小屋創作

日誌2009-10-02 11:27

【資料】封神演義 - 愛藏版:全兵器招式介紹

作者:又回歸人間的老骨灰

 
本作有四大兵系與四大術法,每一系都有十大招式可學習使用。
 
當然的每個人物因為素質的不同,選兵器當然也有適合與不適合的問題了。
基本上兵器攻擊看技量,所以技量越高學兵器越好,而知力高當然就是學法術了。
 
人物能力說明
 
HP:當然就是指人物的血量。
TP:指氣力值,影響術與寶貝術,特技的使用消費值。
體力:關系到血量成長與武器攻擊力。
智力:關系到TP值的成長與術法的攻擊力,部分機率性術法的成功率。
速度:關系到人物在戰場上行動次數(非常重要的值)與被攻擊時的回避率。
技量:關系到武器攻擊的命中率與武器防禦率。
 
人物強度當然是先看上述的基本素質,各有不同的重要性,
輔以移動力與移動類型,跟個人特技,讓每個角色都有不同的玩法。
 
下面我就一個一個來解說一下四大兵系的特色與用法。
 
 
戰鬥畫面
 
資料來源:http://www.jade.dti.ne.jp/~shine/housin8.htm
 

 
刀剣技…刀劍為兵器之皇
 
這兵器的特性,就是大部分都是近距離的攻擊,而且都是對單體居多,威力極強。
鬥氣斬系,與連斬系不同,連斬系最高可連斬四下,攻擊力可說是全技法之冠,
可惜技量需求高,一般要穩穩的砍四下,技量最少也要有60以上,而鬥氣劍則無此問題。
 
雷神剣、鷲鷹乱舞剣、這二招是一開始唯一的遠程攻擊技、不過威力普普,而且受天氣影響。
 
最高級的朱雀劍與天地爭鳴,攻擊範圍非常的廣,但要小心會誤傷自已人。
 
Lv 技名 射程 効果範囲 効果
斬る
発動者から
縦横1パネル
1エネミー 敵1体に斬りつける、基本的な攻撃。
闘気斬
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体に斬りつける、基本的な攻撃。
「斬る」より段差に強く、威力も上がる。
二連斬
発動者から
縦横1パネル
1エネミー 敵1体に、最大2回切りつける。
雷神剣
発動者を中心に
放射状に2パネル
1エネミー
敵1体に雷を落とす。
雨天時に威力が上がる。
射程がそれまでの技より1つ広くなっている。
ちょっと段差に弱い。
強闘気斬
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体に斬りつける。
「闘気斬」より段差に強く、威力も上がる。
三連斬
発動者から
縦横1パネル
1エネミー 敵1体に、最大3回切りつける。
鷲鷹乱舞剣
発動者から
2~4パネル離れた地点
十字型に最大5エネミー
刀剣技初の中距離攻撃で複数攻撃。
最大敵5体まで攻撃が可能だが、
他の技に比べ威力が低い。
烈闘気斬
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体に斬りつける。
「闘気斬」より段差に強く、威力も上がる。
四連斬
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体に、最大4回切りつける。
4回攻撃を当てる事が出来たら文句無しの威力。
朱雀剣
発動者から
1~5パネル離れた地点
十字型に最大5エネミー
刀剣技中、攻撃力最強の技。
地面をえぐる+麻痺腕の効果あり。
雨天時には威力が半減する。
他の技のLv9奥義に比べ、
攻撃できる敵が最大5人と多く、
味方には当たらない。
非常に使い勝手が良い。
10 天地争鳴
発動者から
1~5パネル離れた地点
放射状に最大13ユニット
朱雀剣より威力は劣るが範囲が広い。
範囲内であれば味方にも当たるが、
地形に左右されないので、
他のLv10技に比べて明らかに性能が良い。
 

 
槍矛技…槍為兵器之霸
 
槍好用在於攻距比劍遠,也有像剌突槍這類的槍法,可以穿剌三人。
不過好笑的是攻擊力在第七級的槍法之前全部弱於第零級的突刺。
所以除非必要用最基本的剌擊就有最好的殺傷力了。
 
