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日誌2009-04-28 09:17

[達人專欄] 【骨灰熱血談】正邪之戰 ~ 光明與黑暗續戰篇糸列( MD - SS )

作者:又回歸人間的老骨灰

 
前言

這是骨灰的第一篇達人文章,給所有的骨灰另一個回憶作品。

骨灰現在介紹的這一糸列的作品,是SEGA當年MD上的大作,
不知道陪多少人渡過童年時光啊。(遠目)

SF1是1992年的作品距今也已經17年之久,也就是說骨灰接觸這作品最少也17年了。
現在就讓骨灰帶著大家,來回味一下這款經典之作吧。

PS:骨灰是SF1開始玩的老玩家。ORZ...   

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光明與黑暗續戰篇 - 黑暗龍的復活(SF1)(MD)
發售日期:1992-03



Story

およそ1000年ほど 昔し 大約距離現在一千年前
清き心を  光を呼び 清澈之心被稱為光
惡しき心を 闇と呼んだ頃 邪惡之心被稱為闇的時代

闇の化身 ダークドラゴンは 闇之化身‧暗黑龍
破壞と殺戮を くり返していた 持續著破壞與殺戮

神々との壯絕な戰いの末 諸神和暗黑龍壯絕的戰爭之後
ダークドラゴンは捕えられた 暗黑龍被擒住

そして 神々の手により 然後,以諸神之手
地のそこに 封印されていた 封印在大地的一方

「我ハ カナラズ ヨミガエラン1000ネンノ ノチニ…」「我,一定會在一千年後,再度甦醒…」

そして 時は流れ 傳說は 然而,隨著時間的流逝
忘れさられようとしていた 傳說就被忘卻般

人々は 永遠とも 思われる 眾人享受著
平和な時を 樂んでいた 認為是永遠的和平的時刻

しかし その靜寂を破り 但是,這份寂靜被打破了

東の大國ルーンファウストが 東方的大國倫恩法斯特
突然 進軍を開始した 突然開始進軍

人々は 恐れ顫き 人們恐懼地顫慄

この力に對抗する 而期望等待著
救いの手を 待ち望んだ 能夠對抗這份力量的救星

接著就會出現一個可愛妖精女孩,對我們說一個故事:

…お聞きなさい …聽好
あれから 1000年が立ちました 自從暗黑龍封印之後已經過了一千年
なんとしても 惡しき力を 無論如何
復活させてはなりません… 決不能讓邪惡之力再度復活
我々も それを阻止するため 我們也為了阻止其復活
封印を 守るための血筋を 承續守護封印的血統之人也找到了
接ぐくんできました
それは あなたたちなのです 那些人就是你們

えっ このご本? これはね! 嗯!?這本書嗎??
ルーン大陸に 傳わる 這是記載著倫恩大陸的上古傳說的書喔
昔し昔しの お話しなの

そうだ! もしよかったら 對了!!如果可以的話
お爺ちゃんが 歸ってくるまで 在爺爺回來以前
ご本を 讀んで聞かせてー! 我唸這本書給你聽吧~!!

看到這段翻譯老玩家可能已經淚流滿目了,最少骨灰已經哭了。(淚目)
當年因為不懂日文,一直不知道小女孩在講什麼故事,如今總算得償所望。

回頭來說說這一糸列的特別之處吧。

其實這遊戲以現在的眼光來看,可能會感受不出來這一糸列好玩在那裡,
但這一糸列卻還是在老玩家中有著經典的地位,原因何在呢?

