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日誌2009-05-16 19:26

[達人專欄] 【骨灰熱血談】破而後立、絕世鉅作 ~ 皇家騎士團二代 (SFC - PS - SS )

作者:又回歸人間的老骨灰

 
前言:

本文章資料參考,下面大陸皇家網編製而成:

http://www.fireemblem.net/obs/
(大陸的皇家網,有空去翻翻會有很多收獲)

松野泰己由於某些原因,
製作皇二完後就出走了,成了日後FFT的製作人馬,
後來N64上重推出的皇家64就不是松野泰己的作品,
如同聖火糸列到776日後的作品一樣。

後續的作品,雖然有保持原作中的一些製作精神,但卻無更大的創新與突破了。
而皇家卻始終是他最成功的作品。

單純以銷售數字衡量在日本本土發行以來,
合計一千五百餘款SFC遊戲中,皇家騎士團應該排除在百名之外,
而以遊戲質量和玩家的客觀評價而論這款遊戲,卻又能當之無愧地躋身於前十名。

這就是皇家騎士團獨有的魅力。

一代:
半即時戰鬥系統與細致的職業設定,
配合神秘的中世紀宗教氣息博得了玩家的青睞。

二代:
更是打破了以往平面遊戲的回合制玩法,
建立了45度角立場戰術地圖玩法,
同時創建了許多全新的糸統。

把兵種式戰棋玩法的SLG遊戲模式提升到了前所未有的境界。
原因是後期同類作品,目前未見到有突破這遊戲相關設定。orz...
同時融合了RPG的敘事方式,巧妙借鑒了電影鏡頭的運用手法,
對於皇家二代說是SLG界「神作」絕不為過。

再高歌頌德下去,各位可能會吐在下口水了,
現在讓在下帶各位來回味一下,皇家二帶給玩家的那些特色與如何的與眾不同。



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皇家騎士團2( SFC ) 1995-10-06

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遊戲製作的背景與傳聞

取自:湮滅的史詩

在偶然的機會中,松野構思了皇家騎士團這款SLG戰棋遊戲,
並得到了該公司高層的賞識,
當年1992年皇家騎士團一代推出並取得了二十七萬份的銷量,
以一家小公司和業界新人來說都是極大的鼓舞。

二代離一代的推出卻又整整過了三年,
據說松野本來想延續一代的糸統,開發五勇者戰史的故事。
但其間松野去東歐旅行了數月,目睹了南斯拉夫波黑戰爭中種族虐殺的種種慘狀。

年輕的松野心靈極度震憾之餘決定將原先的構想作重大修正,
並將這段史跡定位於系列的第七章,
他認為原有的系統已不足已表述自己獨特的理念,決心採用全新的模式來詮釋。


開頭動畫

在九五年秋初,堪稱史上最完美的S·RPG傑作《皇家騎士團2》終於面世了。
情節、系統、畫面、音效無論哪方面都屬完美,
不止突破了前作的糸統,更成了SLG界無法突破的典範!

二代不但獲得了FAMI通三十四分的殿堂高分,累計銷量比前作也翻了將近一番。

翻開2000年度的日刊FAMI通,赫然發現九五年發售的SFC遊戲大賞,
《奧伽戰爭2》(俗稱的《皇家騎士團2》)依舊佔據著讀者經典懷舊榜前十名的高位!

二代當年發售了六年了,六年之間,當時多少風光一時的作品,
如:DQ6、FF7、櫻花大戰,機戰,聖火糸列等名作。

但單就一代來說,這些名作已經連前十大都已芳蹤難覓。
然而一家數十名員工的小公司製作的銷售量,也僅四十八萬份的遊戲,
居然比那些破百萬的大作,還要有號召力,這就是皇家騎士團,它就是這麼神奇的作品。



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故事:

有一個名為沃裡利亞(ヴァレリア)的島。
是位於奧比羅海(オベロ)上的一個大島嶼。

借助從古時開始的海洋貿易,沃裡利亞島一直以來都非常的繁榮。

也正是因為如此,島上的霸權之爭從來沒有終止過,
而且隨著衝突的日益惡化,漸漸地演變成了民族之間的紛爭。

終於,有一位英雄將無休止的戰爭畫上了一個休止符,
他就是被後人尊稱為霸王的多魯加魯亞(ドルガルア)王。

多魯加魯亞王將沃裡利亞島統一,建立了強大的沃裡利亞王國,
並努力消除各個民族之間的對立與不平等。

在「民族融合」政策的推動下,多魯加魯亞王成功的將北沃裡利亞的巴古拉姆人(バクラム),
南方的加吉斯坦人(ガルガスタン)、瓦爾斯塔(ウォルスタ)結合了起來。

隨著各民族之間的交往和通婚的增加,沃裡利亞王國越來越富強,沃裡利亞島也因此聲名遠揚。
可是美好的和平並沒有維持多久。

半個世紀後,多魯加魯亞王逝世,
由於沒有繼承者繼承王位,沃裡利亞島重新陷入了混亂之中。

在島的北方,宮廷司祭布蘭達(ブランタ)趁機控制了大部分的貴族,
在巴古拉姆人的煽動下宣佈獨立。

並且在和北方大國洛迪斯(ローディス)秘密結盟之後,宣佈建立巴古拉姆·沃裡利亞王國。
國王布蘭達雖然有征服全島的野心,可迫於洛迪斯教國的壓力不得不放棄。

而在島的南方,佔人口十分之七的加魯加斯達人,
在其領導者巴魯巴拓斯樞機卿(バルバトス)的領導下,
以奪取南沃裡利亞霸權為目對沃魯斯塔人宣戰。

面對巴魯巴拓斯樞機卿「民族淨化」的滅絕政策,
沃魯斯塔人在領導者隆威(ロンウェー)公爵的領導下奮勇抵抗,
可由於戰力懸殊,抵抗運動不到半年就失敗了。

巴魯巴拓斯樞機卿建立加魯加斯達王國,宣佈動亂結束,並繼續鎮壓沃魯斯塔人。
但紛爭並沒有因此停止,剩餘的沃魯斯塔人在地下繼續從事著解放運動。
可是在這種形勢之下,指導者隆威公爵卻由於叛徒出賣而被逮捕,並被宣佈凌遲處死。

於是,廣大的沃裡利亞島陷入了沉靜。然而,這種表面上的沉靜並沒有維持多久……



一顆流星劃過了天際。

在沃裡利亞島的最南方,出身於港口小鎮高利亞特的十六歲少年德尼姆(デニム),
成功的在幾名贊諾比亞放逐者的幫助下解放了阿莫裡卡城,救出了隆威公爵,
並且以沃魯斯塔解放軍正規騎士的名義,跨上了沃裡利亞島的歷史舞台。

命運之門打開了,那麼置身於沃裡利亞歷史漩渦中的德尼姆又該何去何從?
既然箭已經射了出去,那麼他就得在自己鋪下的路上走下去……



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分支劇情

首先要介紹的就是二代最有特色的劇情分支系統,
有玩過夢幻模擬戰二代的老玩家應該知道,
在夢幻二裡,玩家有四個路線的玩法,
共有光輝、帝國、黑暗、霸道(主角走自已的路)。

而隨著劇情的不同會影響加入的人物與所有的故事,
同時也決定了每個人物截然不同的命運。

因為故事有三條路線,所以每個故事的角色也就變成有一到三種命運了。
舉個最明顯的例子,
主角的好友ヴァイス,第一章離開後會有三種命運,
可能成為主角的忠實同伴(L路線)
可能成為暗殺公爵的兇手(N路線,
還可能被出賣而被當眾處以絞刑(C路線)。

再比如騎士レオナール,
在L路(第二章)他是敗在主人公德尼姆,公主卡秋婭和維斯的聯手之下,
在C路是死在主角的手上,
可是知道他在N路是怎麼死的嗎?這次是公主卡秋婭殺的!

另外一些路線會加入的同伴,另一條卻會是你絕對的敵人,
比如アロセール和ザパン,所以這個遊戲只玩一遍是絕對不夠的。


異想不到的劇情之一->變廢人的聖騎士蘭斯洛特

也就是說各有各的人物命運,你絕對想不到這人物的下場是什麼。
所謂L、N、C是指選擇後主角的思想,L代表守法,N代表中立,C代表自由。


最強的弓使アロセール、只有C路線玩的到。

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成人化的故事情節

第一章的標題就很經典的看得出來這是個相當成人化的作品在下取段對話,
就知道有多經典了。


第一章:為了理想,能否弄髒自己的手?



隆威:
如果巴拉姆斯地方的人民起義,當然最好不過……但我清楚那些人。
即使有解放軍撐腰,他們也還是不會賣命的……如果他們不願意參加解放軍,
你們……就偽裝成加吉斯坦軍隊,把他們全殺光!!