円舞襲可以打九宮格的敵人,威力十分強大,非常的實用。
 
槍法要大成還是得學到玄武槍,跟冬將羅剎,二者都有無限距的攻擊射程。
連仙人都可以遠遠的就飆死在半路上。XDDD
 
學槍法的人,移動力可以不用太高,技量需求50以上就能用的很好。
 
Lv 技名 射程 効果範囲 効果
突く
発動者から
縦横2パネル
1エネミー
槍矛技の最も基本的な攻撃。
敵1体を突く。
Lv7以下の技では威力が一番高い。
衝破槍
発動者から
縦横3パネル
1エネミー
敵1体を突く。
範囲は広くなるが「突く」より威力は落ちる。
地噴槍
発動者から
2~3パネル離れた地点
1エネミー 威力は低いが中距離の敵1体に攻撃が出来る。
刺突槍
発動者から
縦横2パネル
発動者から直線2ユニット
「突く」と範囲は同じだが、
敵味方関係無く範囲中にいる
ユニット全てにダメージを与える複数攻撃が出来る。
「突く」より威力は落ちる。
強衝破槍
発動者から
縦横4パネル
1エネミー
敵1体を突く。
「衝破槍」より範囲は広くなる。
大地噴槍
発動者から
3~4パネル離れた地点
十字型に最大5エネミー 威力は低いが中距離の敵最大5体に攻撃が出来る。
強刺突槍
発動者から
縦横3パネル
発動者から直線3ユニット
敵味方関係無く範囲中にいる
ユニット全てにダメージを与える複数攻撃が出来る。
「刺突槍」より範囲が1広くなる。
烈衝破槍
発動者から
縦横5パネル
1エネミー
敵1体を突く。
「強衝破槍」より範囲は広くなる。
円舞襲 発動者の隣接パネル(斜め隣接も入る) 発動者の隣接エネミー(最大8)
槍を手に持って振りまわす。
攻撃力も高く、近くの敵の多くを巻き込む事が出来る。
敵にしか効果が無いので使い勝手も良い。
玄武槍
発動者から
縦横全域
1エネミー
発動者から直線上の1体にダメージを与え、
そこの地面もえぐる。
臆病の効果もある。
槍矛技最強の威力を誇る技。
敵のパネルとの段差を埋めさえすれば遠くにいても攻撃が可能という便利技。
10 冬将羅刹
発動者から
縦横全域
発動者から縦横全域の地形と1ユニット(地形に効果)
直線上で初めて当たるユニット(敵味方区別無し)に作用し、
そこまでの地形も一段えぐるという効果がつく。
「玄武槍」に威力は劣る。
これよりは、玄武槍を明らかにお勧め!!
 

 
打兵技…法器使用者的最佳兵器
 
這兵器頗為難用,攻擊力低,而且射程又近,算是輔助類的兵器。
有許多弱化敵人的技法,能減速襲,減知襲,減移襲等等。
 
碎岩襲系列,讓這兵器多少有點戰力,強碎岩襲是四神技前本系最強的攻擊技法。
 
法師在學到轟天襲後就翻身了,轟天襲能吸收敵人的血量轉化為自身的法力值。
對使用法寶作戰的人來說,實在是神技。
 
四神的白虎襲,與無限倒落,更是打兵系唯一遠程攻擊並且兼具威力的招式。
 
使用這系列的角色雖然技量需求不高,不過使用角色體質最好不要太弱,
因為兵器攻距不夠,還是得站前線打,對法師來說不見得好用。
 
Lv 技名 射程 効果範囲 効果
打撃
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体を殴る!
最も基本的な技。
砕岩襲
発動者から
縦横1パネル
1エネミー 敵1体を殴り、地面もえぐる。
減速襲
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体を殴り、速度を遅くする。
かなり使える技。
炎爆襲
発動者から
1~2パネル離れた地点
1エネミー
雨天時には威力が半減するが、
これまでの技より射程が1増えている。
強砕岩襲
発動者から
1~2パネル離れた地点
1エネミー
敵1体を殴り、地面もえぐる。
「砕岩襲」より射程が1増えている。
減知襲
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体を殴り、知力を減らす。
Lv9技までの最強攻撃
烈砕岩襲
発動者から
1~3パネル離れた地点
1エネミー
敵1体を殴り、地面もえぐる。
「強砕岩襲」より射程が1増えている。
減知襲と並び、Lv9技までの最強攻撃
轟天襲
発動者から
縦横1パネル
1エネミー
敵1体に与えたダメージを自分のTPに変える。
攻撃力は低いが非常に役立つ技。
減移襲
発動者から
縦横1パネル
1エネミー 敵1体を殴り、移動力を減らす。
白虎襲
発動者から
1~5パネル離れた地点
1エネミー
打兵技、最強の威力を誇る技。
足を麻痺させ移動力をなくす。射程も広い。
10 無限倒落 放射状に最大13ユニット(地形に効果)
効果範囲の地形をえぐる、打兵技唯一の複数攻撃。
白虎襲より威力は劣るが、それでも強い。
ただ、当然範囲内なら味方にも当たる。
 

