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日誌2009-05-17 23:04

【設定】兵棋的類型與分別。

作者:又回歸人間的老骨灰

 
戰棋依玩法跟類型

SLG:SLG=Simulation Game,中文是「策略戰棋類遊戲」。

因為策略戰棋遊戲經常需要存檔和取檔,
網上看到的最強解釋是SLG=Save&Load Game。XDDD
 
玩法有分戰略性兵棋,跟戰術性兵棋,而要細分的話。
類型還有分戰列式,跟兵種式,也有二種混合版。

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A:戰略式兵棋,要經營攻略領地的玩法,一般是有生產的跟運輸補給的SLG。(國對國)

代表的就是三國志,跟信長野望。

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B:戰術式兵棋,玩單一戰役,以為主的玩法一般是無生產與運輸的。(單一戰役)

代表就是皇一跟決戰,半熟英雄,兵種對決一般都是放給電腦打的類型。
玩家只能下主要的小隊命令,部隊不能一個一個各別下令指揮了。

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C:戰列式兵棋,以士兵結成戰陣對打的遊戲。(列戰陣對打)

代表夢幻模擬戰,樹帝戰記。大戰略應該也算,不過A的特性也有混到一點。

這類的通常兵數會大大的影響部隊的戰力,是最大的特點。
而且通常兵種的能力提升方式有限,有的還沒有設定能力提升。

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D:兵種式兵棋,簡單說就是象棋玩法。(單兵對單兵)

代表皇家二,聖火降魔錄,天地劫,光明與黑暗續戰篇都算,忘了說機戰也是。
這一類的作品應該是最多的。

打仗時部隊都是以單兵作戰方式展開,而通常是無戰陣的。
而因為比較著重在各單兵作戰能力,所以玩法跟升法的花樣也是最多的。

如果一個設定的不好,常常我方能培育出如同魔王威能強悍的角色。

代表如:機戰後期幾作的志傑馬,皇家二無限轉生的士兵,夢幻模擬戰也有無限練功。
    SD鋼彈G世代也是有類似的問題。

這方面要平衡一般的作法,就是讓敵人的等級會隨我方提升而提升。
有玩過復活邪神跟FFT就知道在下指的是什麼了。

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不過常常有人會混著說就對了。>"<

基本上大致上是分這四類,不過當然一般都是四種混合式搭著用。只是比例多少有差別。
在作品元素越來越多的同時,有一些已經很難去細分是屬於那類了。orz...

舉例好了,比較好說明:

大戰略    A:30%-C:70%

幻想大陸戰記 A:40%-D:60% 

三國志糸列  A:60%-C:40%

聖火糸列   B:20%-D:80%

皇家一代   A:30%-D:70%

皇家二代   B:10%-D:90%

三國志英傑傳 B:10%-D:90%

而即時戰略也是可以這麼分:

世紀帝國   A:30%-C:70%

星海爭霸   A:30%-D:70%

魔獸爭霸三  A:30%-D:70%

當然的這是個人的分法,也許各位有聽過別的分法也不一定。 
有不同的想法也可以說來參考看看。 

而機戰Z跟阿法三 則是 B :30 C:20  D:50
其他的作品應該是    B :30 D:70

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