小屋創作

日誌2009-08-29 23:30

[達人專欄] 【骨灰熱血談】日本南北朝動亂之爭 - 太平記(MD)

作者:又回歸人間的老骨灰

前言

這遊戲太冷門了,之前就一直有提名出來給各位選,
但在其他強作的威勢之下,一直沒機會出頭。

所以有時間就先主動介紹了,每次都會看到那幾個一直投太平記的老巴友,
真的辛苦他們了,一直在打這種沒勝算的仗。XDDD
所以在下就先介紹這作品,感謝你們的堅持。


開頭動畫,歌很經典。

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遊戲盒的正封面

遊戲盒的背面

遊戲:太平記
年份:1991
主機:MD

看到有沒有很懷念啊,在下連遊戲盒跟遊戲都還保留著。
只是主機掛了。ORZ....

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什麼是太平記?


遊戲的開頭畫面,等待的話會有故事介紹。

其實我也沒看過原著,加上不懂日文,所以只好引用一下資料了:
本作以同年熱播的大河劇《太平記》為藍本製作而成,
向玩家展現了級少在遊戲中出現的日本南北朝歷史畫卷。

日本的南、北兩朝,誰為正統時至今日仍爭論不休,
而遊戲則恰當的設置了南、北兩朝的關鍵人物作為主人公:
足利尊氏、楠木正成&新田義貞,從兩個對立的角度簡要地再現了這一段歷史。

遊戲的基本操作如同S.RPG遊戲,但徵兵、兵士戰、武將戰等設置又如同SLG遊戲一般,
尤其是戰鬥模式與紅遍國內的《三國誌2-霸王的大陸》極為相像,最少有八成像,
這也使得本作在國內擁有極高的人氣,至今仍有不少玩家對其戀戀不忘。

而太平記為文學作品,原作是吉川英治的「私本太平記」。

吉川英治的著作是描述鎌倉時代、足利尊氏舉兵到鎌倉幕府滅亡、
建武新政、南北朝動亂,最後寫到尊氏之死。

本書敘述的時代範圍從後醍醐天皇即位,
到出現南北朝對立、足利義滿任將軍、細川賴之任管領,
嚴格說迄止應安三年(建德元年,1370年),涉及了公武之爭激烈展開的整個動亂時代。

而記載這個時代始末的詳細的歷史書除本書外,大概沒有了。
這也是儘管本書是軍記物語,然而長期以來仍作為歷史書而被大量利用的一個原因。

本書現今流傳的是40卷本,根據主題大體可分為三部分。

第一部分
第1捲至第12卷,從後醍醐天皇即位,經元弘討伐北條,到形成公家一統政治。

第二部分
第13捲至第20卷,從中興政治失敗,
到出現南北朝對立,正成、義貞等戰死,確立足利幕府的基礎。

第三部分
第21捲至第40卷,記南北兩朝間不斷的爭鬥和足利氏的內訌等。

而隨著主題的變換,作者的立場似乎也發生了某些變化。

大概太平記也像許多軍記物語那樣,
最初大約是12卷,後來陸續補寫,因此作者也不限於一個人。

關於作者,洞院公定公記,應安七年5月3日條記小島法師圓寂,有:

「此乃近日天下愛不釋手之太平記作者也。
 大凡卑賤之器則有名匠之聲,可謂令人氣憤。」

小島法師其人及閱歷因無其他史料不詳,
僅可知應安七年(文中三年,1374年)時已有太平記的現名並流行天下。

有今川家本,古活字書,西源院本等的各種版。
取「太平」兩字,乃為祈禱和平、安冤魂之意。

內容的設想有大義名分討論和君臣討論、儒教性的基調、佛教的因果報應等。
該書被認為受宋代儒學的影響。

再者後醍醐天皇及平清盛的死,也被認為相當程度上受到「平氏家族故事」的影響,
同時書中的古典之引用被添枝加葉也多。

遊戲就是取第一、二部作為取材的對象,人設與戰場的基礎設定當然也是。

資料來源:奇摩知識家

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日本南北朝

朝廷指居於京都的中央貴族政權,鐮倉時代以前原本是日本真正的統治者。
然而隨著土地所有權的喪失,武士獨裁政治形式--
幕府的建立和發展,越來越成為一種形式。

戰國游戲中常稱山科言繼等人為“公卿”,
這是受中國影響的一種稱謂:太政大臣、左大臣、右大臣稱“三公”,
大納言及三位以上的朝臣(後包括三位、四位的參議)稱“卿”,合稱“公卿”。

