小屋創作

日誌2016-10-17 00:11

【FATE】說到那個FGO‧如何評價角色?

作者:艾特洛斯

前言
作為一個角色分星數的遊戲,戰強弱想想也是理所當然的
但是角色的能力究竟該如何分析呢?
同樣的數據擺在眼前,為何會得到兩極的意見?
總之整理下影響一個角色強弱的數據,以及分析強弱的方式

本文分為
基礎篇:FGO的共通戰鬥系統
角色篇:FGO的角色性能項目
實戰篇:實際計算實戰時的性能影響
分析篇:分析角色性能的原則和方法
重點基本上在分析篇,請依個人需求服用

一、基礎篇
要了解角色的強弱,首先得先了解FGO的數據計算以及運作機制
對這方面已有了解的玩家可以跳過
話說回來,如果這些都了解,要判斷角色的性能也不是難事了

(一)、卡牌性能及順序
FGO的角色戰鬥時以三種不同顏色的卡牌使出不同性能的攻擊
卡片的性能會影響攻擊力、NP獲得、星星掉落,分為:
1.Buster:攻擊力高、但NP獲得為0、星星掉落低
2.Arts:攻擊力中等、NP獲得高、星星掉落0
3.Quick:攻擊力較低、NP獲得中等(?)、星星掉落高

首先必須要了解的是出牌規則
FGO中一回合要選擇三張牌進行攻擊
這時有幾個特殊規則:
1.首卡加成:擺在第一張的卡會依顏色會對所有的卡(包含第一張)有加成
2.順序加成:卡越往後擺,其性能也會有所提升
3.Brave Chain:當回合的三張牌皆為同一個從者的話,會追加第四張的EX攻擊
4.同色加成:當回合出的三張牌皆回同一種類(顏色)的話,會有特殊加成
5.同色‧Brave:當回合的三張牌是同一個顏色的話,EX攻擊的傷害為1.5倍
6.寶具Chain:當回合連續出寶具牌的話,後一張的寶具OC等級+100%/200%
7.Overkill:當攻擊HP已歸零的敵人時會有Overkill加成,NP獲得和打星都有額外加成

到這裡為止是一般玩家的基礎理解和大致上知道的
但想確實的了解角色性能強弱,就必須了解高究竟有多高?低到底是有多低?

種類
傷害
NP
打星
順序
1st
2nd
3rd
first
1st
2nd
3rd
first
1st
2nd
3rd
first
Buster
150
180
210
50
0
0
0
10
15
20
Arts
100
120
140
300
450
600
100
0
0
0
Quick
80
96
112
100
150
200
80
130
180
20
Extra
傷害
加成
NP
打星
不同
100
200
100
100
同色
350

比較粗略的理解就是這張表格了,單位是%
舉例而言:B卡放第一張時基本傷害是150%
A卡放第二張時,NP率是450%
Q卡放第三張時,打星率是180%
EX卡的傷害倍率是100%,額外再乘上EX的倍率200%
若是同色的EX攻擊則額外倍率為350%

(二)、首卡加成
Buster:同串卡的傷害倍率再加50
Arts:同串卡的NP率額外再加100
Quick:同串卡的打星率額外再加20
此部分加成皆不受卡片性能提升(廚放)的加成
詳細的計算請自己找公式理解,這邊就不贅述了

對照上述表格可知,B及A卡的首卡加成相當高
但Q卡的加成卻很低
詳細的分析在實戰篇的部分說明

(三)、順序加成
對照上述表格,卡片每往後擺一位,傷害、NP、打星都有所提升
事實上得到Overkill的機會也越大
因此原則是越希望發揮更大效果的卡越往後擺
暴擊率高的卡也該往後擺以增加暴擊發生時的效益

(四)、Brave Chain
當回合使用同一個從者的三張牌時,額外追加第四張的EX攻擊

(五)、同色加成
當回合使用的三張牌皆為同種顏色時,依顏色有不同的加成
Buster:每張牌追加攻擊力20%的額外傷害,此傷害不受任何加成以及減免
Arts:出牌的從者各增加20%NP
Quick:獲得10顆星星

