小屋創作

日誌2016-11-20 03:58

群眾募資 或是預購?

作者:冷鋒過境

近年來越來越流行遊戲募資的活動。


相信以後還是會有越來越多的募資活動。
募資是好是壞,是否值得鼓勵,遊戲開發要不要募資?

現在是自由的社會,大眾要不要捐款或是預購,本來就是個人自由的意願
群眾募資就一般而言,也沒有一定對錯之分。

但現在好像一面倒的鼓勵(支持)獨立開發以及獨立開發的募資活動。
我內心開始有種不同的想法作祟,忍不住還是打了篇日誌。
可以說是無聊碎碎念吧(?

這篇是個人"很主觀"的想法,所以聊聊關於 "群眾募資" 用於獨立開發這件事情。

多少一定和一般主流認知不同,如果不小心言詞太刺,請多包涵。



這兩年中看到了巴哈新聞中出現了幾次遊戲募資活動。
還有專欄達人鼓勵遊戲募資這件事情。

對企劃來說,在大公司要成為主企劃,不知道某年某月才能主導遊戲開發
獨立開發,就成了"企劃(製作人)"實現夢想的舞台。

但在過去一直都有個高大的門檻,那就是資金源!(沒存款或資金,光吃住都成問題了)

現在這個問題"表面上能夠輕鬆解決",就是募資平台的興起。


因為獨立開發不如大公司有資本,所以在遊戲還沒開始研發前。
就開始先登上網站、網路新聞宣傳理念,開放預購(募資)活動。

募資活動沒有真的對錯,只是我自己沒有很支持這個活動。
我覺得夢想是自己累積到足夠的實力,就會有人願意投資或是找到適合的人一起合作完成。
技術、實力都還不足的情況,就找人投資,實在是令人前景擔憂。

舉個例:

A員還未當過學徒,他想開麵包店自己當大師傅,先找人募資。

但這時候,這件事情卻只是A的夢想,於是請人畫了海報宣傳"成為麵包師傅"的理念。
具體規劃等先募到了資本,再去研究如何"當一位稱職的麵包師傅"。。。。


「那怎麼規劃出自己需要50萬開店?」

「為什麼這個波羅麵包定價要100元?」

「為什麼預計自己募得資金後,一年內可以成為麵包師傅?」

「如果一年後沒有開成店,該怎麼跟群眾交代?」


1.為什麼規劃出自己需要____錢來研發遊戲?如果終止開發怎麼補償?

如果是商業遊戲,最常看到的是發了個終止開發聲明稿,在一片負評聲浪中引退。
企業的形象大大扣分,至少你還沒掏錢預購這遊戲。

有一些集資的開發者,會提到把當年募資的金額退還回去作為一個補償方案。

試想你開發的時候,作為一個企劃,募到了十萬作為資金。
乍看十萬好像不少,一個企劃可能不會畫圖也不會程式,所以就把資金拿去外包...

卡牌 2000NT/張,一個遊戲裡20張卡牌
美術做完了,你支付了40000。

程式一個插件10000NT,一個遊戲裡6個插件
程式做完了,你支付了60000。

結果做到一半才發現......完了,我資金敗光了。
可是手上還一堆UI元件、背景圖、宣傳廣告沒辦法外包了。

連音樂都還沒喬定呢WWWWW
企劃的生活費也用上了那筆錢WWWWWWW


所以該怎麼退款呢?還是延長遊戲製作的時間(靠一邊工作一邊完成)?

對新手來說,估算產品需要投入的成本,本身就是很難很難的事情。

對曾經待過大型公司的人來說,估算錯誤就像是吃飯一樣常見的事情

第一次進烘培坊要學做麵包時,被麵包師父問說:
你知道波羅要烤多久才完成嗎?

2.為什麼遊戲要訂價500?而不是其他金額?

