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日誌2009-10-18 23:34

[達人專欄] 【圖片】三國志二 - 霸王的大陸:FC版與PS重製版的畫面比較

作者:又回歸人間的老骨灰

這遊戲就是FC上的霸王大陸了,後來有在PS上重製,
不過不是以單片出的,是放在NANCO的遊戲精選集裡…


原版的畫面,音樂超經典。QQ

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PS重製版


開頭的畫面


重製於1998年


裡面有四個遊戲,除了女武神大冒險外,我只玩過霸王大陸,
其他的我就沒玩過了,這裡不介紹了,
有想要相關資料的,我可以查一下資料。


這個精選集最大的特色,就是每款遊戲都有原版跟重製版,
原版就是FC版的霸王大陸,重製版就是PS的,內容相當的有誠意。

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遊戲開始


FC版的開頭畫面,經典吧,我一直很好奇中間那三位是誰。XD


這是重製版的開頭畫面,中間三把武器,
分別是劉備的雌雄雙劍,張飛的蛇矛與關羽的關王刀。XD


FC版的第一個選單,看是要重玩,還是從遊戲記錄開始


重製版的第一個選單,站在那裡的應該是孔明吧。


FC版,選難度的畫面


重製版的難度介面,只有可以選二個難度,少一個難度?

選完難度接著就是選出玩家想玩的君主,
原版只有七個君主,重製版有12位,
原版的七位分別是:董卓,袁紹,劉備,曹操、孫策、馬騰、劉璋。

重製版把孫堅跟劉焉給復活了。
然後讓原作沒有出現的君主袁術、公孫瓚、陶謙、劉表、劉繇、等五位出現。

以下照新版的君主順序排列,
由上而下,我會列出原版有的君主跟新增的君主:


新勢力之一,袁術,沒什麼強將,而且還在各勢力中間,很難玩。


FC版的袁紹


重製版的袁紹 二個版本都一樣,
旗下良臣如雲,猛將如雨,新手好上手的國家。


新君主之一很弱,而且在勢力在袁紹跟劉備之間,想活下去就得找出趙雲。


FC版的曹操,很多人懷念吧。


重製版的曹操
所在地雖然才二塊,但有很多名將跟謀士,前中間把這些人材找出來就很好過關了。
以前要想辨法拿下一個能讀書的地方,本作這點還是一樣。
加上曹操本身的能力就很強了,單挑殺了曹操有倚天劍可以拿。


FC版是的孫家軍,策兒領軍


重製版的孫家軍孫文台重現江湖了
孫文台能力強的可怕,不過可惜活不到幾年,
記得稱不到三年就死了,這代的壽命是固定的,
而他沒意外應該是本作最短命的人物。
不過有孫策繼位,加上周瑜沒什麼好擔心的,且四周空白地多,非常的好發展。


新勢力之一,這個國家缺猛將,而且身邊的勢力也很難打。


FC版的肥董,我覺得這版的頭象比較傳神,有夠肥。XD


重製版的肥董,長相有點走味了。@@
新手最好上手的國家之一,有呂布、華雄,賈詡、李儒,等等猛將跟謀士。
初期只要保住呂布就沒什麼國家打的過他了,且肥董自身也很強等級又高。
單挑殺死肥董可以得到七星劍。


FC版的馬騰,其實他的能力很不錯了。


重製版的馬騰
不算強,身邊的內政人材太少了,
且馬超他們出現也要渡過一段時間,不是很好上手的國家。
單挑殺死馬騰可以得到青釭の劍


FC版在蜀地的君主是劉璋,國家一樣是很強。


重製版變成劉璋的老爸了。
跟文台一樣,又一個復活的角色,不過這老頭的武力會不會太高了有88。XD
國家文臣與武將都很平衡,而且憐接的國家也不強,非常好上手的國家之一。