鐮倉幕府建立以後,將朝廷、天皇和公卿貴族稱為“公家”,
而公卿貴族稱幕府及各職為“武家”,這就是公武之分。

公、武在一定程度上是對立的,
從朝廷的公家政治到幕府的武家政治,即武家奪取公家權力的過程。

公家也作了很多努力試圖恢復地位,南北朝之爭本質上就是一次大規模的公武之爭,
代表公家利益的南朝最終失敗(盡管名義上得到了北朝的承認)。

公家所依靠的經濟基礎早已沒落,所以不可能完全排斥武家。
但是南朝真正信任的武士不過楠木、新田、名和等數家而已,
玩家較為熟悉的名臣北畠親房、北畠顯家、千種忠顯等皆系公家,
將其余大量武士推向北朝一方,故雖有忠臣良將,亦難挽頹勢。

資料來源:巴友medicine

【MD】太平記 南北朝足利尊氏與楠木正成 99%


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遊戲的年代對應到中國?



大約就是在元未明初之間,
如果有玩過光榮的成吉思汗四代PK版的話,
選最後一個年代,探索武將的話會出現太平記的二大主角,
足利尊氏與楠木正成,沒記錯的話,據說新田義貞也有出場。

能力算中上,不算頂強,
實際的能力因為年代久遠在下也忘了,看看有沒有大大補充了,
另外在信長野望系列-革新中,這二位人兄也有出現在隱藏武將中,
加一個同時代的武將北畠顕家,不過怎沒有新田義貞。>"<







持有
出現地
足利尊氏 92
67
77
99
10
千成
箕輪城
楠木正成 96
74
108
51
97
火牛
岸和田城
北畠顕家 99
69
81
76
94
挟撃 小高城

足利兄是標準的政客啊,義理值有夠低的。

楠木兄是日本軍神,
統 96 加上智 108 配合特技火牛,步弓三級戰法都有,真是夠猛的。

北畠兄是連敗足利數次,死的時侯才21歲,是位年輕有為的少年將軍,
比較有趣的地方是,他是風林火山陣旗的創始人,也是為什麼他會武田家戰術的原因了。

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選主角



上圖就是這遊戲的特色了,
本作可以選二個陣營,一邊是足利軍,一邊楠木、新田聯軍。
而二邊是對立的,所以你選了足利那楠木就成了你的敵人了。

在下第一次玩的時侯,是先選足利,
小時侯覺得他的人像畫的比較帥,另一點是關卡比較簡單。

過了好幾年後才又選了楠木破一次,
後來查了楠木的列傳後覺得比他足利帥多了。XDDD
楠木要是新手玩的話,光第一關應該就卡關了吧。


主要人物圖片一


主要人物圖片二

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足利尊氏 1305年-1358年



室町幕府的第一代將軍。
幼名又太郎,元服後名足利高氏。鎌倉幕府滅亡後,由後醍醐天皇賜名為尊氏。
出生於下野國(今栃木縣),其父為足利貞氏,母親是上杉清子,其弟為足利直義。

1333年,協助後醍醐天皇參加元弘之亂攻破京都的六波羅探題。
    以(中先代之亂)的叛亂(建武新政)在契機,
    通過湊川之戰擊敗楠木正成、新田義貞。
1335年,出任征夷大將軍,並創立室町幕府。
    其晚年,足利家內部發生觀應之亂。
1358年,病故。

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楠木正成 不明-1336年



正名橘正成,幼名多聞丸,明治時代起尊稱大楠公,
日本鎌倉幕府末期到南北朝時期著名武將,後世敬其忠義多智。
官位正五位,1880年被追贈正一位。
在足利幕府推翻天皇的時候,仍然堅持出兵勤王,在湊川與足利尊氏軍隊交戰陣亡。