其實就是在於他成功的人設與簡單的玩法,
還有帶玩家深入故事的開頭手法,讓他成為了永遠的經典。

另遊戲中的有著詳實的勢力與種族的相關介紹,加上劍與魔法的迷人設定,
如果作者願意的話,也能來一個光明與黑暗版的幻想大陸戰記呢。^^



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特色

遊戲的玩法,由上面的影片可以看的出來是非常標準的回制合戰棋玩法,
玩法就跟曹操傳相似,藉由移動部隊,來下攻擊指令與使用魔法跟道具。

而遊戲中給玩家一個方便就是有傳送魔法,如果戰況不利可以利用這魔法把全軍送回家,
然後再重新開戰,也就是說遊戲可以讓玩家無限練功,所以遊戲是沒什麼無法克服的關卡。

加上人物死亡,只要找神父復活,(注意看神父有神光XDDD)
出來又是一條好漢,所以玩家可非常輕鬆又愉快的進行。^^

跟同時期的聖火與夢幻來說,真的是玩爽的,難度也適中,
而且過關的流程很簡單,基本上是不會卡關,
在當時可說是風潮一時的遊戲(大人小孩都可以玩的很開心的好遊戲啊。

而遊戲的另一個賣點就是超多的伙伴,光是一代就有高達30名造型職業各異的同伴。

而最有趣的地方,就是沒有一個是正常的人類,
從魔法高超妖精與弓箭手、騎士武裝的半人馬、
矮人戰士、狼人、龍、機械人亞當、鳥人應有盡有啊。

當時沒一款遊戲有那麼多種同伴可以作到這麼細緻的,
加上主機強大的繪圖能力,卡通式的人物畫風也成了這糸列的特色。
其中最愛的就是狼人了,轉職後會使用狼牙風風拳。XDDD

而30名同伴中還有一些人物是隱藏角色,要通過特別的方式,才能加入。

如:養樂多,隱藏武士,忍者,夢想飛行直升機老人,有超強魔法能力的魔法生物,
  失志的騎士亞瑟,等等…找這些隱藏人物,也成了玩家的樂趣之一。XDDD

比較有趣的是居然還有本陣糸統,本陣就是戰鬥前的指揮所,
在這裡玩家可以調兵遣將,而且有軍師會給玩家攻略建言。

所有的同伴都會在本陣中出現,玩家可以随時去看看他們在作什麼,
隨著遊戲的進行,加入的人物越來越多,本陣也就越來越熱鬧,
這糸統連聖火也沒作出來,可惜的是沒有類似基地的功能糸統出現,不然應該會更有趣。

雖然有些缺點,但在17年後的今日來看這依舊是在下最愛的作品。^^
讓我們永遠懷念它吧。


全破畫面

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光明與黑暗續戰篇 - 古之封印(SF2)(MD)

發售日期:1993-10





二代開頭,一樣有個說故事的人,不過…進入遊戲後,發現一個老婆婆(orz...)

老婆婆:
嘿、嘿、嘿…你終於來到這裡了!
喔,你看起來很困擾。
你不知道為何會來到這裡?
是的…我用了一個咒語在你身上。
哈、哈,你要去哪?你無法逃離這迷幻之森,除非你幫助我。
要做什麼?

第一次玩,就選START。以後有記錄,就選CONT,繼續。

老婆婆:
我該叫你什麼名字?
決定名字。

老婆婆:
(玩家決定的名字)…
好名字,不是嗎?
這時候我讓你決定遊戲難度。

會有四種難度。選不同難度老婆婆會有不同反應。

選NORM.:想輕鬆點,嗯?
選HARD:嗯,好選擇。
選SUPER:你真是個勇敢的人!
選OHCH!:什麼?你想死嗎?
是男子漢,就選OHCH!下去吧。XDDD

老婆婆:
現在,祝你好運!
你已經沒有時間可以浪費了!

之後就要進入SF2的世界了… (我好想要SF1的小女孩啊…)
總算開始談二代了。說真的二代的進步說真的不大,
神父一樣有著復活的神力(不過頭上沒光了),
主角一樣有著絕世的輕功,而且還能帶著大家逃離戰場,得以反復練功。XDDD

前作的種族特色一樣完整的保留了下來,
有進步的是這次的轉職有些角色的變化已經完全不一樣。

如:超殺的不死鳥(原本是支毛沒長齊的小雞),可愛的小綠龜(轉職後變巨大的猛男龜),
  狼人從拳擊手變爪擊,原來只是當小偷的老鼠轉職後變忍者,
  還有多了石頭人,奇裝異服的角色更多了。XDDD

跟前作一樣也有些隱藏的人物可以收。

如:鳥人城堡裡練習飛行的小鳥,在練飛不幸摔下去,
  被主角救起來沒死,後面小鳥會為報救命之恩而加入。
  還有些隱藏角色,像石頭人也有特別的加入法。

除了更多的職業與種族外,
這一作開始有了隱藏的轉職道具(有玩的自已上網找一下攻略),
可以把騎士轉飛馬騎士,戰士轉爵士,僧侶轉格鬥家,
而法師可轉召喚師,弓兵可變砲車。

一樣有本陣糸統,不過沒什麼特別進步的糸統出現。
有進步的是本陣隨著故事會改變本陣樣子,不像前作到那長的都一樣。ORZ...

