日誌2009-04-12 23:06
【介紹】史克威爾發展史 -- 2002 - 2003 -- 無盡的幻想。(最終回)作者:又回歸人間的老骨灰
2009-04-13 15:04又回歸人間的老骨灰:電影版真的落差太大了,不如把FF7直接電影化,說不定還比較有賺錢。- -
2009-04-13 12:12又回歸人間的老骨灰:編那長的文,當時寫的人不知道那來這麼多的精神,去編寫這文章啊。
2009-04-13 12:12又回歸人間的老骨灰:3Q
2009-04-14 10:12又回歸人間的老骨灰:我其實太空戰士只有玩到七代,而且沒破。>"<
二、三、六代反而破了N次了。
後面的變化太多了,不太適應從中古風變未來風。ORZ..
2009-04-15 09:39又回歸人間的老骨灰:FF也分裂成了二派玩家了。
分水嶺就是FF6與FF7,6之前的玩家有些不能接受7之後的。
而7之後的不會去玩6之前的作品。
因為落差太大了。
2009-04-16 09:52又回歸人間的老骨灰:其實DQ只玩過四代,還玩沒破,那時對看不到戰鬥的人物感覺超不習慣的。
因為先接觸FF的關系,所以DQ一直沒有深入過。冏…
2009-07-14 00:21又回歸人間的老骨灰:FF7一般來說老玩家還是能接受,不過FF8能接受的就不多了。
逼老玩家離開的應該是FF8。
後來我比較期待復活邪神就是了,不過復活後來的作品越作越差。ORZ...
2009-07-31 10:29又回歸人間的老骨灰:我是覺得最近史克威爾的創意度越來越差了。
2009-08-06 23:03又回歸人間的老骨灰:謝謝介紹,我找時間研究看看。
2009-08-28 19:01又回歸人間的老骨灰:但NDS上的大作還是不少,遊戲類型挑自已對味的比較實在。
像我最近玩光榮在NDS上出的最少畫面跟水準還是有一定的程度。
2009-11-07 18:29又回歸人間的老骨灰:不對,電影版的失敗是敗在取材,
太七電影版成功,是因為非常符合商業口味。
而主機無罪是沒錯,我都是看遊戲買主機的。XDDD