日誌2016-10-10 17:29
演得好就一定玩得好?影遊互動與電視劇IP遊戲的反思作者:飛鳥涼不涼
2016-10-11 09:39飛鳥涼不涼:感謝支持 :)
2016-10-16 21:28飛鳥涼不涼:那遊戲我也有玩過說~XD
2016-10-16 21:29飛鳥涼不涼:千古不變的道理
2016-10-16 21:29飛鳥涼不涼:我覺得時間是一個問題,另一個是心態的問題
2016-10-16 21:29飛鳥涼不涼:我想這問題應該跟人種沒關係啦 ^^"
2016-10-16 21:30飛鳥涼不涼:我覺得這是一種策略。當年曾經有些成功,但現在明顯是不符合潮流了
2016-10-16 21:30飛鳥涼不涼:期待老梗玩出新把戲!
2016-10-16 21:31飛鳥涼不涼:XD
2016-10-16 21:31飛鳥涼不涼:見仁見智摟~
2016-10-16 21:32飛鳥涼不涼:商人追逐利益無可厚非,但短線目前看來也無利可圖
2016-10-16 21:32飛鳥涼不涼:我相信有的,會看到的:)
2016-10-16 21:33飛鳥涼不涼:感謝分享:)
2016-10-16 21:34飛鳥涼不涼:花千骨的成功,我個人覺得因為他是第一個先進者的優勢,在它之前,影遊互動沒有這麼成功的案例出現過,玩家覺得新鮮,也造成口耳傳播。另外如果查當時的百度指數,花千骨那時在大陸的火爆程度,也是成功的主要原因之一。
2016-10-16 21:37飛鳥涼不涼:微微一笑這個案例也很有趣,微微一笑有出手遊,但戲劇中遊戲的配合是倩女幽魂。這也反映出大陸廠商對於IP的爭奪,一個戲劇竟然可以IP兩賣,也算奇葩。
2016-10-16 21:37飛鳥涼不涼:就是一種策略摟~
2016-10-16 21:37飛鳥涼不涼:對面那塊大陸
2016-10-16 21:38飛鳥涼不涼:恩恩~
2016-10-17 23:20飛鳥涼不涼:這也是一門學問啊
2016-10-17 23:21飛鳥涼不涼:我秉持不同的觀點,主要看遊戲的定位和對象怎麼設定
2016-10-17 23:23飛鳥涼不涼:是的
2016-10-17 23:22飛鳥涼不涼:因為本篇主題主要探討的是連續劇的IP遊戲喔。大陸的確也有很多不錯的遊戲值得學習~
2016-10-17 23:22飛鳥涼不涼::)
2016-10-17 23:23飛鳥涼不涼:well, 好遊戲本來就難得
2016-10-17 23:24飛鳥涼不涼:電影有另一個問題,就是週期過短。除非像漫威英雄變成一種經典或品牌。
2016-10-17 23:24飛鳥涼不涼::)
2016-10-17 23:24飛鳥涼不涼:也算IP遊戲
2016-10-17 23:25飛鳥涼不涼:天時地利人和...
2016-10-17 23:25飛鳥涼不涼:SOGA
2016-10-17 23:25飛鳥涼不涼:聽說評價不錯,有空來玩玩:)
2016-10-17 23:26飛鳥涼不涼:終極一班也有遊戲喔 那我真是孤陋寡聞了
2016-10-17 23:26飛鳥涼不涼:表示該學習的對象
2016-10-17 23:26飛鳥涼不涼:[e12]