FC版的劉備
看到這一張可能很多人哭了,這應該是老玩家最有印象的頭象之一了
新版的劉備,長的有點像方唐鏡,打我吧笨蛋。XD
這個應該是最多人愛玩的人物了吧,
有關張這二個萬人敵在,三爺把智力升到80以上就真的神了。
一開始搶下趙雲,打下袁紹,就可以說是破了。
單挑殺了劉備,可以得到龍鱗戰甲。


新增勢力之一
原作中因為沒有劉表的存在,所以中間的空白地變成大家爭取的兵家必爭之地,
現在有劉表後就不是那麼好打了。
而且一開始就有黃忠可以用,想不到吧。XD


新增勢力之一,這個的存在跟陶謙很像一樣是跑龍套的國家,
不算強但是要發展因為空白地多,所以也好上手。
另外因為舊版一開始孫策就有四個領土,
不過在本作因為這勢力的存在變成只有一個。

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戰略地圖


FC版的戰略地圖,很令人懷念吧。


重製版的大地圖 因為勢力多了五個,所以又重新分配據點了。
跟FC版有很大的差異,而且城數也增加了,
不過我沒詳細算過增加那幾個城,另外城與城的部分路線也有改變。


FC版的戰略介面


重製版的戰略介面
指令變漢字了,以前玩FC版都是日文,指令都是用猜的。XD


FC版的情報畫面,只能直接看武將情報


重製版的情報表
情報表也容易看了,最少有百分之八十是漢字。
而且是從國力、戰術地圖、武將作出詳細的情報介面。


戰場地型


FC版的城指令
你沒看錯一個漢字也沒有,我那時全是用猜的。


重製版的城的指令

這介面就是指光榮遊戲的內政指令啦比較有趣的是情報集,
可以找到很多東西,像寶物跟武將,
有時會因為找到寶物而讓玩家翻身。XD

本作是看收成來升內政值的,像四月收錢,十月收米,
所以四月過後就一直狂發展土地,
十月過後就一直狂開發產業值,這樣子的獲益很高。


FC版的軍隊介面,一樣全是日文…


重製版的軍隊介面

軍隊,調整兵力跟出征用的,
兵力主要還是給武力80以上的武將,智將不太需要兵力,
因為有計謀可以消兵力,所以謀士在本作是非常強勢的存在。


FC版的物質指令介面


重製版的物質指令介面
物質在本作是算一個指令區


FC版的商店介面,比上面的好多了,最少還有圖示。XD


重製版的商店介面。

這是本系列獨有的商店系統。
有武器屋:可以買裝備、有些地點還有隱藏武器可以買,如:建業有關王刀
有學校:可以提升武將的智力,這個讓呂布跟張飛在本作全翻身了。XD
有病院:武將受傷要回血用的設施,不過很貴。
有商館:交易錢米的地方。

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戰術地圖


FC版的出征人像動畫,我一直覺得畫的很有味道。XD


重製版的出征動畫,有感覺得重製的誠意了吧。XDDD


FC版的戰術地圖


重製版的戰術地圖

整個地圖重畫過,差別最大的應該是洛陽有城牆可以用。


FC版,戰術地圖中看人物情報


重製版在佈陣的時侯就會出現武將情報了
不過我一直很好奇那個新版增加的新素值,膽識的能力有什麼用?


選到了孫軍來作說明人物當然來看看文台兄的能力,
孫堅不塊為江東之虎,膽識高達97,
最高是趙雲有99,忘了說一下呂布才80。XDDD


FC版的戰術指令介面,一樣是全日文,真不知道以前怎玩的起來。XD


重製版的戰術指令介面,玩過的應該都很熟悉這些指令吧。XD


FC版的計謀介面,總算有漢字了。XD


重製版的計謀介面,有說明條件跟效果。
這遊戲可以狂放計謀消敵人的兵力,
計謀會隨智力的提升不斷的增加新計謀。
而90以上的謀士還有獨有計謀可用,像孔明有奇門遁甲。
不過等級要達一定的水準才會出現。


