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日誌2016-10-28 15:04

【心得】伊蘇 塞爾塞塔的樹海

作者:菈雨 道格奇

塞爾塞塔的樹海是falcom首次在PSV平台推出的作品
以舊作伊蘇4代重製,2012年發售,2015年聖誕節才推出中文版
中文版有PSV和PC移植版可以選擇,我想玩最初版本,所以選擇PSV版本

劇情敘述冒險家亞特魯失去記憶
昏倒在不知名城鎮裡,被酒店歐巴桑撿回家(這次不是美少女)
醒來後,友人杜連來認領,由於亞特魯失去記憶不知道怎麼辦?
於是兩人就閒來沒事去打工,內容是探索城鎮外廣大的森林-塞爾塞塔樹海
一邊繪製地圖可以賺外快,另一邊還可以幫助亞特魯尋找記憶


探索過程中,可以找到"光球",觸碰後可以恢復部分記憶


遊戲地圖安排了很多記憶光球,有蒐集癖的玩家蠢蠢欲動吧

初進遊戲開始看到模糊的顆粒畫面
人物和影子是分開的,猶如漂浮
讓人印象大打折扣啊!
聽說塞爾塞塔的樹海一開始平台為PSP,後來才更改為PSV
以PSV遊戲畫面來說,這款在及格邊緣而已
但這是剛開始的印象,後來出城鎮外的場景
雖說不是多精緻,但顏色用的很漂亮,有種朦朧美
視點運用得宜,呈現出樹海的壯闊感
遊玩兩小時後,其實就不會太在意畫面了
相較之下,PC版畫面精緻很多,線條清楚分明
缺點是刪除了影子部份閃光特效,算是可惜的地方


鏡頭可拉近拉遠,3D遊戲就是要這樣啦~


頗為夢幻的場景


流動的瀑布,走到這裡忍不住停下來看看
從截圖看不出動態感 ><"


朦朧美...
進入城鎮的水波紋畫面非常明顯


漂亮的光影
森林中會隨著時間變換三種光影


水紋小細節都呈現出來

伊蘇玩法一貫是ARPG
動作苦手可以選低難度遊玩,不用過度擔心
塞爾塞塔的樹海系統承襲上一款伊蘇作品-7代
三人一組在廣大的樹海中穿梭殺敵
每個人裝備的武器屬性可以對應不同種類的敵人
視情況切換人物戰鬥會比較流暢
玩ARPG如果遇到Lag會讓人感到生氣
此款塞爾塞塔的樹海完全沒有這問題
跑、跳、衝切換地圖等等,都很順暢
玩起來爽快度十足,這是犧牲畫面解析度的好處吧
之前玩閃之軌跡2最終BOSS還大Lag
falcom在畫面和流暢度之間的平衡沒有做很好
對於掌機平台還不熟練,最新的伊蘇8近期我會玩
到時候再來看有沒有進步吧


選單畫面
選擇喜愛的三位角色上場


介面跟伊蘇7非常像
有興趣的人去把我的伊蘇7心得圖文挖出來看


角色的專屬技能-投擲匕首
讓前方的物品掉落
廣大地圖中含有趣的關卡,讓遊戲不單只是殺敵而已


使人縮小的魔法道具,鑽進蟲洞探險

falcom在劇情小細節處理上很有趣
NPC有連貫的對話,擁有自己的小故事
支線任務大都是解決NPC的煩惱
讓玩家不知不覺融入遊戲世界中

還有這次主角亞特魯的話變多
以往了不起開金口一句就不錯了
有正經和不正經的回話選項,對故事沒影響
主要是看隊友的反應如何而已


這次是我目前玩過的伊蘇系列最大地圖了
一開始沒明示要你走去哪裡,結果我就亂走到第二個村子觸發事件
然後再回頭到第一個村子,友人杜連說了一些吐槽的話,很有趣


亞特魯可以選擇如何回話


2代的送禮系統,這次對象是畜牲...


俏皮的NPC對話


沒先看布告欄,直接接任務會有特殊對話


刻意跳過主線地圖去其他地方,會有阻礙不會讓你進去啦~

劇情方面
塞爾塞塔的樹海算比較樸實吧
除了主角失去記憶這點,其他沒讓我特別印象深刻
目標就是找回記憶,找回之後就順著劇情看到完結
結局很精簡,幾句話帶過就沒了


找回的記憶中有多奇,對話好肉麻
多奇也只出現這一次,不知道用意為何?原本有打算讓他做支援上場嗎?


亞特魯:多奇是誰啊?我現在只認識杜連


有講跟沒講一樣的結局

問我遊戲好玩嗎?
我會說非常好玩!
讓我有動力玩下去就是探索再探索、破解關卡、找寶箱
光這些就玩很久很久了
畫面和劇情相較之下比較薄弱
整體我玩得很開心
全破關花了43小時左右
喜歡ARPG的玩家別錯過伊蘇
保證會中毒

遊戲OP


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