三國誌10
經歷六、七、八代跳躍式的激進變革,以及九代的回歸原點之後,
光榮決定總結過往的經驗,推出一款集大成之作。
一款能夠延續二十年而人氣依舊,推出作品多達十代的遊戲決不簡單,
光榮似乎打算以《三國誌10》為自己喝彩!
三國誌10是一款融VII、VIII、IX代精華於一身的新作,
除了以往遊戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創武將,
並分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主五大類型,
每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等...
共42種不同的特殊技能可以學習與運用。
劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!
遊戲中還首次加入了類似武將單挑的文官舌戰系統,
展示了口才和才智在戰爭中的重要作用,
以往只要搞搞內政的文官終於有了出頭的一天。
三國誌10的集大成還表現在對宏觀把握和武將個體把握的互相結合,
遊戲中的武將事件分為歷史事件、勢力事件和個人事件,
從整個歷史的角度到個人的局部視點逐層剖析。
戰爭也分為強調局部的「戰鬥模式」以及強調強調宏觀的「戰役模式」,
戰鬥模式比較接近7、8代中的野外爭奪戰;
而戰役模式則是勢力較大的國家之間發動的大規模戰爭,戰爭規模覆蓋多個城市。
戰鬥採用的不再是真實時間計算的回合制,
主要以武將的行動力決定能夠進行幾個回合的操作。
各武將每回合的行動需要消耗一定的點數,能力越高能夠行動的次數越多。
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