萊昂納德:
您在說什麼!?
您命令我們對自己人下手!?

隆威:
鎮靜些,萊昂納德。
你可以理解我的……你看,為擊敗加吉斯坦人,瓦爾斯塔人必須更團結才行,
當加吉斯坦軍隊毀滅巴拉姆斯的消息傳出後,其他地區的人也會來投靠我們。

萊昂納德:
但那也太 ……

隆威:
當然,反政府武裝也會把這看做一個聯合併增援我們對抗加吉斯坦的時機,
巴巴托斯必須把他的部隊分成兩半來同時對抗解放軍和反政府武裝!
這樣,我們打贏戰爭的希望就大了!

萊昂納德:
但我……不認為德尼姆會去做那種事……

隆威:
到時候……你該知道怎麼辦吧……!!

主角的選擇:
選擇1:我明白了。
選擇2:我拒絕!


無故的村民們

簡單說,就是問玩家是否願意殺一群無故的百姓,
嫁禍給敵人,好換取他們自已人的支持。

這是為了成功必要的正義,還是玩家會為了百姓,反抗隆威為了慣徹自已的正義。

選了我明白了,就成了L也就是正義,
民眾不知道事情的真象,主角們成了民族英雄,然而卻是殺害民眾換來的,
殺害無故人民換來的正義與和平是否又是真的正義?

然而就算是選了反抗,卻被隆威陷害,信仰也成了C。
也就是是被民眾誤解成殺害人民的真兇,而戰禍以依舊不斷。

這就是遊戲的靈魂部分也就是該作品最高明之處——成功的情節設定!

在此前後絕大多數的SLG 、RPG遊戲敘事手段都十分保守呆板,
玩家好像是在觀看粗陋拙劣的舞台劇,而皇家2所表述的內涵卻極其深邃。

由一對姐弟復仇的事件引發了導致改變整個大陸歷史進程的傳奇篇章,
全篇高潮迭起令人欲罷不能。
製作人的意圖就是想讓玩家用觀看歷史影片的態度完全融入遊戲之中。

借此,問一下各位您心中的正義為何?



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玩法與系統


遊戲一開始還是要設定主角。


在來就是遊戲的玩法了,玩法一樣是在大地圖上移動,
然後採故事點,進行劇情,
當然的大部分的故事80%是戰鬥,20%是劇情的推進。
這系統流程後來大量的被其他同類遊戲廣泛的使用。

而編成畫面跟一代很像,不過不再是小隊制了,而是個別分開的作戰單位了。
簡單說遊戲玩法將前作的軍團式玩法,改成單兵作戰模式了。
後來的皇家作品也分成一代兵團玩法,二代單兵玩法二種。



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戰鬥


由於跟一代是同一背景,所以種族跟職業也就延續了上一作的設定了,
不過在戰鬥的糸統上卻有了完全不一樣的進行方式。

首先是地圖有天侯,會影響術法與人物能力,也有日夜的變化,
而畫面是戰鬥採用45度角,有高低差的立體戰場地圖,而高低差的影響可大了。
這款遊戲的細致度作到,低的地方用弓箭會失準,攻擊力會下降。
而高的地方攻擊,能攻擊到出攻擊距離外,當時沒有那款遊戲能作到這樣程度啊。

而武器種類非常的多,而且各有特色:

武器有分為單手武器,與雙手武器,單手兵器可以一手劍一手盾,
如果職業有二刀流能力,就能使用雙劍攻擊,
而如果拿了雙手劍,或斧,另一手再裝武器就沒用了。

武器分為以下幾類:
一、善於直接攻擊的劍斧類
二、能攻擊兩格的槍和鞭的。
三、有投射武器的軌道


物理軌道演出非常的寫實

而本作最大的突破,就是有投射武器的軌道,又分為兩種類型。
一種是呈拋物線狀的「弓」,另一種是直線的「弩」(ボウガン=Bowgun)。
弩在射程範圍外也會變成拋物線狀的軌道。
當然的兵器很多種只舉出比較代表性的兵器。