(六)、同色‧Brave
當回合使用同一個從者的三張同種顏色時,EX攻擊的倍率變成原本的1.75倍

(七)、寶具
寶具卡有自身的額外規則:
1.寶具的性能不受順序和首卡加成,倍率固定為1st時的基本值
(但寶具卡作為首卡時依然會啟動首卡加成)
2.若敵方HP為0,則寶具卡會切換下一個目標。若寶具令敵方HP為0,則下一張卡亦會切換目標
3.當連續選擇寶具卡時發生Chain Bonus,後一張的寶具卡OC率上升
例如:
(1)B→寶具1→寶具2:寶具2的OC率+100%
(2)寶具1→寶具2→寶具3:寶具2的OC率+100%、寶具3的OC率+200%
(3)寶具1→B→寶具2:因為沒有連續,沒有加成

(八)、發牌機制
而關於遊戲中的發卡
戰鬥時可以配置最多六人的隊伍
三人作為先發在場上
第一回合時會由場上三人、共十五張的牌組中隨機抽出五張作為這回合的手牌
第二回合則會由剩下的十張中抽出五張作為手牌
第三回合就是剩下的五張作為手牌

當三回合牌組耗盡、有場上的從者陣亡退場時
就會重新從十五張中進行抽選
因此只要記住已經出現過的牌
就可以知道下回合可能出現的牌
同一個從者在三回合內只有五張牌,這也是安排戰術時需要考量的點

如果隊伍只剩兩人,則變為只從十張中抽出五張
若只剩一人,則每回合都是該從者的五張牌

二、角色篇
基礎篇大致介紹了FGO的戰鬥系統
但想必只看完基礎篇還是有看沒有懂
關於細節的部分必須結合角色的性能去看待
相關的內容時請隨時對照基礎篇的說明
同樣的如果對角色數據已有了解就不用看了
或者說如果夠了解你應該也不用看這篇文吧

每個角色有許多的性能分別,但這些性能究竟有多大的影響呢
以下分別介紹:

(一)、職階
角色最大最直接的差異
不同的職階具有不同的職階相剋
但實際上職階還有其他影響角色性能的要素

1.職階係數:
不同職階的攻擊力有不同的修正係數
Lancer:1.05
Archer:0.95
Caster、Assassin:0.9
Berserker、Ruler、Avenger:1.1

也就是這些職階的從者帳面攻擊力
要再乘上係數才是真正的攻擊力

2.集星率:
角色的集星係數各有增減,但基本上的數值取決於職階
角色資料中的幸運數值會影響集星率,但影響非常小可以忽略不計
Saber:100
Lancer:90
Archer:150
Rider:200
Caster:50
Assassin:100
Berserker:10
Ruler:100
Avenger:30
Shielder:100

集星率影響選擇卡牌時暴擊星星的分配比率
集星率越高則星星越容易優先分配給該從者
集星率上升的效果也是依此係數去增加

此數值並非越高越好
重點是要如何分配集星率的比重以讓星星集中到某個角色上
也就是要避免隊伍的集星率過於接近

3.被即死率:
很不重要,省略

4.打星率:
同樣很不重要,省略
基本上僅有Assassin的打星率稍微較高
但影響很小,有興趣的自己去查

5.被攻擊的NP回復率:
被敵人攻擊時,每1HIT回復的NP量
3%:Saber、Archer、Rider、Caster、Ruler、Shielder
4%:Lancer、Assassin
5%:Berserker、Avenger

6.牌組:
相同職階的從者中很多人都有相似的牌組
不過這並非絕對的,牌組的類型還是依每個從者各自決定
每個職階中經常可見的牌組,個人稱為標準配牌

3B:Berserker
3A:Caster
3Q:Assassin
1B:Archer、Rider
1A:Lancer
1Q:Saber

再強調一次,標準配牌只是在該職階中很常見
各職階都有非標準配牌的從者存在
寶具的顏色也取決於從者自身

(二)、Atk/HP
最直觀的數值
也就是角色的攻擊力和血量
攻擊力就不用提了,也就是製造傷害的能力
由於本遊戲的角色沒有防禦力的區別,因此HP是直接影響角色承受傷害的能力