部隊移動了


靠,一開始劉表就有黃忠。@@
算了,打了再說…


FC版的佈陣介面


重製版的佈陣介面
新版有兵種分配圖給玩家看了,比舊版的來得方便多了…


FC版的部隊作戰介面


重製版的部隊指令介面


部隊可以各別下指令


重製版的作戰畫面
戰鬥的時侯所有的資料會消失,跟FC版不一樣,讓我有點不習慣。
不過畫面重作的算有誠意了,而且攻擊的動作也有作出來…


本作的特色之一,就是武將有戰術指令可以用,
隨著智力的不同有不同的戰術可以用,最強的是爆炎,
常常拿孔明獨自一個人衝過去放爆彈。XDDD


FC版的戰術指令


重製版的戰術指令
孫堅因為智力沒升,所以只能用到強弩,
其實以沒升過的人來說,他算很強的武將了…


雙方的武將資料


FC版的攻城畫面


重製版的攻城畫面,上下可以上樓的地方,作出了雲梯。@@
我覺得最好笑的地方是馬可以上雲梯攻城,
那是那來的駿馬,有如此的跳躍能力。XD

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單挑

本作的另一個特色就是武將相遇會有單挑可以玩。XDDD


FC版的單挑畫面


重製版的


一開始還是免不了,彼此叫陣。XDDD
單挑畫面也重製了,果然有誠意。


FC版的單挑指令介面


重製版的單挑指令介面
上面的指令,就是單挑的玩法了,
牽制就是命中率高但攻擊力低的攻擊。
攻擊就是命中普通,威力中等的攻擊。
捨身一擊,命中會給敵人大損傷,但沒中自身會大損血,博命的招式。
捕獲,其實這個比上面還玩命,就是抓人,抓到敵人就投降了,
但是想抓像五虎將那樣身手的高手幾條命都不夠貼。ORZ...


一樣可以看武將挑戰時的資料


FC版的單挑動畫,攻擊有動作,那時玩真的很感動。QQ


重製版提刀上馬交戰的畫面


FC版最大的突破就是武器拿什麼,樣式也會變,有劍、槍、刀三種動畫。


重製版當然也有。

這次就介紹到這裡了…
這遊戲真的蠻經典的,改天我會介紹詳細點給新玩家看看,
這篇是給老人看的,有興趣的可以去翻來玩看看,
玩法跟FC版一樣,隱藏要素也一樣,
多了幾座城,多了最少50位武將,玩起來還蠻爽的,
FC版的武將很少,才三百多位沒記錯的話。 我們下次見了。

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以下資料來源:百度 PS版霸王的大陸心得及差異介紹

作者貓愛冷月的話:
這篇介紹是原來我發在百度霸王的大陸貼吧裡的,
原先並沒有起什麼標題,是由ssgreyboy大大轉載至本論壇,
由於百度吧對已發文貼不能進行編輯,
因此存在大量的錯別字,同時排版也很亂,
ssgreyboy大大在轉載時進行過重新排版,
但錯別字並未修正,於是我自己再重新整理了一下重發一次,
保留ssgreyboy大大所起的標題,以表達對ssgreyboy大大的感謝!
謝謝ssgreyboy大大的支持!

PS版與FC版的差異:

1、有關搜索人才。

FC版在搜索人才方面的速度是相當讓人不滿意的,很多時候,
此城內191年就已經登場的人物到了196年都還沒有搜出來,
這直接導致了NPC勢力人才不足的現象,曹操勢力在這方面尤其明顯,
空有名臣良將且就在本城可得卻因為搜索過慢而無法發揮,實在可惜。

而PS版在這方面就做得非常好,
大約是製作方把搜索人才這一項提成優先級,
除了一些特定勢力的武將只有特定勢力才很容易招出來以外
如諸葛亮、司馬懿、張昭、陸遜等人-v-,
電腦幾乎年年都是在第一時間就會把當年城裡登場的武將招出來。

