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日誌2016-10-23 00:58

[達人專欄] 《Overlord: Fellowship of Evil》延續傳統但風格玩法大改,是創新還是自毀前程?

作者:ReimuMaga

Overlord: Fellowship of Evil




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/306670/


延續傳統但風格玩法大改,是創新還是自毀前程?


  扮演魔王對抗正派勢力,一直都是廣受歡迎的遊戲題材,《Overlord》就是以此為主題的第三人稱動作冒險遊戲,玩家必須在遊戲中協助邪惡戰勝正義,為全世界所有的惡人獻上歡樂大結局。近六年沒出新作的《Overlord》,終於在 2015 年推出外傳性質新作《Overlord: Fellowship of Evil》,雖然本作延續傳統設定,但不管是在風格還是玩法,都跟前作有明顯差異,這也使得各家遊戲媒體不賞臉,玩家評論更是毫不留情的炮火猛攻,將這款遊戲罵得體無完膚,究竟哪個環節出了問題?讓我們繼續看下去。


外傳遊戲似乎很容易出包,成為地雷作品的機率很高。


故事講述咱們的魔王被 Shine Justice 拆成碎片,導致群魔無首。


四名被召喚的魔王候補生為了重振邪惡勢力,暫時擔任魔王代理一職。


Shine Justice 是一群穿著金光閃閃的聖騎士組織,獨角獸是他們的領袖。


靠著愛、友情、希望的正面能量,哥布林們被強迫洗心革面。


強度不平衡,法術職業壓倒性勝過近戰職業


  從初始角色選擇開始,玩家就能感受到不公平之處,就一般奇幻冒險遊戲的邏輯來看,遊戲內支援的四名職業,其中兩名使用近戰武器攻擊,另外兩名則善於施展法術從遠距離攻擊敵人,照理來說近距離作戰的職業應該會比遠程法師耐打吧?可是職業之間的防禦與血量全都大同小異,快速解決敵人變成最有效的保命方法。這又萌生另一個問題,法術職業強大到不用特別召喚哥布林手下就能單獨解決大部分敵人,反過來瞧瞧悲劇的近戰職業,要傷害沒傷害,生存能力也沒有比較優秀,職業強弱不平衡直接影響到遊戲體驗,製作團隊是在強迫大家只玩法術職業,要熱愛手持冷兵器跟敵人進行白熱戰的玩家喝西北風嗎?

  筆者不幸地選到最弱勢的角色進行遊戲,本來以為全身穿著火紅色鎧甲、手持單手長劍的地獄戰士會是『人擋殺人,佛擋殺佛。』如鬼神呂布般強大的猛將,結果進入遊戲後發現,前兩章節關卡狂點滑鼠左鍵就能輕鬆擊敗一群敵人,到了後兩章節關卡,敵人血量直線提升,不僅會防禦玩家攻擊,攻擊力更是強化到很誇張,隨便一隻殭屍的巴掌打在地獄戰士的超級無敵煞氣火紅鎧甲上,左上角血槽瞬間少了五分之一。換句話說,筆者只要放置角色在原地不動十五秒,就會被路邊等級五的殭屍雜魚活活拆成廢鐵,勉為其難只好回到前面關農素材,農到了一把附帶吸血效果的武器才好不容易讓遊戲難度些許簡單。


左一右二的近戰職業都是廢材,右一左二的法術職業才能主宰一切。


被外表欺騙感情的筆者,選了遊戲中最弱勢的地獄戰士。


大招是火焰大鐮掃蕩前方一百八十度所有敵人,可是冷卻時間一分鐘!


不能使用遠程打帶跑戰術,碰到強敵容易一不小心就被秒殺。


弱到只能殺殺綿羊自我安慰,這年頭的近戰職業該退休回老家種田去了。


魔王已經很爭氣了,手下怎麼無能成這樣


  『不要抱怨魔王本身太弱,靠哥布林手下的力量壓過強敵,不就是《Overlord》系列的核心玩法嗎?』,是這樣說沒錯,不過《Overlord: Fellowship of Evil》內的哥布林手下全都是些飯桶。首先,它們被分為四種,紅色會自爆、藍色能補血、褐色負責嘲諷敵人、綠色會潛行襲擊單一目標,最理想狀態是身邊跟著一群褐哥布林保護魔王,之後因應戰局召喚其他顏色哥布林,除了紅藍兩色哥布林以外,剩下兩個顏色的哥布林根本毫無戰力可言,紅哥布林的自爆能有效消滅難纏敵人(如無敵判定超長的盾兵),藍哥布林則是恢復生命值的唯一手段,褐哥布林嘲諷常常失效,更不用說它那悲劇到極點的攻擊力,殺個村民都要花快一分鐘,綠哥布林的問題在於血量極少,開戰五秒就被一刀擊敗領便當。

  更要命的是,召喚哥布林手下要消耗相應顏色的方塊,方塊取得又不容易,除非龜在會不斷生產方塊的惡魔井附近作戰,不然要靠人海戰術擊退強敵根本不可能!部分關卡還有地形限制,當哥布林手下不小心踏入長滿花草綠樹的土地,它們會被愛、友情、希望等正能量感染成全身上下都是紫色皮毛的『可愛兔子怪』(其實它們變成兔子後更加噁心),這些不便的設定讓玩家無法在戰鬥過程得到滿足感,無法單人無雙就算了,就連召喚哥布林那麼單純的行為都困難重重,到底是玩家在玩遊戲,還是製作團隊在玩我們呢?