另一個特色是部隊裝備完全沒有限制,想拿什麼兵器任君搭配使用,自由度相當的高。


個人資料

部隊作戰時的類型還有分飛行,浮遊,鈍步,輕步,瞬間移動,等等。
而人物裝備比較需要說的是WT值,WT=「職業基本速度值」+「裝備品的重量」。

這關系到部隊的行動順序,與行動次數,越高行動越多指令就能下越多次。
所以好的裝備不一定好用,因為太重也不是每個角色都適用。

二代的種族更是五花八門,
其實一代比較多,一樣是分人類男,人類女,亞人糸,巨大生物糸。
其中比較需要提的是不死糸,打死又會不斷的復活,只能淨化。

巨大生物各有特色,
如:龍會吹息,會狂風攻擊的鷹獅,水中無敵的大章魚等等。
不過少了一代的吸血鬼跟狼人。ORZ…

另外這款遊戲跟前作一樣有很多的隱藏職業,除了特殊的職業外。

還有很多想像不到的玩法,最令人驚奇的就是死者轉生術。
部隊死了復活沒什麼特別的,
而遊戲可以借亡者轉生成別的種族與更強大的職業,讓令人異想不到了。


轉生術,轉出來的亡靈術士

最令玩家想不到的是生人鍊化成劍,
有一個禁咒,可以作你練出來的部隊鍊化成劍,
也就是說這遊戲最強的部隊與武器的取得方式,居然靠傳說的禁咒來達成的。
太經典了。


隱藏的角色之一,魔女デネブ

在戰場上魔法通常是敵我不分的,所以可以延申出很多想像不到的戰術。
另外商店玩家把練好的魔獸賣出去,還能得到異想不到的武裝。
如:火龍賣掉可以拿到火龍劍。

總之本作有說不完的玩法。

 

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死者宮殿

最後來談談最經典的地方,呵呵呵,就是死者宮殿。
在ヴァレリア本島的西北方有個叫做エクシター的小島,
傳說那裡曾經生活著創造過巨大古代文明的古代高等龍人,
現在ヴァレリア的魔法文化相傳就是他們所遺留下來的。



近日,傳來了エクシター島發生神秘爆炸的消息,
在島上人們發現了被稱為「死者之宮殿」的巨大迷宮,
而且流傳著那裡有著眾多的財寶的說法。

於是各種各樣的人如潮水般湧向那兒,
不僅有搜尋財寶的盜賊、探尋高級魔法的研究者,
甚至連一些國家也專門派出了探索隊。

然而如此眾多的進入的人們,就如同被拋進深湖的小石子,連一點回音都沒有………

這樣的情形使得「死者之宮殿」變得更加陰森恐怖,然而去的人卻仍然是前仆後繼,
因為又傳來了新的發現,島上的暗黑神アスモデ的神殿中發現了一塊石版,
近日終於得到瞭解讀,原來它的內容竟是「在死者之宮殿的B3有封印的門」!

這一消息在那些以探尋財寶為職業的盜賊中已經是眾所周知的事實。

另一消息是那裡可能埋藏著失傳了的龍言語魔法,
那些都是威力極大而又有著神秘效果的魔法,這也激發了很多人尋找的熱情。

更多的人進入了死者之宮殿,即使看到了「入此門者,放棄一切希望!」的警告,
他們也沒有稍停一下腳步,然而,還是沒有人能夠平安歸來。

死者之宮殿,正如同它的名字一樣,散發著致命的誘惑…………
裡面有什麼呢? 去玩就知道了,絕對又是個讓新玩家異想不到的驚喜。



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最終的三結局

圓滿的結局


說得姐姐卡秋婭加入,那麼就是這個結局。

上面的截圖是最後暗黑騎士ランスロット帶著他的兩個手下
バールゼフォン和ヴォラック回ローディス去了。

主角打算到ゼノビア去,而水之オリビア也在之後追隨著德尼姆的足跡出發了……
應該是最圓滿的結局了。


暗黑騎士團團長蘭斯洛特

主角被暗殺


姐姐卡秋婭死亡,不管是直接戰鬥中殺死還是說得失敗,或者加入後戰死都是一樣。
結局如圖,主角在最後被刺殺……

戰幕將起


同樣要求姐姐死亡,但是如果所有民族的相性(隱藏數據)都超過30,那麼結局就是這個。
名字之所以這樣取,是因為圖中兩人都是一代中的人物,
正在報告消息的是風使カノープス的好友,天空之ギルバルド。

不過從對話看,雖然德尼姆順利成為國王,可ローディス大兵壓境,戰幕將起……

雖然皇家只出了這二作最經典的作品,但它永遠活在老玩家的心中。

皇家騎士團一代 介紹

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