不少的獨立開發以"商業遊戲的市價"做一個參考準則。


有人買了號稱3A的遊戲,開起來發現遊戲畫面100%卻是網路免費素材拼貼。
發生了你覺得跟泡麵封面一樣的情況時該怎麼投訴,恐怕也無法退回金額(錢都花了)。

在現在的募資網站,很少看到如果隨意亂做的產品有什麼罰則。

退款真的能平息怒火?我覺得這點真的值得深思有沒有更好的機制管控。

現在網路上提供的免費素材真的幫製作者省下了非常多成本和時間。
也使得一般人越來越難評估一款遊戲開發背後真實成本。
用了大量的內建素材或免費網路素材,卻無形中反映在定價上面。

大量免費素材所做的產品卻以市售的商業遊戲售價同等,也是值得考慮定價是否合理。
(也許覺得光是想劇情就花了不少時間了....所以其他素材用免費的沒關係)

用了免費素材,並不代表這些免費素材背後是沒有成本的(只是被其他人吸收了)。

以前我也有做過一些免費的素材,免費分享給其他獨立遊戲製作者,但我並不希望一個商業類的遊戲開發,使用我的免費素材後再做販售的動作。

並不是我特別小氣,而是遊戲販售的價錢,除了支付遊戲設計者,也支付著美術、程式、測試、行銷、營運、人事等等人力的薪水(雖然單就個人薪水來說不算高)

我認為一個採用免費材料的產品,用在公益推廣或教學性質為目的是值得鼓勵的事情。
但用於要拿去賣錢的產品,就會希望整個產品的材料是靠自己的力量(成本)來生產的。

沒人會希望自己花了數小時製作的圖放在網路分享後,被人拿去印在馬克杯上做販售。

真的希望不管是獨立開發還是大型團隊,都要去慎重的考慮是否真的符合實際開發成本。

還是只是因為市面上單機PS4遊戲都賣1000,所以跟著就訂了一樣的價錢。
還是回歸到產品的售價應該是反映實際成本的情況。

3.為什麼預計自己募得資金後,一年內可以完成遊戲?


第一次新手做遊戲無法完成的情況,可能是"資金"用完了?組員跑了?遊戲做著做著覺得不好玩了?遊戲打掉重練太多次?沒有算好遊戲研發的時程?還是你累了嗎?

其實對於每一次的新遊戲開發,就像是新產品研究一樣難,就算是商業遊戲都沒幾間能夠如期開發,何況是第一次研發遊戲的企劃。

運氣好的情況,美術一天就上手不同領域,萬一美術不太懂企劃的意思,UI品質出問題時?
整個環節連成一起的時候,結果會導致遊戲開發無法如期完工。


可是一個投資的商品,沒有在預期的情況下有個交代時,身為資方的群眾,相信怒火是不小吧?而這點在很多獨立開發的募資網站,可能很難設想如何善後。

滿心期待地等著網購的本本,很早就匯款了,沒想到畫師卻在出貨前夕通知不出書了,相信一定覺得非常的失落空虛。

4.如果一年後沒有做成遊戲,該怎麼跟群眾交代?」

就算是商業遊戲研發,延後發售都是常見的情況,國外一些重視品質的開發,還會因為遊戲研發的品質目前還沒有達到預期,所以決定要延後發售(配一些DLC作為補償)。

但是反觀獨立開發,有些可能做了一些DLC或是周邊作為延後發售的補償,如果只是因為品質沒達標延後完成,相信大部分玩家都還能接受這個理由和善後。

但很多新人或是舊人(曾待過公司出來闖的)可能把遊戲製作想得太片面了,結果拿了募資後幾個月,才知道實行的難處不得不放棄,恐怕會給大眾一個不好的負面形象。


遊戲涵蓋的範圍太多了,除了美術、程式、企劃,還有測試、營運、行銷、人事等等
要做到各種環節都兼顧,可能比拍電影還複雜喔。

複雜的開發,卻往往是由1-10人的小組負責全部,或者只有1-2的人做進度評估。
這樣預估的層面,可能就變成的冰山的角角。


現在因為軟科技進步的越來越方便,十幾年前開發一款單機遊戲,就得花上數百萬的引擎成本,現在手上一款RPGMAKER就能獨立做遊戲、甚至手遊也有RPG MV幫忙完成。

不少成功案例,總是讓一般人有種....只要我買了引擎也能當個創世神的想法。

但往往並不是人人都能第一次做________就上手,尤其是技術類的工作更是難如登天。
可能有些人覺得企劃沒什麼?