非常單純,沒什麼好說的

(三)、屬性、性別、特性、分類
角色所擁有的諸多特性,不直接影響性能
但在遊戲中依然有作用

1.屬性:即秩序、混沌、善、惡等陣營
2.性別:就...性別,值得留意的是本遊戲存在無性別的角色
3.特性:角色具備的特殊性質,例如龍、魔性等等
4.分類:角色的類別,目前有天、地、人、星四種

上述的性質對於角色本身的性能沒有任何影響
但遊戲中有諸多涉及這些性質的技能、寶具等效果
請自行參照

唯一有直接影響的是分類
攻擊時依照彼此的分類會有10%的傷害加成/減免

天剋地、地剋人、人剋天
也就是「天」打「地」的傷害多10%
「天」打「人」的傷害少10%
「星」則既無加成也沒有減免

(四)、基礎NP率
角色出牌時的NP率數值
也就是影響其攻擊、被攻擊時能獲得的NP多寡
絕大多數角色的每種卡NP率都相同
但有少數例外角色,某種卡被另外設定NP率
例如南丁格爾的Q、百貌的寶具

看似是非常重要的數值
但實際上這個數值本身並沒有參考價值
角色的NP獲得能力,還必須加上下一段的HIT數來加以考量
詳細在分析篇說明

被攻擊時的NP率則按職階決定
並且會乘上敵方HIT數
也就是說,敵方HIT數越高對我方是越有利的

(四)、牌組與卡片性能
分析角色性能的重頭戲,也就是每個角色卡牌本身的能力差異
每個角色卡片本身的倍率是相同的,也就是基礎篇表格的數值
但角色的卡片依然有自身的性能差異
這個差異就是HIT數

角色的每種卡片皆有自己的HIT(打擊)數
也就是攻擊時造成傷害的次數

HIT數跟傷害完全無關
但對於NP獲得以及打星卻有很大的影響
因為NP獲得以及打星都是每1HIT計算1次
上述表格的數值以及各種加成後,再乘上該張卡片的HIT數才是真正的數值
HIT數越高其性能越好,這也是一般俗稱「機體性能」影響最大的數據

HIT數的影響:
1.NP獲得:每多1HIT,NP獲得增加一倍
2.打星:每多1HIT,打星增加一倍
3.Overkill:Overkill的判定以每1HIT計算,即HIT數越高,越有機會Overkill

另一個差異是角色的牌組本身
亦即三種卡片各自的張數
由於每種卡片至少有1張,因此角色的牌組共有六種
也就是3B、3A、3Q、1B、1A、1Q
牌組的不同也影響角色實戰的表現
詳細在實戰篇說明

(五)、技能
每角色都有三個主動技能以及若干被動技能
技能都有各自的效果
共通點在於技能的等級提升到6、10時會各自降低1回合CD時間
因此提高技能等級時基本上推薦以這兩個等級為目標

(六)、寶具
每個角色都有的王牌
在NP率超過100%時即可隨時選擇
寶具卡的性能依照每個角色各自不同,但有幾個共通的規則:

1.等級:
寶具的等級
藉由消耗相同的從者來提升
攻擊寶具的等級提升時大多會提升其基本傷害倍率
不過有例外,尤瑞艾莉的寶具傷害倍率不受等級影響
其寶具等級影響的是男性特攻倍率

非攻擊型寶具則效果中也會有受等級影響的項目
依每個寶具各自不同

寶具等級Lv1時,NP累積僅能到100%
Lv2時上限會提高到200%
Lv5時上限為300%
NP超過100%的累積會影響寶具的OC效果,下述

2.傷害:
寶具的倍率依照顏色以及單/全體各有不同
種類
單體
全體
解放
Buster
600
700?
300
400
Arts
900
1200
450
600
Quick
1200
1600
600
800

