噬神者因為遲遲沒更新 所以 轉戰了煉金術師系列了
近期入手成功 由於我家沒有ps4 所以先入手vita的
(左:蘇菲 右:普拉芙妲)
(題外話)
煉金術如果有看過鋼之鍊金術師的話應該都知道所謂的法則和禁忌
等價交換、不可以人體鍊成、賢者之石的素材為活人、國土鍊成陣...等等
此系列沒有這些限制XDDDD
(正確來講,煉金工房系列的煉金術比較像清國(姚麟和張梅出生的國家)的煉丹術(用來療傷、煉藥等))
好了廢話不多說 稍微說一下感想瞜
故事的話... 主線就是要救回普拉芙妲(教導蘇菲鍊金術的導師 本體是書)失去的記憶
要救回的方法就是要把配方寫在書上 逐漸喚醒記憶
這段時間 也發生很多事情 支線也相當有趣
隨著故事的進行 決定讓普拉芙妲接近本體的樣子比較方便恢復記憶
就來做出人體鍊成....
第一次竟然是直接把身為書的普拉芙妲丟進煉金釜內練成 練成出來讓人超想笑... 搞到普拉芙妲火大了wwwww
所以要把人體鍊成更正... 是人偶鍊成
把普拉芙妲的靈魂移到人偶上wwwww(像阿爾馮斯的靈魂安置在盔甲上同理)
(還好沒有"那扇門" 不然蘇菲這樣做可能要"過路費"(失去身體的一部分作為代價)
目前只到這部分wwwww
遊戲介面和遊玩性:
時間流動比較小 以小時和天為單位
以前玩過亞蘭德系列 亞蘭德系列對時間流動非常重視(比如說:蘿蘿娜在時間內 工房沒有成果會倒店)
蘇菲比較偏向自由 輕鬆向 沒有時間在追著跑
(委託只要不要擺爛或是忘記 時間絕對足夠)
鍊成系統上人性化不少 比較更好控制成品的素質
感覺有點像在玩俄羅斯方塊(我不會講那是怎麼樣的遊戲=口=)
後來才發現不是越多格 越容易煉出品質好的東西
蠻有趣的
戰鬥系統依舊維持回合制戰鬥
但是要重視隊員的特性和出手順序 來決定姿勢(攻擊姿勢可以下一個人攻擊時追擊 防禦姿勢可以替被攻擊的隊員做出掩護)
如果遇到強敵全部用攻擊姿勢 很容易被彈回家
剛開始玩真的吃不少苦頭(不太習慣)wwwwww