日誌2009-04-13 09:29
[達人專欄] 【骨灰熱血談】所羅門啊,我回來了 ~ SD鋼彈 G世代 戰魂 (PS2)作者:又回歸人間的老骨灰
2009-04-13 11:07又回歸人間的老骨灰:我也在觀望,應該會入手,因為我想玩閃光鋼彈。XD
東方不敗,王者之風啊。~~~~
2009-04-13 11:05又回歸人間的老骨灰:我的陣容你看了會吐血吧。
我都偏好能力成長度不高的人物。XD
2009-04-13 17:19又回歸人間的老骨灰:我在玩其實也沒動到練功,強機的話,基本上一開始靠鋼彈糸列,
加上一些主流機,戰力是還OK啦。
我在玩覺得能力上40的人物就用不太下去了,太變態了。ORZ...
而機體能力只成長EN,茲達就能從一年戰爭打到吉翁再興篇完。XD
2009-04-13 17:31又回歸人間的老骨灰:第一次上閣樓,不知道該哭還是該笑。冏…
2009-04-14 10:01又回歸人間的老骨灰:在下已經出社會了,也是在玩,下班回家平均一天二小時。XD
2009-04-14 10:05又回歸人間的老骨灰:其實我玩到後面的玩法是,只用時代的兵器,又不用之後的武裝。
所以很多BOSS機都被在下封在機庫裡了。XD
HI-Hu就是其中之一。^^
而原作重部分,好像不止F91有,蒼藍的糸統開啟後戰鬥動畫也全變了。
還有好幾支也有作出不同的動畫,可能要找相關資料才知道有那幾支了。
不然看有沒有高手幫忙補完了。= =
2009-04-14 10:05又回歸人間的老骨灰:3Q
2009-04-14 10:09又回歸人間的老骨灰:其實畫面只有幾支我比較滿意,G世代的背景跟機體的畫面蠻不搭。
不過戰鬥的特寫有些作的很熱血,而且還是小兵機。
像茲達,吉姆,札克,狙擊機的特寫都很好。
而機戰的2D動畫是好的沒話說了,不過G世代的部分的遊戲性作的比較好。
不過我是重度戰略玩家,在遊戲的耐玩性來說,G世代是比較耐玩的。
2009-04-14 15:42又回歸人間的老骨灰:最早期的SD鋼彈啊,在下最早有玩過一種FC戰棋SD鋼彈。
遊戲有三篇可以選,分別是:
鋼彈世代篇、中古世紀篇、日本戰國篇
玩法有點像大戰略,可以佔領,可以生產部隊,還有部隊是一隊四人。
打仗就變成陣列式對戰。記得好像出了四代的樣子。
然後中古篇跟戰國篇好像不能生產的樣子。不知道你有沒有玩過。
2009-04-14 15:37又回歸人間的老骨灰:有聽過這秘技,不過沒用過,今年就等這一款了。
看來G世代還能再戰十年。XD
2009-04-14 15:36又回歸人間的老骨灰:這遊戲不算老,也才發售1年多,在下介紹的其他遊戲才真的算老了。XD
2009-04-14 15:25又回歸人間的老骨灰:那這一作你更不能錯過了,這一代只有UC沒有其他糸列的存在。
對我這樣的UC來迷真的很經典的一作。^^
趕快去敗來玩吧。XD
2009-04-15 09:41又回歸人間的老骨灰:推同好。XD
2009-04-15 09:41又回歸人間的老骨灰:內容算是非常有誠意,而且充實了吧,雖然我沒去比較過去的G世代。
新手要上手的話,的確比較難一點,在下找時間,P個上手文稿好了。
不過也要有時間啦。ORZ...
2009-04-15 09:36又回歸人間的老骨灰:在阿法之前的戰艦叫運輸艦。(完全沒戰力可言。)
阿法之後的戰艦有比較強一點了,不過還是上不了台面。
你說那幾架強的,也只有那幾架強啊,而且也不是每一作都有那幾架。冏…
而核彈版的布萊德,機戰有出現的作品,十個指頭算的出來。ORZ...
機戰的戰艦,設定不夠細緻與周詳始終是一個敗筆。
2009-04-15 09:26又回歸人間的老骨灰:我還一直以為不會出新作在PS2上了,逼我買PS3嗎。冏…
現在可以再戰十年了。XD
2009-04-15 09:25又回歸人間的老骨灰:恩,個人的評語的是話,是某方面的神作,某方面啦。XD
2009-04-15 09:24又回歸人間的老骨灰:有那代的真蓋特是血15000,回避500武器1~8 耗0EN一架就能吃到底
這是那一代,目前印象中比較強的真蓋特也才機戰D的世界未日。
印象中沒那麼強的蓋特。
要玩戰略的話,就要玩無改的。
而機戰阿法外傳跟F完結篇之前的,難度高很多。
阿法2之後的機戰就真的比較無腦玩了。
2009-04-15 09:20又回歸人間的老骨灰:期待滿分。^^
2009-04-16 09:53又回歸人間的老骨灰:對啊,今夏唯一的強作。XD
2009-04-16 16:50又回歸人間的老骨灰:我反倒覺得煩的不是 EN 的問題,而是哈囉值的問題。
如果沒有哈囉值那就不用考量積分了,能打的很開心,
有了哈囉值令攻略的方式,偏向賺積分,會讓新手玩的很不開心。冏…
而 EN 如果不用賺積分的話,那安排個小隊作戰的 EN 都夠用。
2009-04-17 09:17又回歸人間的老骨灰:同感+1
哈囉如果改成任務方式會好一點,例如一關有三個哈囉點。
第一點:是擊破該關的指定對象,如0083的卡多的GP02
第二點:殺達一定的敵軍數。
第三點,保護某目標。
只要達成作戰目標就會升該關的哈囉值,這樣子也比較有挑戰性。XD
2009-04-17 09:18又回歸人間的老骨灰:跟在下一樣,一邊玩一邊OS在心裡,但就是玩了之後就會一直打下去。
這就是神作的魔力嗎。>"<
2009-05-16 11:48又回歸人間的老骨灰:哈囉值的確是個麻煩,不過真的整體上的完成度也算高了。
不過玩到後面都亂玩了說。XDDD
2009-05-16 11:40又回歸人間的老骨灰:在下還是會入手,不過真的希望不是雷片。orz...
2009-08-27 11:55又回歸人間的老骨灰:赤鼻會有人用嗎? 要更惡搞的話應該作一支赤鼻專用機。XDDD
蘭巴拉爾這次的世紀戰役也沒放進去,太可惜了。
忘不了那句:這可不是查克啊。XDDD
2009-08-28 17:58又回歸人間的老骨灰:赤鼻專用阿凱,有的話我一定買來用。XDDD
2010-07-07 11:26又回歸人間的老骨灰:我也是因為看到MS IGLOO所以就敗回家玩了,但是那幾位沒辨法加入。
只有每話都出場的主角群能加入。QQ
2010-07-07 11:26又回歸人間的老骨灰:因為那時重力戰線還沒出啊
2011-03-20 08:16又回歸人間的老骨灰:個人覺得這款比後二款來得好玩
2011-03-25 08:08又回歸人間的老骨灰:我覺得戰魂比較好玩,收錄也比較完整。