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日誌2009-07-19 03:12

[達人專欄] 【骨灰熱血談】戰術靈活、創意十足 - 魔法使者(wii)

作者:又回歸人間的老骨灰

          
                                      


其實這一篇之前就有寫過了,不過看過的人應該不多,看過的別打我。
這次還有補圖,比上次介紹有誠意多了吧。

這裡大都介紹老遊戲,主要的一項原因除了在下懷舊情之外,
其中的另一項原因,當然是沒那麼多時間玩新作。

對來在下小屋玩的新世代小朋友,這裡談的東西可能老了點。咳咳咳…

所以今天就破例介紹一下新遊戲好了。
這是一款2009年發售的遊戲,夠新了吧。
其實這一款在下也還沒破,不過真的是很不錯的戰略遊戲。
論創意度也夠,最主要的玩法,是結合魔法應用,一章一章的過關斬將
,雖然類似創意的遊戲其實也不算少,不過大都是用在RPG類的遊戲居多,
這遊戲把這巧思用在即時戰略上,倒是蠻新鮮的。

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主機平台:Wii
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1人
製作廠商:TAITO
發行廠商:任天堂
發售日期:2009-05-21
遊戲售價:¥ 5800
官方網站:官網連結

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在歌頌和平的安塔爾王國 (エンタール) 裡,
發生了風雲變色的緊急狀況,王國內不發生內亂,國王遭到暗殺。

獲得闇之力量的敵人隨著皇帝的得勢,
建立了「神聖安塔爾王國 (神聖エンタール帝國) 」,以強大的力量支配國家。

皇帝的真實身分充滿謎團,帝國的政策也不明確。

身為主角的 17 歲少年奧韋爾 (オーヴィル)在目睹神聖安塔爾王國軍隊摧殘村莊的暴行後,
身為魔法使的力量覺醒,並被捲入左右國家未來的命運之中……。

故事就介紹到這了,其他的自已去玩就知道了(其實是懶的介紹。冏…)。

  
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統                                      

                                                 
《魔法使者》是一款玩家化身為魔法使 (キャスター)來指揮部隊,
並添加魔法動作的戰略模擬遊戲。

戰鬥以即時方式進行,玩家須在瞬間判斷出不停變化的戰況,並下達切確合適的指示。

戰鬥中使用魔法時,要利用 Wii 控制器畫出被稱為「符文 (ルーン)」的魔法文字,
可用符文組合並分門別類地使用 100 種以上的魔法!



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這遊戲相當的有意思,不但玩法靈活,而且戰術性十足,
對喜歡玩模擬戰的玩家來說是極品啊。

我們主要是操控主角,搭配三個部隊,來進行一場又一場的戰鬥。

 

玩法跟一般的即時戰略遊戲相似,
不過沒有生產與升級系統,只是玩戰術地圖而已。

遊戲主要的玩法藉由移動部隊來進行戰鬥,
作戰時部隊只要移動就好,遇到各種情況AI會自動應戰。
而兵種很多遊戲在過關中會不斷的入手新的部隊與兵種。

透過 Wii 遙控器的光學指標對部隊下達「戰鬥」、「破壞障礙物」、「占領據點」等命令。
並靈活運用部隊的特性來因應戰局,
同時得藉由占領「魔力閘門(Mana Gate)」提升魔力,
讓魔法師施展強力魔法來左右戰局。

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法                                      



魔力閘門沒有占領沒有魔力可用

最有意思的是主角了有很多魔法可以用,不過是改由用wii的感應手把來放魔法,
用法是要先把左手手把舉起來,右手畫符文,
然後左手放下來,就可以自由施展各種神奇的術法。
而符文由「風」、「土」、「火」、「水」4 大元素所構成,
每種元素都有各自對應的基本與高等符文。

 
上圖就是風火結合,下圖就是施放出來的魔法:


隨著符文的組合的不同可以用數百種效果不同的魔法。


風元素


土元素


火元素


水元素

魔法用的好可以逆轉戰況,而且玩的好的可以延申很多好玩的戰術出來:

如:

土火:火牆-升起一個火牆可以燒敵人,敵人不會彈開。
土風:風牆-升起一個風牆可以彈開接近的敵人。
土土:土牆-升起一個土牆可以擋住物理的攻擊,敵人無法前進。

我們可以先用土牆卡敵人,然後再放火牆令敵人來夾在中間不斷的受傷。

風風:吹二道直線的強風,可以吹開敵人然後並創傷敵人。
風火:吹一道直線的火風,可以燒傷敵人並且不會彈開。

敵人有不同的魔法抗性與吸收性,
所以各種魔法效果的搭配會變的很重要,也是遊戲最好玩的地方。

還可以用地型改變魔法將地升起來,讓敵人過不來。
也可以用同一個魔法將路留一條,只有一個敵人能通過的路,讓敵人一個一個過來送死。

x是不能走的路
o是能走的路

xxxxxooo
oooooooo
oooooooo
xxxxxooo

xxxxxooo
oooxxooo
oooxxooo <用地型升起術封起來
xxxxxooo

xxxxxooo
oooxxooo
oooooooo <留一條路讓敵人一個一個過來送死
xxxxxooo

總之戰術隨著自已對魔法用法的不同,
與每個人的想像力的不同,可以作出的變化非常的活啊。

不過因為在畫符文的時侯,戰鬥還是在繼續,
而且主角還是會被打常常會畫的手忙腳亂的,
莫名其妙就作掉了敵人(魔法亂畫,大暴走XD),
也常常莫名其妙的主角就死了(魔法畫不出來)。ORZ...
即時性十足而帶動的刺激感也很夠。

另外遊戲也有很多的陷井,要靠各種的魔法來突破。

如:不停射擊弩弓,要靠土之術升土牆來擋,
  遇到火海的時侯,要用土水合成的魔法施放冰之術,將水凍成能行走的路。
  還有不停滾動的鐵球也可以靠土牆擋掉。


土牆擋弓箭


放冰造路。

不過更高階的用法,就是把敵人推向那些陷井以達兵不血刃的效果。
如:用風牆,風吹之術,把敵人推到弩弓區,讓敵人被射殺。
  用土之術將敵人卡死。
  用鐵球來玩撞球,改變鐵球滾動的方向,讓它來撞死敵人。

總之兵種也不用升級,玩家的任務就是想盡辦法玩死敵人就對了,
我好邪惡啊。XDDD

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部隊表


戰鬥畫面

部隊有分近戰,弓兵,砲兵,肉盾兵,飛行兵,應有盡有。

還有分有頭有臉的故事人物,
通常的故事人物都比較強不過無法占領補血回魔的魔法器。

目前只玩到大劍少女入隊,攻擊力強與血防比較差。>"<
另外有魔物部隊可用,一樣具有上述各類型的兵種,不過有占領能力。

這遊戲的特色是部隊能力是固定的,沒有升級的方式,
不過遊戲中兵種非常的多,隨著戰況的不同,得適時的改變兵種來應對。

另外因為兵種沒辦法升級,所以沒有所謂最強的兵種。
只有適合該戰場與符合自已戰術用的兵種,使得兵種的應用上也因此而靈活。

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語                                      


其實在下蠻喜歡這種遊戲的,完全不用練功,
只需要思考戰術玩法,這對時間不夠的人來說蠻有吸引力的,
不過玩了之後才發現要玩的漂亮,時間可能比要練功的遊戲來得多。XDDD

目前只玩了四章,不過這遊戲真的很好玩。
對喜歡即時戰術玩法的玩家來說決不可錯過啊。

遊戲難度類似汪達與巨像的感覺,
說難是還好,一般人都可以過的了關,
不過要玩的漂亮就要技術了。

簡單說要拿金牌評價,還是要有正確的戰略與完美的戰術啊。^^
目前玩的感想是弓兵是王道,魔法用的好的話就是霸道了。XD

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適合的玩家:
喜歡玩即時戰略
喜歡玩魔法
喜歡不練功的戰術遊戲
符合以上三點都能盡情享受遊戲。

骨灰分說,不分說,不由分說:
    創意度:破表
  戰術靈活度:破表
  手忙腳亂度:09
害死敵人的快感:07
     難度:07
  骨灰推薦度:10

建議有wii的去入手,努力破關中,太有趣了,把我的惡性都引出來了…  

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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