日誌2009-08-14 23:09
[達人專欄] 【骨灰熱血談】系統精進,系列精神消逝的神作 - SD鋼彈G世代 世紀戰役作者:又回歸人間的老骨灰
2009-08-15 00:03又回歸人間的老骨灰:我想打一篇新手看的攻略提示文,整理中。
2009-08-16 13:18又回歸人間的老骨灰:阿咪陀佛
2009-08-16 13:19又回歸人間的老骨灰:慢慢練吧,沒戰艦其實靠超級 MS 無腦玩也成,
不過感覺上這款的無雙機太多了。
2009-08-16 13:20又回歸人間的老骨灰:補上,因為我沒練到 S ,所以想說上限只有 A 說。XD
2009-08-16 13:20又回歸人間的老骨灰:是啊,發售第一週那個版亂的要命。XD
2009-08-16 13:21又回歸人間的老骨灰:看動畫好啊,我反而是玩太多了,動畫反而看得少。>"<
2009-08-16 13:22又回歸人間的老骨灰:我也還沒有開發出來,HI-NU 用交換的應該好比較好換才對。
像我用逆X 可以換出很多 S 級的機體說。
2009-08-16 13:24又回歸人間的老骨灰:這玩法在前作會很辛苦,前作的 EN 比這款少了最少 三分之一說。
像鋼彈也才 72左右,打沒幾下就彈切了,在人少的時侯,
常常要補給你就會知道戰艦多好用了。
2009-08-16 13:29又回歸人間的老骨灰:感覺上不一樣,前作的機體時代感作得很好,
因為同是 UC 所以各時期的機體性能上差別很大。
本作製作向平衡各系列方式來設定,
所以只要一個系列玩到最後,差不多就能打破其他系列的關卡了。
在前作是不可能的,另外作戰的難度跟關卡的設定也是前作比較難。
建議如果是 UC迷,想好好體會作戰的難度的話,前作比較好玩。
本作比較適合新玩家玩,對我來說並沒有比前作來得好。
一大部分是要開發強機太簡單了。
2009-08-16 13:30又回歸人間的老骨灰:逆A弱化最多吧,把能力最強的逆A還我啊。QQ
2009-08-16 13:31又回歸人間的老骨灰:我是覺得前作比較有作戰的感覺。
2009-08-16 13:32又回歸人間的老骨灰:我補上。
2009-08-16 13:32又回歸人間的老骨灰:的確是大作,建議沒玩的去入手。
2009-08-16 13:32又回歸人間的老骨灰:了解。
2009-08-16 13:33又回歸人間的老骨灰:這應該是為了吸引新玩家才作這樣的難度的。
2009-08-16 13:34又回歸人間的老骨灰:駕駛特寫超多。XD
2009-08-16 13:34又回歸人間的老骨灰:好遊戲。
2009-08-16 13:34又回歸人間的老骨灰:可以去入手。XD
2009-08-16 13:35又回歸人間的老骨灰:機器人是男人的浪漫。
2009-08-16 13:36又回歸人間的老骨灰:那是X鋼才有月光砲,你的確是忘了,去補一補吧。XD
2009-08-16 13:37又回歸人間的老骨灰:3Q
2009-08-16 13:38又回歸人間的老骨灰:好慘,希望你的主機能早日回歸。
2009-08-16 13:39又回歸人間的老骨灰:那是因為你的關卡選錯了,本作可以自由選劇本的。
2009-08-16 13:40又回歸人間的老骨灰:好像是,不過逆A跟逆X比起來,逆X強好多。
2009-08-16 13:41又回歸人間的老骨灰:戰事中斷最有趣的應該是讓別的作品能夠亂入吧。
月光碟的設定也跟前作不同了。XD
2009-08-16 13:42又回歸人間的老骨灰:不能換主角啊,要完整破完一個作品的故事,你才能選下一個主角。
2009-08-16 13:44又回歸人間的老骨灰:大部分的人應該都對難度跟機體平衡感到不滿足吧。
最少對我來說就是這樣。
2009-08-16 13:44又回歸人間的老骨灰:哈哈哈,這倒也是。
2009-08-16 13:45又回歸人間的老骨灰:玩了就懂,不玩當然不懂。
2009-08-16 13:46又回歸人間的老骨灰:這部錢超好賺。
2009-08-16 13:46又回歸人間的老骨灰:是很高,不過錢好賺太多了。
2009-08-17 12:12又回歸人間的老骨灰:這的確是蠻變態的,我還沒有拿到說。XD
2009-08-17 12:13又回歸人間的老骨灰:私心原本只希望能出一款系統類似「戰魂」,
但是卻「不」導入UC作品的新版「G世代」,
看來這樣的妄想恐怕還有得等。
推這一句,我也是這麼希望的。XD
2009-08-17 12:14又回歸人間的老骨灰:同意。>"<
2009-08-17 12:15又回歸人間的老骨灰:我是覺得哈羅值拿掉就就完美了。XD
2009-08-18 00:47又回歸人間的老骨灰:是很好玩啊。XD
自已玩的感覺最準了,我朋友有一個玩了之後欲罷不能。
2009-08-18 12:37又回歸人間的老骨灰:其實開發的樂趣還是有,機體真的收錄很多。
2009-08-19 12:38又回歸人間的老骨灰:前作我第一台鋼彈、戰艦生出來的時侯,真的感動到差點哭了。XD
這一作一開始就有送主角機,所以落差才會這麼大。>"<
2009-08-19 12:47又回歸人間的老骨灰:SD骯賴是因為代理是個屁吧。XD
2009-08-19 12:51又回歸人間的老骨灰:說話我第一次玩阿法的時侯,看到人會動,也是一直拉著我哥說,你看動了動了啊。XD
2009-08-20 12:33又回歸人間的老骨灰:開發的難度因為有主角機而大減。XD
2009-08-20 12:41又回歸人間的老骨灰:無限移動因該是因為本作EN太多才作出移動限制的吧。
2009-08-22 00:46又回歸人間的老骨灰:這類作品,很難做到齊全吧。
其實真的想玩UC還是去玩前作比較實在。
2009-08-22 00:48又回歸人間的老骨灰:那個是MP值系統吧,應該說是情緖表,我是這麼定的。XD
這個系統的確不錯,可以感受到人物發狂時的威能。
2009-08-22 00:48又回歸人間的老骨灰:3Q
2009-08-22 00:52又回歸人間的老骨灰:的確,我也覺得駕駛特技化真的很不錯。
而戰事中斷也很有趣。
而後述的缺點,只能說本作有點像是趕工作出來的半成品?
2009-08-22 00:55又回歸人間的老骨灰:超強氣後太威了。XD
2010-10-09 17:30又回歸人間的老骨灰:你把人物技能全點高,超出一定的水準後,敵人就差不多打不到你了。
而防禦基本上只需要點到50左右。
其實這遊戲的機體設計不適合將機體能力拉太大,
武器系數加成差太多了,導致許多機體後期都沒作用。
主因是機體強弱太失衡了。
2015-02-23 20:11又回歸人間的老骨灰:要起手也不成問題,這作品其實難度很低,能無限練功賺錢,多花點時間要強不是問題。