別忘了基礎篇學過的:寶具卡也需依卡色乘上倍率
實際上計算倍率後,僅有Q卡的寶具倍率稍高
也就是卡色本身對寶具的傷害並沒有什麼影響
重點在於有無解放任務提高寶具倍率

當然,這些倍率只是通常情況
也有個別角色的寶具倍率不符合此原則
如黑Saber、美狄亞、大公、芙蘭

解放的影響基本上等同於寶具等級提升一級
B卡單體寶具僅有貝奧武夫有解放任務,而其倍率並不符合此原則
目前還不清楚是B卡寶具的解放不符原則還是貝奧武夫為例外

3.HIT數:
寶具也有HIT數
跟一般卡相同也有NP獲得、打星以及Overkill的問題
由於沒有首卡以及順序加成
因此寶具的性能大致上是固定的

如果是全體寶具的話,每個攻擊對象各自計算
攻擊三個敵人的話可以視為HIT數*3

4.Overcharge(OC):
每個寶具一定有一個附帶的效果
這個效果的大小就取決於OC等級,也就是NP的累積量

寶具等級1的時候,NP最高只能累積到100%
升到Lv2時,NP就可以累積到200%
當Lv5時NP最高可以累積到300%
當以200%或300%的狀態施放寶具時,受OC等級影響的效果便會上升一個階段
未滿100%的部分不會計入

結合基礎篇提過的寶具Chain Bonus最高可以提升2個OC等級
因此寶具的OC等級最高為500%

看過數據就知道,絕大多數角色的OC效果提升都不明顯
因此基本上並沒有什麼必要刻意去提高OC等級
當然,同樣有少數例外OC等級提升的效果較明顯,例如阿拉什、騎金時
不過是否有那個價值在實戰中去累積OC等級就視情況而定了

除了上述規則以外,愛迪生是目前唯一擁有影響OC技能的從者

三、實戰篇
基礎篇以及角色篇大致介紹了遊戲系統的意義以及影響
究竟上面所說的在實際遊戲中是怎麼樣的情形
接下來以舉例的方式作說明

為了避免計算變得複雜,這裡選用沒有奇怪被動技能的羅賓漢(Archer)來舉例
Atk、HP等數值十分容易了解,因此重點在於其他的隱藏數據
關於這些遊戲中看不到的數據,詳細請自行上網搜尋

分析角色時,重點大致上有三個
1.牌組的類型
2.每張卡的HIT數
3.每張卡的NP係數

基本上就只要注意這三個項目即可

1.牌組類型:
羅賓漢的牌組是1張B卡、2張A卡、2張Q卡
是Archer的標準配牌
從牌組上可以理解為是偏重NP和打星能力的牌組

2.HIT數:
B卡1HIT
A卡2HIT
Q卡3HIT
EX攻擊3HIT
寶具1HIT

算是十分標準的HIT數

3.每張卡的NP係數
B、A、Q、EX、寶具卡的NP率都是0.87

實際上絕大多數從者,每種卡的NP係數都是相同的
但老樣子,依然有少數的例外不符合此原則
例如南丁格爾、百貌

那麼,這樣的數據用於實戰中是如何呢?
假設羅賓漢以B→A→Q的順序出牌:
(對相關數據沒印象的,趕快把基礎篇的表格挖出來對照)
此處沒有其他加成項目,因此計算角色本身的相關數值即可

傷害:卡片的攻擊倍率加上B卡的首卡加成即是實際倍率

NP率:則是將卡片的NP倍率乘上該卡的NP係數、再乘上該卡的HIT數

打星:則是將卡片的打星率加上角色自身的打星率(羅賓漢打星率為8%),再乘上HIT數

以下實際計算:
首卡加成為B卡,攻擊倍率+0.5

第一張B卡,攻擊倍率為1.5、NP倍率為0、打星率為10%(0.1)
傷害:1.5+0.5=2
NP率:0*0.87*1HIT=0
打星:(0.1+0.08)*1HIT=0.18