2、有關離間和拉擾。

NPC勢力離間和拉攏方面的速度也明顯得到了加強,
並且帶有一定的判斷能力(智能)。

我經常在二個NPC之間打完一戰之後輪到我行動時去查看有沒可拉的武將,
結果是常常都只有一些不很出眾甚至是垃圾的武將,
最開始我還以為是沒有良將被抓到;
可後來突然就發現,馬超不知道什麼時候跑到孫策手下去了,而孫權溜去了袁紹家;
於是我就每次有NPC之間的戰爭結束後都使用偵查指令全國範圍的觀察了一下,
才發現NPC拉人也是蠻快的,
因為有很多良將本不該屬於該勢力且忠誠一般都在50至60之間,
有的根本就是上一回合仍在原勢力下的。

另外,就是NPC拉人也看拉什麼人(智能的體現^O^),
我有一個不怎麼樣的將領(向寵),沒帶兵,
忠誠度只有60多,放在一個後方城裡;
NPC時不時的會來離間一下,我也沒給他去加忠誠,
一直到他的忠誠都降到0了也沒一個NPC來拉攏他(真不知道都不拉為啥還要來離間)。
最後就是只要忠誠度大於81的,
我到目前為止還沒有被離間過
(不是指離間成功率,而是81以上的就沒有NPC會來用離間,80的有過。)

3、有關將領和城池。

FC版總是有人覺得城池太少,將領的數量也太少。
因此,在PS版裡城池和將領的數量都有大幅度的增加,
可選的勢力達到12個,城池總數為45個,將領總數在400人上下
由於一個城池裡只有放10個武將這一點並沒有改變,實際上我覺得人有點太多了>_<。

4、有關將領下野。

在FC版中,如果附近沒有城池可以撤退的話,
那麼這個城的將領就一定會死戰到底。
但是在PS版中就不會了,因為在PS版中,在撤退的選項裡有一項——下野,
也就是說你可以從戰場上直接下野而不需要等到全軍退卻時再選擇讓誰下野。

我對馬騰的最後一戰——西平之戰,
此時馬騰的城就只有這一座了,天水和武威都是我的城池,
他的周圍也沒有其它可以撤退的城池,
我依然看見他的將領沒兵時從戰場上消失,
既然已經不能撤退,那麼就可以肯定是直接下野了。
戰後我在西平執行搜索指令,確實把那幾個從戰場上消失的將領找了出來。

5、有關任命太守。

在FC版中,任命太守是隨意的,沒有任何限制,也不消耗指令。
但是在PS版中任命太守就要注意了,雖然同樣不消耗指令,
但是,任命新太守之後,原來的太守忠誠度會下降10;
並且這座城池的統治度會隨著新任太守的德行高低而有所增減。

舉例說明:南陽城,武將二名:呂布、張遼,忠誠均為99,
當前太守為呂布,當地統治度為73;
此時我任命張遼為新太守,則呂布忠誠下降為89,當地統治度上升為80;
若此時我再將呂布任命為太守,則張遼忠誠變為89,
呂布忠誠不變,還是89,當地統治度降回73。

6、有關好戰程度。

在FC版裡除了孫策勢力比較好戰之外,其它勢力或多或少的有一些保守。
而像劉備、劉璋、袁紹這樣的幾乎就是個種田派,
而且由於人才搜索慢的原因造成初期勢力差距過大,
很容易造成一家獨大或二家爭鋒的局面,
其它勢力就只能「自得其樂富家翁、有槍有炮土財主」。

在PS版中,由於指令數的增加(二個城池就是5枚指令)、
城池數的增加(城多每個勢力的城相對的也就多了),
於是集中發展一個城池相當容易(電腦也正是這麼幹的,集中發展一個城,一個城發展好了再發展另一個,這算是智能體現的又一方面了。),
另外武將人數的大量增加(玩玩就知道,電腦動不動就一個城八九個將領),
於是大地處處起狼煙!!(開戰!開戰!)
容易被滅的注定被滅(劉備、公孫瓚、陶謙)……