有進步的是畫面更漂亮了(費話),
多了道具車(就是玩家的行李車可以放道具),
基本上就多這些東西,總之隱藏要素更多了,
總之是玩法一樣沒變的續作。XDDD

戰場上關卡作的更有趣了,如:
頭目關還有八爪章魚,有分手跟身體的要分部位打的頭目。
還有巨大石人戰士等等…的巨型MA出場,讓戰場變的更有趣。

不過論戰場的話,
就不得不提一下本作的經典戰役,就是傳說中的西洋棋兵陣。
這一關的戰場敵人是用西洋棋兵來作戰,
有國王,女王,主教,戰車,騎士,戰士。

戰場就是西洋棋盤,當年在這一關苦戰的玩家應該不少吧,
西洋棋兵什麼兵種都有,而且支援性又高,加上沒有地型可以用,
硬碰硬的仗就是比誰的血換的兇,這一關設定還蠻經典的。

除了以上的進步之外,這次還多了鍛造武器的糸統,遊戲過程中會得到銀石,
銀石可以拿到後面的關卡鍛造出一些神兵利器,
其中像忍者的即死刀(有機率會出現秒殺的神刀),
都是要透過鍛造才能鍊的出來,而銀石是隱藏的要找,
所以遊戲又多了一些尋寶的樂趣(?)。XD

總之呢,二代並沒有讓玩家失望,成了更經典的作品而延續下去。^^





全破畫面  

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光明與黑暗3 (三部曲)(SF3)(SS)



現在我們來談談最後的高潮,
光明與黑暗史上前無古人,後無來者的史詩集大作「光明與黑暗3」。

續戰篇3是採用前後三部連貫的作品,
共分為「王都的巨神」「受狙擊的神子」「冰壁邪神宮」。

這遊戲的特色是黑明與黑暗糸列,
第一次採全3D製作,以現在的動畫技術來看,
也許讓新玩家覺得這畫面並不入流,但在當時侯來說是全新的突破。

在下當時SS是跟朋友借的,所以三部曲只玩了一部,就是「王者的巨神」。
看得出來作者這次的格局作的很大,是一部相當有野心的作品。


全新的3D場景

而遊戲的特色就是在於三部曲的記憶可以連接的,而且會有影響。

例如:玩家在第一部會有些決擇選項,
在決定那個選項後,會直接影響到下一部的劇情與加入的人物。

因為在下玩的不深,
不知道會不會因為這些選擇導致玩家願意多玩幾次。XDDD

而遊戲的糸統上的基調是延續前二作,
如:回合的作戰方式,本陣的設計,軍師糸統,
多樣化的種族變化與職業,還有令人難忘法力無邊的神父,
最重要的歴代主角擁有的絕世輕功也一樣完整的保留了下來了。XDDD

而戰鬥的糸統變化不大,不過角色的成長方式,
除了升級提升能力外,還多了武器熟練度糸統,
熟練度提升到一定的程度會出現必殺技,
不過記得必殺技是隨機發動的不是能自由控制的。

而角色也不只是一種兵器了,一個人物最少有了二種兵器可以練。

而武器也有了屬性,
屬性的功能就像是槍克斧,斧克劍之類能提升相克時的命中率與攻擊力。

而能提升戰力的方式除了地型外,
這次多了友情,愛情的連攜,站在相鄰的同伴,只要有以上關係。
就能提升攻防能力。

嚴格來說是集光明與黑暗糸列大成之作。

不過3D的畫面讓在下玩聖火的曉之女神時,
還以為在玩光明與黑暗三呢。XDDD


戰鬥畫面

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第一部【王都的巨神】發售日期:1997年12月

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第二部【受狙擊的神子】發售日期:1998年4月

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第三部【冰壁邪神宮】發售日期:1998年9月

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總算介紹完了,感謝各位看完這麼長的文章,小弟在此謝過了。

下期介紹吞食天地,敬請期待…  

覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友。^^

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