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日誌2009-08-14 23:09

[達人專欄] 【骨灰熱血談】系統精進,系列精神消逝的神作 - SD鋼彈G世代 世紀戰役

作者:又回歸人間的老骨灰

前言
 
本來是想先寫聖火的專題報導,
不過因為世紀戰役入手,一時一股熱血上衝,
所以就先把時間留給世紀戰役了,
從入手到現在已經完成大約70%的圖鑑了。>"<
 
本作是延續前作【SD鋼彈G世代戰魂】的部分設計概念,加以強化後推出的作品。
 
好玩的地方是,部分系統變的更方便了,但有些部分讓在下覺得作得不盡理想。
 
一些人人常提的缺點,如沒有全程語音,UC系列的人物、機體、故事大縮水等部分就不說了,
這很多人談過了,這裡談一些新手應該注意的,還有一些個人的感想好了。
由於此系列骨灰只玩過前作,所以就拿前作作一些比對介紹,讓大家比較清楚有什麼改變。

SD鋼彈G世代戰魂 介紹

【片頭動畫】
 




主機平台:PS2
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:TOM CREATE
發行廠商:NAMCO BANDAI
發售日期:2009-08-06
遊戲售價:¥ 7329
官方網站:官網
 

 

 
選主角
 
遊戲一開始跟戰魂不一樣,戰魂是給一組原創角色組成的肉腳戰隊,
配上只能算堪用的戰艦,開發度有限的鳳凰鋼彈給玩家使用。
 
而本作除了上述的原創部隊外,多送了所選則的系列資源給玩家使用。
 
1.起先他會送所選的系列主角與機體,不過機體是未開發功能版。
 
像你選了G鋼彈,系統就會配送多蒙與閃光鋼彈供你使用,
不過這個閃光鋼彈沒有超級模式,同時能力也比完全版弱一點,同時無法設計機體。
還得練到能力解放才有超級模式,該有的功能與能力才會回復。
 
2.你進入遊戲後可以買你所選則的系列所有的相關人物與戰艦。
 
一般來說第一個所選則的系列最重要的絕不是有多強的人物與機體,
因為各系列都有強者,也有夠用的強機,
不過為了讓一開始好上手,強烈建議新手一定要選一個有強力戰艦的系列作遊戲的先發。
 
沒有強力的戰艦,不但作戰時困難重重,同時還得常常為了保護戰艦而陷入困境。
強力的戰艦不但能作為攻擊的主力,同時能保護回艦的機體,外加移動上也比較有力。
 
基於上述這一點,建議別選流星作戰計畫的W鋼,跟鋼彈武鬥的G鋼,你會玩的很幸苦。QQ
而選SEED跟逆A還是UC等系列的玩家,反而會因為可以買戰艦顯得清鬆許多。
 
PS:在下是選逆A,那個30萬的戰艦真的是物超所值啊。XD
 
3.如何增加新的系列
 
每破完一個系列,就會叫你重選一個你沒有系列作,
所以玩W鋼跟G鋼的玩家,記得下次選系列選個戰艦強一點的系列。XD
 
 


人物能力、選則、養成  
 
一開始不管選那個系列,你千萬別放棄一開始的人員,
本作跟前作不同的另一個特點就是能出擊雙戰艦了,
而當你補上了第二個戰艦的同時一定會有艦橋人員與戰鬥人員不足的問題,
這時如果有好好培育一開始的人員就能當第二個戰隊的主力來使用。

以下說明一些新手玩的時侯的問題。
 
1.人物要用買的?
 
沒錯,本作的人物是用買的,不是像前作的戰魂是依哈囉值的完成度來送人物了。

不過不建議太早補強角,因為強角補多一點不如留錢先換新的戰艦,
你要讓強角上場,也得有足夠的出擊數,要補足出擊數就得換上好的戰艦。

最好是有二個機艙+八個位置的戰艦,各系列最強的戰艦大都有滿編的位置可供玩家使用。
等出擊數一多,那時再補人物跟機體,都還不算太晚。
 
2.人物的特技,與點能力的迷思?
 
本作不建議點高能力,因為本作的格鬥與射擊能力跟機戰不同,
只影響命中率跟迴避率,而這些能力只要有20~40之間就夠用了。
 
而覺醒值也得有覺醒兵器才有用,其他的能力,只有魅力比較重要,不過這留著下面說。
建議有特技先點高特技,不過當然的特技也有高低跟實用性的分別。
 
拿二個比較代表性的技能來說明:
好戰、加格鬥射擊+2
豪傑、機體攻擊力提升。
 
那選那個好,一開始可以點好戰,可以有效的提升命中率,
但不用點太高,豪傑點高一點加攻擊比較實在。
 
而統率能力,大約點到4~6之間,這樣的範圍大致上就夠用了,
總之視作戰情況來點特技才是比較好的選則。
 
另外比較有名的角色都有獨有的特色,像夏亞有紅色慧星這項能力,
駕駛專用機的時侯會有能力跟機體的加成,有些特技的設計是蠻有趣的。
像卡爾馬的無謀,看過原作的大概都會笑出來吧。XD
 