這人物大家比較不熟悉,但他才是日本真正的軍神,
此人有洞察時勢之明,具軍帥之才,有決行大事之勇。

登上歷史舞台,短暫六年,馳騁沙場。
首舉義旗,扼赤坂,守千早,以少勝多,促進反幕軍興,奠立倒幕基礎,軍功卓著。
為人品德無可非議,愛民愛軍,不貪富貴,不計名利,無個人野心,遠勝尊氏、義貞。

在戰爭中他能充分運用孫子兵法思想,往往得以以少勝多、出奇致勝。
在江戶時代,軍事學家亦研究楠木正式的游擊戰,楠木流的軍家學術成為了當時的主流。

江戶時代以後,在日本有「中國的孔明,日本的楠木」之說,
正成被譽為第一流的軍事戰略家。

明治維新之後,明治天皇為表彰楠木正成忠貞報國、捍衛皇室的功勞,
特地在正成戰死地湊川建立湊川神社來奉祀正成及楠木殉難一族,
並在東京皇居廣場前樹立正成的銅像。

江戶時代後期尊皇人士經常參與及舉行祭祀,
因此成立了湊川神社,此外靖國神社的招魂社亦因為這樣的情況而成立。


湊川神社的楠木正成像

想更了解這一號人物請點這:日本軍神-楠木正成

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新田義貞 (1301年-1338年)

為鎌倉幕府末期-南北朝時期之名將,正式名為源義貞。
河內源氏一族,父為新田朝氏,母親不明,新田氏第八代當主幼名為小太郎。
曾任左馬助、播磨守、越後守、左衛門佐、左兵衛督、正四位下左近衛中將。
明治15年(1882年)贈正一位。

當時後醍醐天皇下儌討伐在鎌倉的北條氏(平家後裔),
對象是各地方大名,豪族等;
而當時各地受壓迫已久的源氏後裔紛紛響應,
在上野國(群馬縣)的新田義貞挾地利之便,成為第一個攻入鎌倉,
滅絕北條氏的武將,而非楠木正成將之驅離的。

不過之前楠木正成在河內國(大阪府河內郡)千早城中以近千人對峙幕府軍達百日之久;
讓關東諸武將受到鼓舞,間接造成幕府滅亡。

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北畠顯家

出身公家,年紀輕少但學養甚高,好讀《孫子兵法》,
相當善戰,是日本有名的少年將軍之一,後世譽之為「花將軍」。

討伐足利尊氏時以風林火山為陣旗,是風林火山陣旗的發明者。
200年後戰國時代的武田信玄也使用風林火山為陣旗,可能有受到北畠顯家事蹟的影響。

17歲(1335年)時出任鎮守府將軍,鎮守陸奧。
同年,權臣足利尊氏在鎌倉造反,於是北畠顯家南下勤皇,
同新田義貞、楠木正成大敗足利軍,迫使足利尊氏逃往九州,
是足利尊氏早期的主要對手之一。

3年後(1338年),北畠顯家再度南下征討足利尊氏,
雖然一開始獲得勝績,但因長征而來,兵疲馬困,
所以陸續退往伊勢、和泉整頓。

後來在和泉再度舉兵,然因援軍遲至,導致與足利大將高師直作戰時大敗,
於石津力戰而死,得年僅21歲。  

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佐佐木道譽 (1296年-1373年)