第二張A卡,攻擊倍率為1.2、NP倍率為4.5、打星率為0
傷害:1.2+0.5=1.7
NP率:4.5*0.87*2HIT=7.83
打星:(0+0.08)*2HIT=0.16

第三張Q卡,攻擊倍率為1.12、NP倍率為2、打星率為180%(1.8)
傷害:1.12+0.5=1.62
NP率:2*0.87*3HIT=5.22
打星:(1.8+0.08)*3HIT=5.64

EX攻擊,攻擊倍率為1、EX倍率為2、NP倍率為1、打星率為100%(1)
傷害:(1+0.5)*2=3
NP率:1*0.87*3HIT=2.61
打星:(1+0.08)*3HIT=3.24

由於從者自身並沒有影響傷害倍率的係數
因此傷害方面的計算是相同的
值得留意的是NP率以及打星這兩方面
從上面的計算中,不難看出角色自身的打星率對於實際打星的影響非常的小
相對的,Q卡的倍率以及HIT數的影響很大

重點在於相較於Q的首卡加成20%或角色自帶的10%打星率
Q卡自帶80%打星率、每往後擺一個順位就增加50%
提升幅度相當高,比一般的打星強化或角色自身打星率的影響要大很多
而HIT數則將打星的次數(數量)翻倍
也就是說,角色的打星能力基本上取決於Q卡的HIT數

而NP獲得方面,則是受到NP係數HIT數很大的影響

影響有多大呢?以騎金時為例
騎金時的打星率為9%,NP率為1.15,A卡HIT數為2,Q卡HIT數為4,EX攻擊HIT數為5
同樣以B→A→Q的方式出牌:

順序
B
A
Q
EX
 
NP
打星
NP
打星
NP
打星
NP
打星
羅賓
0
0.18
7.83
0.16
5.22
5.64
2.61
3.24
騎金
0
0.19
10.35
0.18
9.2
7.56
5.75
5.54

不難看出在NP率和打星方面,騎金時都壓過羅賓漢
這就是NP係數和HIT數的差別了

四、分析篇
終於到了本文的重頭戲
也就是實際上究竟該如何評價角色呢?
如果不想看上面樂樂長的說明和計算的觀眾
也請直接看這裡的結論就行了

(一)、原則
結合出牌順序的表格後,可以得出以下結論:
1.B卡的首卡加成效果能穩定增加傷害,最為泛用

2.B卡基本上不回NP也不產星,因此HIT數幾乎沒有影響
也就是說大部分角色的B卡都差不多

3.A卡的首卡加成為增加100%倍率
「NP係數*HIT數」的值越高時效果越大
因此適合用於Q卡>A卡(A卡的NP量高是因為A卡的倍率高,而非A卡的基值高)
於B卡上的效果很小,只有少數角色適合(師匠、L清姬)

4.Q卡的首卡加成效果很小,不值得使用

5.Q卡往後擺一位的打星率就增加50%,效益較大
高HIT的Q卡盡量擺在第三位

6.Q卡的HIT數和張數決定角色的打星能力

7.希望它發揮越大效果的卡越往後擺
暴擊率高的卡也該往後擺以增加暴擊發生時的效益

(二)、角色性能分析
跟實戰篇一開頭說的一樣,看角色時需要注意的項目大致有三
1.牌組的類型
2.每張卡的HIT數
3.每張卡的NP係數

「角色的NP係數」是最容易被放大看待的項目
NP率確實越高越好,但只關注角色的NP係數卻是錯的
因為角色的NP係數在攻擊時起作用,而這時影響的項目除了NP係數,還有HIT數

亦即真正需要注意的項目是「NP係數*HIT數」的數值
而實際上,這數值是有跡可循的
也就是以牌組構成的A卡數量為基準

角色的NP能力,大致符合以下標準:
A卡1張:A卡的NP係數*HIT數≒2.1
A卡2張:A卡的NP係數*HIT數≒1.7
A卡3張:A卡的NP係數*HIT數≒1.6