 
 

 
戰艦與部隊的編成
 
本作的戰艦關系到出擊數,而且在設定上相當的詳細,
不但體位完整重現,連攻擊的砲火面,MS的出擊口,都詳實的作出來,
第一次玩的時侯,真的很感動,而且連艦橋也有作,就是每個戰艦的弱點,這個真的太誇張了。

每個戰艦不但火力充實,而且攻擊力驚人,血也達萬滴以上,
而且有的還有米諾夫斯基粒子,撹亂幕的功能。

不過也因為體位重現,出現了要轉舵的玩法,有些新玩家也許對這方面很不能適應吧。
不僅如此在位置上,居然還有分艦長,副艦長,通信,操舵,整備,客人,等…操作的位置。

1.艦橋人員的選則

各職位當然有專職,而本作與戰魂不同之處則是在於能力表簡化了。
從前作艦橋能力值最高15點改成ABCD來表示了,S是最高值,每30場可以將適應性升一階。
 
而選艦橋人員除了看表外,還有一些人員有獨有的艦橋技能,去看看原創角色的艦橋人員就知道了,
每個人雖然都是B,但都有特技輔助,點高後一點也不遜於A級的角色。
 
而最重要的當然就是艦長了,除了最好選A級角來擔任外,
同時最好有統率能力,好能支援作戰時的指揮範圍,
而為了練人物除了統率技能與能力外最好有真面目這技能同時魅力要高,
戰鬥時得到的經驗值才會多,同時能帶戰艦內所有的艦橋人員一起練級。
 
所以艦長最好別隨別找人當。XD
 
2.王牌

一開始你所選的主角就會佔在王牌的位置了與戰魂不同,戰魂裡的王牌是獨立於部隊外的角色。

本作保留前作王牌可回復HP與EN的能力,同時一樣能叫所有我方部隊支援攻擊。
作戰時的攻擊能力非常的強大,而且本作已經能回艦休養了,不再是沒有家的孤軍了。XD
 
不過沒辦法叫戰隊援防,在敵方回合的時侯要有自保的能力,同時能獨力作戰,才是個好王牌。
而因可以出擊雙戰艦所以場上就有雙王牌,加上劇情人物,同時有三個王牌作戰,對玩家非常的有利。

2.戰隊

在MS編隊是由一個隊長機,搭三個小隊員。
戰隊本作一個戰艦可編二隊人馬,而最上面那個人物就是小隊長了。

作戰是獨立分開的,在小隊長的指揮範圍內可以彼此選擇兵器支援火力,
只要兵器的攻距夠,在小隊指揮範圍內者能援攻,
被攻擊時只要在範圍內就能援互防禦,分散敵人的攻擊力。

小隊長建議選個魅力高,同時有統率能力的角色,這樣支援攻防的能力才會高。

而本作的作戰人員最好選MS能力A級的角色,就是人物表艦長上面那個日文的能力。
那是操作MS作戰的能力,建議選A級角。

3.體位

小隊中有大型MA要插進來,就看體位來調整機庫,也因此2L體位的的機體就得站二個機位了。

如:|口|口|口|口| 一般體位。一個機庫,一台MS。
  |口|*-*|口| 這*-*代表2L體位也就是說一機站二位。

如果是三L,就只能在多排一台MS了。

所以就導致怎麼排最多2L體的MA而已,排到3L以上,會造成人數上的劣勢,
而MA的能量也秏的兇,所以排MA 不見得有利。

那你想玩MA怎麼辦.沒關係,還有一個位置,就是王牌,
本作因為王牌一定要佔一個位置而已無視體位,所以一般玩MA一定是排在王牌,
另外本作的王牌已經可以回艦補給了,比起前作更有利於MA的應用。

4.OP
 
另外OP,也就是所謂的裝備了,本作改成用買的了。
每台機體可以裝備 3 個選用零件,玩家可依照關卡與機體的特性善加選擇。

OP有分MS用,戰艦用、共用,三類。

MS用
有像「バーサーカーシステム」超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10效果的OP
也有改變性格的OP,能讓弱氣變強氣,不過不知道有沒有像前作從頭爆走到尾的角色就是了。XD

共用
有像在地上作戰,部隊適應性只有C,可以補個強化一階地型效果的OP。
移動力不足也能補移動力+3的OP。

戰艦用
對一開始就玩流星作戰計畫沒辦法衝戰艦的玩家「増設ハンガー」可以補一組機艙更是珍貴。XD
 
 

 
開發、設計、交換
 
開發
 
就是原系列一直發展上去,如飛翼鋼彈開發成飛翼零式,而原本的機體會因為進化而不見。
 
設計
 
就是把二個不同的機體,拿去設計出一台未登錄購買的機體。
設計出來的機體得買回來才能用。
當然所有的機體不可能單靠開發就能發展完,有些機體還是得設計才能出來。
如:超級鋼彈,沒用設計是出不來的。