 
投射技…弓箭是遠程兵器之寶
 
弓射技有點像是打兵與槍技的混合版,攻距遠,但威力不強,有許多的牽制技。
 
第零級的投射,在學到六級技之前是最強的攻擊技。
隔擊與遠擊,只是射程遠一般來說用不到,因為地圖沒有大到要靠這二招打。
無明擊與漠擊雖然攻擊力弱,但牽制力極強。
必中擊攻擊力非常的弱,拿來練功磨技不錯。
 
等學到慧星、誘眠,弓射就翻身了,這二招不但威力強還一樣有付牽制效果。
學到青龍咬就大成了,青龍咬威力不但是全技之冠,還有付氣絕,非常霸道的招式啊。
 
最後的九火輪可學可不學,威力不如青龍咬,雖然是唯一的複數攻擊技,攻擊的威力不定。
而吃桃的點數太兇,想玩看看的人可以點看看。XDDD
 
Lv 技名 射程 効果範囲 効果
投射 発動者から2~4パネル離れた地点 1エネミー
敵1体を射る、最も基本的な技。
Lv6まででは一番攻撃力がある。
隔撃 発動者から2~5パネル離れた地点 1エネミー
敵1体を射る。
投射より攻撃力は低いが射程が1増える。
無明撃 発動者から3~5パネル離れた地点 1エネミー
敵1体を射、暗闇の効果をつける。
非常に役に立つ技。
ただ、レベルの高い敵を正面から攻撃する際などは、
命中率が下がる場合があるので、
ボスクラスの敵には命中率をチェック。
遠撃 発動者から4~6パネル離れた地点 1エネミー
攻撃力は弱いが、遠くの敵に攻撃が出来る。
九曲黄河陣、四象の間で布陣石の射程範囲外から安全に攻撃が出来る。
必中撃 発動者から3~5パネル離れた地点 1エネミー
敵1体に必ず当たるが、
非常に攻撃力が弱い。
漠撃 発動者から3~5パネル離れた地点 1エネミー
敵1体を射、麻痺腕の効果をつける。
トップクラスに役立つ技。
ただ、レベルの高い敵を正面から攻撃する際などは、
命中率が下がる場合があるので、
ボスクラスの敵には命中率をチェック。
高射撃 発動者から3~5パネル離れた地点 1エネミー
高いところの敵1体を射る事が出来る。
当然攻撃力は低いが、乾坤術なしでも攻撃可能。
彗星 発動者から3~5パネル離れた地点 1ユニット
これまでの技より、
格段に攻撃力が上がり、
地面をえぐる効果がつく。
ただ、雨天時には威力が下がる。
命中率も非常に高く暗闇のステータス異常
になっていても当たる。
なかなか使える技。
誘眠撃 発動者から3~5パネル離れた地点 1エネミー
漠撃、無明撃より威力が下がるが、命中率はよい。
敵を眠らせる技。
眠らせても、1度攻撃すると起きるので、
漠撃をお勧めする。
青龍咬 発動者から3~5パネル離れた地点 1エネミー
投射技では最強の攻撃力を誇る。
気絶の効果もつく。
10 九火輪 発動者から3~5パネル離れた地点 放射状に最大13ユニット(地形に効果)
効果範囲の地形をえぐる、投射技唯一の複数攻撃。
青龍咬より威力は劣るが、それでも強い。
当然範囲内なら味方にも当たる。
 

 
其實每一系只要學到四神技就大翻身了,
不過在學到四神技之前,有好長的一段修行時間。>"<
 
另外使用法寶攻擊,
如:火炎槍,並不算是槍系經驗值,而是算乾坤的,新手這點要注意。

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