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日誌2016-10-30 15:21

[達人專欄] 《Shadowverse》眾所矚目!純日系卡牌對戰遊戲強勢登錄 Steam

作者:ReimuMaga

Shadowverse




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/453480/


眾所矚目!純日系卡牌對戰遊戲強勢登錄 Steam


  益智遊戲大多會牽涉到數學與文學兩大領域的知識,不管是棋盤對弈還是三連轉珠,每一手都是經過大腦複雜的反覆思索才做出的決定,另外在眾多益智遊戲中,又以集換式卡牌對戰類型的作品最受大眾玩家歡迎。這次要介紹的集換式卡牌對戰遊戲《Shadowverse》被稱作是日本版《Hearthstone》,同樣支援所謂的職業系統,卡牌介面、戰鬥場景、甚至是核心玩法都大同小異,但實際玩過之後又會發現兩者之間有許多不同,其中最明顯不同之處是本作創新的進化系統,被進化的卡牌不僅能大幅強化基礎能力,還有機會追加額外效果,多了這一項新系統,令兩部作品的作戰策略和競技場生態完美作出區隔,也在不影響到雙方玩家族群之結果,各自拉攏玩家族群,進而達到雙贏局面。

  遊戲開始時系統會貼心地自動開啟教學模式,玩家能夠選擇順著教學完成主線關卡,也能夠直接退出教學,選擇線上對戰模式跟真實玩家相互對戰,筆者個人建議新手玩家最少要通關一次想要作為主力職業的關卡任務,因為當玩家完成關卡任務後,除了能更進一步地了解世界觀背景以及人物故事外,還可以獲得被稱為【Key Cards】的核心卡牌。關卡贈送的核心卡牌都非常實用,如果沒有要打 Rank 爬分,光是這些核心卡牌就足以讓你跟一般業餘玩家對戰,儘管碰上(用錢堆出來的)主流牌組還是有些吃力,但對於不想課金抽卡的玩家來說,善用身邊現有資源組成牌組擊敗強敵,也是卡牌對戰遊戲的魅力所在。


純日系的集換式卡牌對戰遊戲席捲而來,造成不小轟動。


介面看起來跟《Hearthstone》十分類似,核心玩法也大同小異。


七名職業各有屬於自己的故事篇章,建議新手玩家先玩過一輪。


通關主線關卡會給予不錯的獎勵,例如實用的牌組核心 Key Cards 。


進化系統不僅能提升卡牌數值,有些卡還會獲得額外特殊能力。


真正具有實力的決鬥者絕對不會只有一組牌組


  當玩家收集到足夠卡牌,且對遊戲規則有基本認知後,就能嘗試使用【牌組編輯功能】建構出用最得心應手的牌組,編輯功能內的自動組牌系統雖然便利,但是自動生成的牌組絕對不會比透過人腦思考所組成的牌組還精密每一名玩家都是從基礎學起,從菜鳥到菁英的道路不會很輕鬆,卡牌對戰遊戲通常容易上手但較難精通。俗話說得好:『勝負乃兵家常事,不足為憂。』,目前七種職業幾乎都有屬於自己的主流戰法,玩家必須透過這個大方向去思考『用哪些牌克制對手戰術來擊敗敵人』,以筆者自身的例子來說,主教跟死靈法師是我的主力職業,恢復主教有強大的增傷法術,快攻死靈則有怪物相殺特性,如果熟悉越多職業玩法,自然越能應對更多對手,也能從中發掘各職業牌組的優劣勢。