帶領哥布林手下擊敗強敵,確實是《Overlord》傳統核心玩法。


但是這代的哥布林手下能用的就只有紅藍兩色,褐綠根本是來亂的。


藍哥布林能帶在身邊越多越好,它們會提供治療服務。


碰倒大群敵人,除了開大招無雙外,還能召喚紅哥布林炸出一片血路。


千萬不要踏進花草綠地內,哥布林會被強制轉化成紫色的可愛兔子怪。


單調乏味的關卡設計,無意義的限時挑戰


  關卡設計部分,單調乏味是筆者目前唯一能想到的詞語,似乎每一關都被關卡設計師強制塞進無意義的解謎機關,就連猴子看到這些機關都能在不動腦思考的情況下順利破解。舉例來說,有顆按鈕在你眼前,不管是誰下意識一定會踩上去,踩上去觸發機關後,一道鎖住的門被開啟了,你進入門內又發現一顆按紐,再次觸動按鈕便會開啟新的道路,謎題也正式結束,這算哪門子的解謎機關?不要求做到跟《Portal》系列那種要經過長時間腦力激盪才能破解的機關,但也不要設計毫無挑戰性的機關浪費我們的時間吧?

  另一項意義不大的設計是限時挑戰,當畫面中央出現倒數計時器時,玩家要在時間限制內躲過大量陷阱,最後在不死亡的前提下通過終點線,看起來很有挑戰性對吧?然而不管你是否成功完成限時挑戰,你都不會有任何獎勵,失敗也不會被系統懲罰。整體來說,限時挑戰的設計不錯,陷阱擺設密度機車到讓筆者不得不稱讚設計師想要報復社會的心態,給予玩家滿足感的【成功獎勵】消失了,讓玩家從失敗中學會教訓的【失敗懲罰】也不見蹤影,這兩項核心重點沒有被做出來,完全不能理解設計限時挑戰的用意在哪。


解謎機關很單純,踩下按鈕觸發機關,恭喜你完成一道謎題。


噴火陷阱看起來很可怕,只要跟著按鈕走就能全身而退。


關卡設計師是有多喜歡按鈕?走到哪都要逼玩家踩按鈕。


限時挑戰不錯玩,路途擺設的陷阱多到不可思議,根本是在報復社會。


可惜的是未能完成限時挑戰不會有懲罰,完成也不會獲得獎勵。


苦等了六年,系列作粉絲得到的卻是地雷作品


  《Overlord: Fellowship of Evil》是款無法被大眾接受的地雷遊戲,整體表現缺點大於優點,職業強度設定極度不平衡、哥布林手下很雞肋、關卡玩法無趣,最後再加上人物打擊感薄弱,實在是找不太到可以拿出來稱讚的優點。如果不是掛著《Overlord》這塊經歷十年歲月的經典招牌,這部作品甚至連被下載安裝的價值都沒有。看來自毀 IP 的腦殘舉動不僅限於亞洲廠商,經歷這次失敗, 《Overlord 3》是否能在有生之年製作完成呢?還是說遊戲 IP 會轉賣授權給其他國家製作成免洗手機遊戲?筆者可是想都不敢想啊!


官方自我吐槽,知道《Overlord》快十歲了卻推出這款地雷作品。


隨著關卡進行,大地圖會產生變化,邪惡勢力將席捲地表世界。


過場動畫非常偷懶,臉部嘴型不會動就算了,人物還跟木頭一樣行動遲緩。


獨角獸的彩虹魔法,不管你是不是地獄魔王,踏進去立馬被人間蒸發。


乞求大魔王趕緊復活回歸,四名魔王候補生承擔不起這個罪業。


優缺點總整理


優點:
+地圖場景多樣且刻劃精細,一路從地獄打到地表,再從地表打回地獄。


缺點:
-職業強度設定極度不平衡,法術職業太過全能,顯得近戰職業無用武之地。
-四色哥布林手下有兩色形同虛設,光靠紅藍兩色一路用到結局不是問題。
-關卡中出現意味不明的機關,有趣的限時挑戰不會給予玩家獎勵或懲處。


結論:就算對生活充滿絕望,也不要忘記抱著病痛還誤踩這枚地雷的苦主。


希望《Overlord 3》不要《Half-Life 3》一樣,被當成茶餘飯後的笑話。



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