交換
 
就是用原機去換出一台不同系列的機體,一般是開發到上限,想換機體才會用,
因為換的時侯還得加上一筆不少的錢,所以一般的情況是不建議換。
 
交換沒研究,不知道有沒有需要特定的機體要交換,目前是沒那方面的問題。

重點

記得不會開發與設計的新手,到一開始的部隊畫面「編成」指令下有個日文指令,
可以看現在收錄多少圖鑑,裡面點機體圖,按〇後,會出現該機體資料的。

接著可以看相關開發與設計的圖表,不過一般要有在戰場上遇過,黑色的圖表才會顯示,
顯示只是代表你看過,想玩得開發或設計出來登錄生產才行。
 
 

 
作戰的重點
 
本作沒有哈囉值的設定,所以作戰不用管評價了,
也因此讓戰艦得以大翻身,可以大量的支援攻擊了,
同時增加了同小隊可以援防的系統,讓敵人的攻擊得以分散,更好帶小兵練功了。XD
 
而戰艦的回舵也因為可以360度回轉,不像前作90度,讓戰艦的作戰更靈活。
加上開發強機太容易,關卡設定很少有原作人員獨力作戰的戰場,
因為以上的設定讓本作難度已大不如前了。
 
每個系列的第一關都可以過的了,不像戰魂隨年代的不同難度也天差地遠。XD
建議前期可以每個關卡跑看看,開發了一支S級戰力的機體就可以大玩無雙了。冏…
 
另外本作的補給手段只有回艦補,除了某些機體有HP跟EN回復的能力,不過也是在少數。
 
不過跟戰魂來比較,EN多太多了,動不動而 100 到 400 ,
玩到彈切的次量比戰魂少了很多也是難度大減的原因。
 
而戰事中斷,遊戲都有提示,沒把握別去觸發一般要過關都很簡單。
 
最後給各位一個新手一項最重要的建議,
本作要賺錢,抓機體最快,戰魂賣機體只得十分之一的錢,
但本作可得一半的錢,我有一半的錢都是當強盜來的。XD

SININ的補充說明:

世紀戰役和之前系列作有一點很大不同
就是打爆敵體後的繼續行動
世紀戰役有行動的限制
和之前系列作品不一樣
不是一直打爆就可以一直移動((這是好事..不然就會出現魔王機1隻爆全部的戲碼=.=
基本行動值最多3次((人物1-9級時
到了10級增加一次.20級增加兩次以此類推
不過目前還不知道最後上限是多少就是了=.="
 
經下面熱情的巴友友情說明,得知90級後就能無限行動了。
 

 
後感
 
上面是給新手看的,這裡就是給個人給的感想了,個人是覺得系統是更方便,
不過關卡設定更簡單,跨系列開發過於輕鬆,而EN又太多,
讓在下覺得這些設定是讓新玩家更容易上手了。
 
不過對在下而言卻沒有得到破關滿足感,關卡難度跟敵我的戰力平衡,比前作更失衡了。>"<
 
戰事中斷系統很有趣,而且常常可以看到不同系列的人物作交流,真的是不錯的設定,
不過觸發方式別公開,等觸發完後再公開會好一點,最少多了一點隱藏要素可以玩。
 
而機體開發別讓鳳凰能開發所有系列主角機的未開放版會好一點,
不然一下就強機上手玩起來沒什麼先苦後甘的感覺,也讓本作失分不少。

下述是個人對本作的覺得可以改進的地方。

1.敵人的能力會隨我方能力提升而提升。

敵人的能力都不會升,那設定人物特技,只會讓遊戲平衡性更差而已。
可以設定取我軍最高級別的出陣人物作出該戰場的能力等級與技能的調整,
但經驗值一樣,才不會練太快。

不然見切練來幹嗎? 敵人根本沒有技能啊。>"<

2.人物跟機體等級上限拉低。

個人是覺得人物等級拉到 20級左右算頂,
這樣子的好處是敵我人物能力不會差距大到無法抗衡。
機體能力頂到 40 ~60 左右,在拉大實力差距太大了。

不然就是設定各人物跟機體的能力有上限值,
如某人物射擊只能練到 30,就無法上練了,這樣能作出每個人物的特色,
也比較能社絕無敵角的存在。

3.EN 太多了。

拿前作來比較,前作像F91 EN:116  本作 EN:180

這個增加的量是還好,但看看其他非UC的機體動不動就 300 ~ 400
玩起來打完一艘戰艦的兵力加戰艦還有多的 EN,補給量差太多了。

4.無限爆氣

這個真的太過分了,無限爆氣也是讓遊戲戰力失衡的主因啊。

更多的系列,更多的系統,換來更失衡的遊戲,讓這遊戲有點失色,耐玩度也因此差了點。
不過整體上來說,還是好遊戲。
 
最後祝各位玩的愉快。



【部分登場機體】
諾耶‧吉爾 邱貝雷 惡魔鋼彈
神盾鋼彈 AEU 制定式 示範色


 
適合玩家
 
喜歡玩鋼彈
喜歡玩戰棋式遊戲
喜歡本系列的玩法
 
滿足上述三點,就能好好享受遊戲
 
骨灰分說、不分說、不由分說
 
  機體開發:6
 故事完整性:5
  系統進化:8
   耐玩性:7
  戰魂精神:3



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