卡池有一定深度之後,編輯多組牌組應對不同戰局是必要行為。


主教是現階段強勢職業,尤其又以恢復主教流為高端場主流。


靠著詠唱法術召喚強力怪物施以對方壓力,一波收頭不是難事。


此版本偏向弱勢,沒有三頭犬核心卡玩不太起來的死靈法師。


速攻依然是主流,對付大後期型的龍騎士或是吸血鬼還算堪用。


分解不要的卡牌,獲取素材合成心儀的卡牌


  臉黑一直抽不到想要的卡牌嗎?僅差一張卡牌就能組成心儀的牌組嗎?為了鞏固廣大非洲酋長公平對戰的權益,《Shadowverse》提供課金抽卡包之外,相對穩定的卡牌獲取手段,玩家可以自由分解背包內的卡牌,依照不同品質換算,分解卡牌也能獲得不同數量的【奧術之塵】,奧術之塵是用來合成卡牌的素材,不管是哪種品質的卡牌都能夠透過消耗奧術之塵獲得。理論上來說,遊戲中所有卡牌都能在不花一毛錢的情況下取得,分解合成換算表如下:分解銅、銀、金、虹品質卡牌分別會獲得 10、50、 250、1000 罐奧術之塵,合成卡牌則需耗費 50、200、800、3500 罐奧術之塵,也就是說分解四張卡牌足以換取一張相同品質的卡牌,這點微薄的代價,相信運氣不好的非洲玩家都可以接受吧?


開了一堆卡包還是抽不到想要的卡嗎?您是從非洲偷渡過來的難民吧!


還好官方開放合成卡牌系統,玩家可以合成遊戲內的所有卡牌。


以最低品質的銅卡為例,紅色按鈕代表分解,綠色按鈕代表合成。


不打高端 Rank 爬分的話,其實主線送的 Key Cards 就十分實用了。


不過要特別注意的是,有特效的閃卡無法透過奧術之塵合成。


不靠口袋深度,而是靠實力技術來決定勝負


  最後跟大家分析,《Shadowverse》究竟是不是 P2W,課金越多勝率越大的遊戲?不得不否認卡池深的課金玩家比起牌組尚未健全的無課玩家有著絕對優勢,不過不要忘了前段所介紹的分解合成系統,這項系統大幅降低玩家彼此的間距,課金玩家僅是早一步湊齊核心卡牌,組成當前版本較為優勢的主流牌組,無課玩家雖然完成牌組速度比別人晚一步,但在牌組完整度相差不大的戰局下,邏輯思考與抽卡運氣便是取代先天優勢的最佳利器,總和以上分析要點得到的結論是『《Shadowverse》不是一款 P2W 集換式卡牌對戰遊戲。』

  自從去年秋年退坑玩了一陣子的《Magic Duels》,已經差不多一年沒有接觸到集換式卡牌對戰遊戲,筆者得承認自己在剛玩《Shadowverse》時,腦中不斷跟《Hearthstone》相互比較,比到最後發現這種行為根本毫無意義,人們會害怕去接觸新的事物,同時又會去攻擊跟認識的事物類似的事物。不知道該說是人類的天性還是怎樣,先入為主的觀念似乎深深烙印在我們內心,唯有放下成見,細心去品味世間人事物,才能真正發現宇宙萬物的不同之處,世間沒有生物是完全相同的,這道理放在遊戲領域一點也不突兀。


完全創新的卡牌遊戲不太容易見到,半原創成為現在的趨勢。


實際玩過後會發現,兩款遊戲其實差異頗大,各有各自的特色。


唯一不變的是部分主流牌組過於強大,導致職業勝利率不平均。


靠臉定生死的 Take Two 完全吃運氣,手氣不好可能會一路輸到底。


整體而言算是誠意十足,建議大家下載遊玩,支持難得的良心遊戲。


優缺點總整理


優點:
+迎合主流的免費卡牌對戰遊戲,採納他作玩法並加入創新的進化系統。
+電腦版資料與手機裝置互相連結,一機在手隨時隨地與其他玩家對戰。
+英文國際版採用統一伺服器,讓你 365 天 24小時不怕遇不到對手切磋。
+遊戲金幣用於購買卡包與職業造型,職業造型無額外能力不影響平衡。


缺點:
-無可避免存在過於強勢的主流牌組,導致各職業使用人數有明顯差距。



結論:少數被玩家一致認同不是 P2W 的卡牌遊戲,人人都能獲得好卡。


怨嘆太晚才加入,先前官方送撒旦卡活動沒有跟到,少了一張神卡拿。



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