日本鎌倉室町時代的著名武將。
名為高氏,法名道譽,通稱佐佐木道譽、佐佐木判官。
因其風流豪奢的品味而被稱為婆裟羅大名(註一)。

對日本傳統茶道、華道、香道、連歌甚為喜歡,
因此可以說是這些傳統藝道的保護者,對其發展很有貢獻。

道譽對沉香非常的著迷,
只要是他所看上的名香,會不惜一切用錢財甚至用武力來得到手,
最為人所知的就是喜愛奢華的宴會,在一次宴席間,竟燒掉數斤重的名香。

他把見風轉舵發揮到淋漓盡致,
並且愛慕時髦浮華,不把一般世俗的想法放在眼裡。
雖說人家說他把背叛當飯吃,但對足利尊氏這個主君還算忠心。

佐佐木道譽曾經在關鍵的時候幫助足利尊氏,
在南朝快攻陷京都時,救過足利義詮(足利尊氏之子,二代將軍)。

佐佐木道譽精通各種雜學,花道、茶道、舞蹈,時常舉辦各式活動。
對於室町文化有很大的貢獻。

他在幕府也是歷任要職,擁有六國守護頭銜。
和常擔任幕府主要幹部,比如寺所所司等等。

註一:
戰國BASARA裡的BASARA在日語可解作婆娑羅,是當時下級貴族的一種『僭越行為』;
不避諱自己的身份高低而穿著華貴的衣服,以及言行舉止上逾越本分的故做風雅。
足利幕府第一代將軍足利尊氏在幕府管理的基本方針中予以禁止。

其風潮的代表性人物為源家足利氏首席執事,高師直;
其他諸如佐佐木道譽、土岐頼遠等等,
均在日本古典文學『太平記』中以『婆娑羅大名』稱之,並且加以批判。

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系統與玩法

其實本作的玩法等於是戰術版的三國志列傳(MD)與三國志-霸王大陸(FC)。
省掉了內政、外交、軍備,直接玩戰役。



在進入每一章的戰鬥之前,有個軍議,玩家可以選擇出陣的武將,
而大部分的主力武將固定的,玩家能調動的就是其他非主力的武將。

建議是派兵力最多的出陣就好,
因為這遊戲的玩法適合精兵作戰,等級如果太均化反而不好打。

先談人物能力:
有分為武力、智力、品德、統率能力、攻擊力、機動力、戰級、戰歴。

體 力:就是生命力 到0時便會從戰場中退卻
武 力:就是攻擊力最大值
智 力:本作與霸王大陸有相似的設定,可以放計謀,
    隨著地型的不同有火計,落石等謀略可用
    此能力影響使用計策的成功率以及傷害值,參蟬後隨機提升。
兵 力:就是現有所持兵力
攻擊力:現有部隊及武將的攻擊力,
    這值很重要,要搭統兵看才能知道一個武將的價值性。
機動力:部隊行走速度,受地型影響,
    天生數值不能改變數值由3~5,機動力4~5之間的武將非常珍貴。

士 氣:影響部隊攻擊力,己方大將獨有的指令,可令附近的單個己方部隊士氣上升。
忠誠度:遊戲中有說得的策略,如目標忠誠在40以下便有機會說得成功
統率力:每一統率力代表能帶500兵,最大值10所能帶士兵5000
人 德:關系到徵收跟徵兵的多少。參拜後可隨機提升。
戰 歷:就是EXP了 每33戰歷提升一等級
戰 級:其實就是等級,與霸王大陸一樣,
    戰鬥時的兵種會隨等級越高,兵種比例會有所改變。
    LV提升後各能力都會提升,本作最大值33等,戰歷999。

而其中人德跟智力可以到神社提升,不過個人是覺得不升也還好。
而人物沒有裝備,所以沒有武器與道具。


足利軍

練人物的話建議是練主力就好了,
像玩足利的話,就是練足利尊氏、足利直義、高師直、赤松圓心。


楠木、新田聯軍

玩楠木的話,當然就是練楠木正成、楠木正季、新田義貞、協屋義助。
那個北畠顯家,可以不用練,能力很強但是出陣沒幾場。

最後關於佐佐木道譽這能力強,
卻常常吃裡扒外的小子,我想應該不會有人想練他吧。XDDD


其他人物一


其他人物二

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戰術地圖



看到畫面應該就知道是很標準的戰棋類遊戲了,玩法跟霸王大陸有八成的相似度,
除了機動力玩法不同外,部隊採用各別行動制。

表單上有金錢、糧食、回合數,記得本作每關是有回合限制的,
就算沒有回合限制斷糧的話,應該是直接判定戰敗了,不過在下沒有玩到斷糧過。XD

以下我們就來介紹一下會出現在戰術地圖中出現的設施:


村莊

地圖上有村子跟城鎮,可以探索在野武將。
同時能徵兵跟徵收錢糧,但每個村子跟城鎮能徵收的量是有限的。

特別的一點是每個村鎮都有錢、糧食與人力,不同的村鎮,徵收的量也不同。
有的是錢糧多,有的是人力多。

所以在趕時間的關卡得注意一下每個村子的產量,好派適當的人去。
像錢糧多就派統兵不強的人去收,人力多就要派統兵高的人去。

由於每一關的兵力、金錢、糧食有限,所以要破關就得活用一切的資源。

另外一個重點是部隊相接的時侯,
會出現一個兵力調度的指令,可以把兵力集結給強的武將使用。


寺廟

可以探索武將,提升智力。


神社

可以探索武將,提升人德。


主城

有幾關要死守主城,而進入戰鬥的時侯主城會多個城牆,
弓箭兵越多越好守,攻方要先破城牆才能打進去。



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戰鬥與單挑


戰鬥畫面

戰鬥跟三國志列傳與霸王大陸系列玩法一樣,
會由戰術地圖切入另一個戰鬥畫面,如上圖。

接著分配兵種,佈陣、出陣,
接著就是像回合制的打法雙方互相移動部隊攻擊對手。


分配兵種


列陣


部隊指揮

不過雖然跟上述二作雷同,但本作的將這個單位非常的弱,
就算是武力再高都不可以打贏對方的一般部隊。

單純就是指揮官的作用而已,有玩過三國志列傳的話,應該知道我在說什麼。
只有霸王大陸可以讓呂布一個人大玩無雙挑戰千人斬。XDDD

當我方主將對上敵方主將的時侯,
就會進入單挑,最令人津津樂道的就是本作有二種單挑玩法。

第一種:騎馬射箭



雙方騎馬在一望無際的草原上互相射箭,看誰先被射下馬。
按住攻擊鈕的時侯,可以集氣,玩起來有點像射擊遊戲。

其實在源平爭亂之際的武者多以騎射進行戰鬥…
在鐵砲出現(15世紀)之前,弓箭也可以說是最強的武器。
這種單挑是很常見的比鬥,然而在武者進行騎射之時,
他的背後大約會露出130度左右的空子而無法顧及(當然敵人也是),
所以武士一對一的騎射戰通常都會演變成『抓彼此死角』的爭奪戰──相對,
御馬的騎術也就變成了關係著他們生死的所在了。

再加上
.武士身上穿的大鎧極其笨重,迴身動彈十分困難。
.兜(頭盔)兩旁的吹返與正上方的眉庇也很容易擋住視線。 
.雙方的馬匹在高速疾行時,更是增加了不少困難度。

所以到最後,武士只能依靠手指對於箭筈(箭矢末端與弓弦交接之處)的靈敏度,
來判斷什麼時候是自己該引弓射箭的時機了。

其實難度很高,有興趣的自已玩看看。XDDD

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第二種:武士對決 - 真劍勝負



雙方面對面,拿武士刀互砍,這個非常重視揮刀的時機,跟上面不一樣。
雙方移動抓破綻,勝負就在揮刀的瞬間,
如果一擊不中,那收刀就會成為敵人攻擊的最佳時機。
所以玩起來還蠻刺激的,玩法的靈感應該是取自劍道吧。

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結語

本作的題材算特殊了,在下玩的遊戲不多也不少了,
但就是沒看過第二款以太平記為藍本的遊戲,可能有但是真的很少見了。

就像是春秋戰國,楚漢相爭,都是很好的遊戲題材,
但一般的遊戲怎出還是以三國為主流。

原因就是因為不賺錢啊,而日本自身的遊戲史也一樣有這樣的問題。

出戰國時代才會賺錢,其他的年代一直沒什麼知名度。
而本作雖然玩法上創新的地方不多,
但最少在遊戲畫面與音樂加上題材都是當時少見的佳作。
另外音樂很動聽說,在此推薦給各位沒玩過的玩家。  

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適合玩家

能適應老戰棋式遊戲的玩法
對日本史有興趣
能接受老畫面
找的到遊戲

只要符合以上四點就能好好享受遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說:
 時代感:8
 雙主角:8
單挑樂趣:8
  音樂:破表 (真的很動聽)
楠木正成:10 (玩這個就是為了認識他。XDDD)  

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人物資料取自維基百科。
圖片與資料為網上收集而成,版權歸原公司所有,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。  

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全破一


全破二


全破三  

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