所以各種科系將來都能成為企劃,但這不代表企劃就是個沒有技術的職業。
另外企劃也不是製作人,只是獨立開發並沒有把企畫和監督、製作人的權責分出來。

所以獨立開發成敗變成了企劃一個人的事情,如同不成功便成仁的鋼索情況。
但這對新手企劃來說,那鋼索真的細到讓人看不清楚啊。

不知道為什麼,遊戲開發卻往往走在鋼索上卻不考慮跌下來的後果。
更無法想像萬一製作失敗(跌下去),該怎麼應對驚恐的觀眾。

============================結論======================================
獨立遊戲的困難點在於有沒有能力去估算成本、時間,還有自己的專業技術(這邊指的是製作人的專業),去設想每個環節,並考慮到如果不幸終止開後的話該如何善後,我認為應該是各方面都準備充足之後,才去做募資這個動作。

但是現在卻往往是新手做募資活動,並在募資網站所得到的資訊不足的情況下
監控管理制度不夠齊全的情況下
群眾就得在背負了莫大風險的情況下做了一筆"預購"或是贊助方。

我的角度來看,為什麼要鼓吹這種把風險轉移給消費者的募資活動,雖然市場機制是自由的,但身為一般民眾,每件產品都要先預購,等著幾年後才能判斷買到的是不是自己所想要的產品,這樣的風險承擔實在是太大了。


我覺得遊戲產品的研發跟人家麵包店研發新麵包,其實並沒有天大的差別。

以前我們都習慣到麵包店裡看到麵包,才決定要不要買這塊麵包。
甚至還有些貼心的店家會先擺幾塊試吃的麵包,你吃到了才決定要不要買。

但現在有一個新的情況產生了!

現在在網路上看到有新人要開麵包店,麵包店都還沒成立,就先預購起麵包來了。

大家都希望可以完成自己的夢想,不管事當麵包師傅還是要當個遊戲製作人
但是今天我想當麵包師傅,會先去麵包店學個好幾年技術後。
一邊存錢一邊學足技術後,才會出來創業。

但現在風向卻鼓吹大家募資買了烤箱、店面後,再考慮到學足了技術沒。
我還是覺得自己想做什麼,自己要先努力鋪自己的路。

就算真的選擇集資,也應該認真地看待投資的群眾(不管多或少額度),並且對投資的人做一個完整的公開,可能你覺得這樣怕我的商業洩漏給群眾(企劃機密)會有風險,但只把風險推給群眾,那也是不負責任的行為。

不管是獨立開發還是大型團隊都要有一定的原則,雖然現在台灣商業遊戲表現得不盡理想,但並不代表大型團隊就不如獨立開發,重點還是大團隊或小團隊的開發能夠合乎群眾預期。

有一些刻板印象,很容易看到獨立開發就值得鼓勵,獨立開發比大型開發承受更多的壓力或是比大型開發要更難的技術等各種偏見。

尤其近年一面倒的偏向獨立開發,確實,獨立開發出了不少好作品,我也有獨立開發和玩獨立開發的遊戲,但並不代表所有的獨立開發就是成功的,也不代表大型開發的遊戲就不好玩。

