壓力個人覺得僅次於混沌。但當撐過前期,帝國強大起來後齊全的軍制也能讓帝國橫掃四方,獨有的坦克戰力一點都不會輸給他周遭的鄰居所擁有的巨獸部隊。

帝國相較起其他勢力來說是很有趣的一個,軍種完整對於玩慣全軍的老玩家來說特別有感,而地理位置的關係基本上從開局就會刺激到結束,再加上不同於混沌、野獸人的游牧特性,讓帝國成為最能玩到全軍破敵全部元素的一個勢力,非常好玩。(混沌、野獸人的遊牧特性讓他們無法佔領城池,是另外一種風味玩法。)



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