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日誌2016-11-24 17:26

史烏14分

作者:Latent - PH




好的,
打了一個禮拜,
總算在昨天打出比較漂亮的紀錄
除了雷射要看伺服器臉色,
冰雷還多了一個魔力無限的增傷間隔也看伺服器,
增傷間隔長一點會比較好,
太短的話一下就超過21e而變無傷害了。
打了十幾場,大概情況有:

   平日下午   :雷射順、增傷間隔短(X)
平日晚上、假日:雷射跳、增傷間隔長(X)
   平日半夜   :雷射順、增傷間隔長(O)

綜上,在昨天半夜終於拍出滿意的影片:

若扣除過圖時間,
一階約3分,二階約3分50,三階約7分15。

打法的改變部分,
最大的不同應該就是在一階了,
在祕密軼事改版前,
我就有在注意其他壕冰雷們的影片裡一階用的時間,
結果發現,當時明明覺得自己一階打得完美了,
但時間卻還是要5分半左右,
煙卷卻可以只花5分。
比較影片之後,我把原因歸咎到,
當時我用長瞬,且邊走邊打來閃雷射,
但本質上我不是按壓型職業,
邊走邊打浪費了我不少的輸出時間。

因此,改進方向朝向以瞬移來做為大部分時間走位的手段,
不過我又想要堅持長瞬,
因為要是改成短瞬的話,
感覺顯得我只會跟風,
結果就是,形成如影片中的,
基本上角色只在兩個定點之間瞬移的打法。
不過因為這個打法會到雷射很靠近時才做閃躲,
若是遇到跳針時會很危險,
必須回歸一般的閃躲方式。

二三階沒有很大的變動,
不過有一小點是,
台版因為有寵補的關係,通常都可以硬吃電流,
不過在電流產生時,因為寵物持續的使用藥水,
會讓角色有些微的延遲,而無法及時閃躲史烏的推人,
而我並不打算放棄寵補,因而採用的方法是,
要是鐵塊的位置剛好符合條件,
在史烏本體左右各一塊,

那就可以站上鐵塊來進行輸出,
此時角色不會受到電流攻擊,
而不會在閃躲史烏攻擊時有所遲滯。

大概值得提的打法就這兩點了,
椪柑似乎短時間內沒有打算解決21e傷害的bug,
需要各位vip們持續反映異音,
相信這bug修好後記錄能再刷新。

還有:
這個字型大概抽了60包才抽到der,
狗才抽字型包

24

20

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