事實上我看到失敗或是難產的獨立開發也頗多,甚至透過群眾募資來轉移風險的情況也有兩三件案例,還有獨立開發發包美術卻沒有支付費用的案例。

沒有建立妥善機制的情況下,一昧的支持獨立遊戲集體募資,只是不斷地把新手做遊戲的風險轉交給百位甚至上千位的一般群眾共同承擔風險。

大部分募資比較成功的遊戲,幾乎都有著精美個宣傳影片+宣傳圖,本來該是研發完成後才做的宣傳影片卻在研發前先燒錢做了。

可是卻鮮少有人願意提供明確的時程表、企劃書的內容給群眾了解後再決定要不要投資。
整體的投資活動,變成了另一種的預購網站,風險卻增加不少(這產品只生個影子就開賣了)

這真是令人隱憂不已的事情。

===================================================================




以前超愛看第一次做____就上手系列的書(這種書總是很熱賣)

超級鬼扯的 (當年畫了四五個小時.....完成後信心滿滿)
但是從畫圖、護理實習過往的經驗來看,我從來就沒有第一次_就上手的經驗。
很難想像一個人跟我說他第一次當企劃就要獨力完成遊戲,那是多麼令人擔憂了。

淺聊一下我的近況
現在我的情況是白天上班畫畫,下班回家(如果心血來潮)就畫畫自己的RM遊戲的元件。

換言之,同時參與了商業遊戲和獨立(一人做遊戲)的情況。

做商業的遊戲之後,學習非常多知識和概念。
再偷偷回家把我那拙作翻出來重製。


可能我自己設計一版介面,在自我感覺良好的情況下就結束了(?!)
拖了很久,再翻出來看,有種恐怖谷的感覺,可是當年卻超滿意。

後來因為看到別人家的東西多了,受到不少人指點迷津,漸漸能接受修改到更好的情況。

另一方面,以前我是偏網路自學派,以前最常學到的熱門的教學。

1.插畫2.人設 ....然後....熱門插畫老師教學示範....熱門人設畫師............

所以UI在當年小小的觀念,花紋越多的框框越精緻(這奇異概念,深植多年人心)

結果沒想到小妹誤打誤撞跑到了ICON組,小石頭ICON退了不少顆
因為縮小50%後,看不清楚物體光影和主體,所以不OK

幾個星期就把自學的壞習慣移除到資源回收桶

過了幾個月...

接下了遊戲主要介面風格的設定,從此又將"花紋越多越精緻"的奇異概念移除了(離題了。

===========================================================


還是想提一下,我覺得這產業跟以前護理系實習要先去大醫院實習的情況類似。
小診所會比大醫院更能夠準時下上班,也比較能應付上手。

很多護理真正的"技術"還是要透過大醫院的見識來增加視野。
沒大醫院栽培護理人才,小醫院診所哪有這麼多新血可用。

可是小診所不重要嗎?

當然一個完整的醫療圈,醫學中心、地區醫院、診所各個環節都有他所扮演的重要地位。
沒小診所吸收輕度的患者,醫學中心不就塞到爆炸了!!


遊戲產業的生態鏈也是需要大小一起來維持,小公司確實不像大公司有比較高的容錯率,小組的靈活度和適應廣度相對提高許多,可是大型公司也承受了一團人事成本巨大壓力,還有新人訓練的責任,所以每種團隊個扮演著自己的角色定位。

小公司成本被壓縮得比較緊,沒有足夠的資本挪用在新人訓練的部分,就像診所很難承擔教育護生的責任一樣,他需要是的一位經驗豐富的護理師,而非什麼都不懂的護理學生。

如果大的公司越來越不想培養新血的時候,就像供應鏈斷掉一樣,整個環節將來會有越來越多問題,雖然近期還看不太出來。

可能再過個幾年以後,說不定想找個國產Online來罵,卻可能再也找不到任何一款國產online了,是滿令人嘆息的事情。


27

9

LINE 分享

相關創作

夜晚的水母不會游泳第五集不專業解析

西北雨心得:電影《特技玩家》

【劇透心得】【文學小說】強風吹拂

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】