這是一個很粗略的標準,但有相當數量的角色確實落在這個數字+-0.1前後
也就是說相同牌組的角色,A卡能力大致上都差不多,彼此之間並沒有很大的差距
(當然,老話一句,還是有例外的)

因此,實際決定角色機體性能的,是「Q卡的NP係數及HIT數」
前文提過NP係數和HIT數造成的影響
Q卡的HIT數會決定角色的打星能力
Q卡的NP能力(係數*HIT數)則會決定角色在A卡以外的部分有多大的NP能力
而牌組中有多少張Q卡也就相應的影響了Q卡能力的發揮

個人對Q卡能力的評價如下:
HIT數:
2HIT:差
3HIT:中等
4HIT:優秀
5HIT以上:破格

NP能力:
2以下:差
3:不錯
4:優秀
5以上:破格

張數:
1張:Q卡至少要有4HIT才有使用的價值
2張:3HIT堪用,4HIT算優秀
3張:2HIT以下則整體太弱,至少要有3HIT

下面舉幾個例子,當然千萬別忘了此處僅示範如何分析角色的機體性能
也就是說並不包含技能和寶具,在評價一個角色時別忘了要以整體看待
尤其角色的被動技能有不少會影響相關數值的
雖然本文為了簡略計算而省略了,但實際計算時可別忘了:

德雷克、南丁格爾、海倫娜:
Q卡只有一張,但HIT數高達6
雖然不以Q卡為主力,但有Q卡時擺尾則具有相當的產星能力
NP分別為2.5、3、2.7,結合技能算是相當不錯

白槍、布倫希爾德:
Q卡兩張3HIT,NP能力約3.2上下
產星一般但NP能力不錯,以Q卡累積NP時也能供應一定量星星的感覺

殺式、謎之X:
Q卡有兩張且都有4HIT,NP能力也都約3.2
NP和打星能力都高,是以Q卡為主力的從者

槍狐、騎金:
同樣是Q卡兩張且4HIT,但Q卡的NP能力超過4
打星同等但NP能力更高,完全是Q卡核心的從者

沖田:
2張5HIT的Q卡,每張的NP能力高達5.45
無論NP能力和打星力都極高的破格性能

傑克:
3張5HIT的Q卡,每張的NP能力高達5.35的怪物
看過此篇文或對數據有一定了解的話,相信完全能理解為何會被稱為做壞了

小黑:
有2張6HIT的A卡,雖然是2A牌組,A卡的NP能力卻有2.28
相對的Q卡3HIT、NP能力僅1.14
是機體設計比較特殊的從者

L清姬:
A卡跟Q卡都顯得很普通,相對的B卡有高達6HIT
A首卡加成時,B卡可以回收6.3NP,跟一般的A、Q卡等級相近
不但機體設計特殊,連用卡的方式也跟一般人不同的從者

阿斯托爾福:
1A牌組,但NP能力只有1.32的杯具例外
更奇特的是Q卡有3張,但2HIT打星能力低落、NP能力同樣僅1.32完全的杯具例外
也因為B卡只有1張,傷害、NP能力、打星能力都低下
以機體性能而言說不定是最弱的從者了
當然不難理解這是因為其寶具相當優秀的平衡措施雖然還是弱的難以置信

(三)、角色整體分析
當然,一個角色並不能只看機體性能
技能的用途和效力、寶具的種類和附加效果如何也會決定角色的定位
這方面的效果能夠很直觀的判斷,因此就不贅述了

五、結論
每當有新角色情報釋出時各方總有七嘴八舌的意見
同一個角色可以一時被捧上天又馬上被打入冷宮
其實一般玩家真的知道解包的數據資料所代表的意義嗎?
就算看到了技能的效果和隱藏的數據,又知道這些數字在實際遊戲時有多大效果嗎?
數字不會說謊,但讀數字的人可就不一定了

別被網路上弔詭的他人評價所左右
下一次拆包資料出來時
自己去解讀、去分析、去判斷
由自己來評斷角色的價值吧

40

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