孫堅、劉表、劉絲爭荊州江東;
董卓、曹操、袁紹爭中原河北;
劉璋家裡蹲足後死嗑襄陽;
馬騰等到兒子上陣偷襲長安;
袁術見縫插針左右逢源!!
以上為第一局的真實記錄。

本人操作——袁術-.-
勢力初始就在地圖中間,洛陽以南、襄陽以北,南陽袁術是也!
家裡蹲種田看電腦發展,嘿嘿^O^。

PS版的特色:

1、執行指令和戰場用計的動畫圖片可以直接按掉跳過。
所以雖然指令枚數比起FC版增加了很多,
但是遊戲的速度並沒有因此變慢,反而大大的加快了
(感覺都還沒做啥呢!內政方面就只剩下搜索可以干了~!OTZ)。

2、城池被攻打後,如果被攻下會減統治人口農業產業;
如果沒被攻下會則只會減人口,但是戰爭時間過長的話還會減統治;
因此前線的城池人口只要保持在30000上下就夠了(太多也木有意義!)。

3、不要再認為你在一個城裡放上10個將領,
那麼這座城就是安全的沒有人會攻打的,那是FC版;
在PS版裡你就算把全精銳10個放一城裡NPC照樣會來找你麻煩,
只要他還有錢有糧有人,
而且錢多糧多人多的情況下一年來找你二三次麻煩很正常(送經驗-。-)。
所以第2點才說前線的城池人口保持在30000上下就夠了。

4、將領升級的速度大幅度加快了。
每年都有人來找你二三次麻煩,一次就是9000軍隊,
想不快都不行(我的袁術8級>_<)。

5、騎兵變得更聰明了。
以前用騎兵包圍武將,如果武將血少使得我們不敢讓騎兵待機,
而騎兵的位置又不是很好的話,就會出現某騎兵一上、一下,
死都包圍不住那個武將以至於無法讓其降伏的情況-。-。

現在好了。

騎兵們只要一靠近武將就會自動停下,不會再亂跑了。

6、戰鬥時抓將領難,抓猛將更難。
戰鬥時一但NPC士兵傷亡至200以下且你的士兵在300以上時敵將領一定會退卻
(包括那些猛將,而且是第一時間退卻,所以一進戰鬥就要咒縛),
另外可以肯定用包圍來降伏敵將時,
敵將降伏的機率與忠誠和膽有關,PS版新加的一項屬性,至於作用麼……
膽大包天的程度,我是這麼理解的。

忠誠和膽的數值越低越容易降伏,
個人感覺是先看忠誠,然後看膽氣,
忠誠低膽氣高的降伏機率高於忠誠高膽氣低。

比如說,在戰鬥時把張飛(體99武98膽98忠99)的血打到只剩下11,
然後全軍包圍,等你1000人全被他砍死了,
他也不會投降,白白送給他10點經驗,
在戰鬥時當NPC將領沒有退路時,
不再像FC版式那樣依然執行退卻命令導致只會傻傻的站著,而是會改變命令死戰到底。

7、電腦間的戰鬥變得更加激烈。

這裡指的不是勢力間的戰爭頻繁度。
而是指二個NPC控制下的戰鬥。
在FC版裡,某君進攻某君,結束不論是勝是敗,
當我們去查看時可以看到這兩君打完這一戰幾乎都米有啥損失,
最多就是減少可憐的100~200士兵。
而在PS版裡,基本上說,如果你不在乎將領質量的話,
那麼NPC之間一場打完之後,你都可以直接拉到一兩個人。
並且,每次打完你就可以看到電腦之間損兵一般都會超過400人,
這裡的400人指的是單一將領的損兵數,
也就是說,他城裡有幾個將領出征就會有幾個將領損兵達到400以上。

武將(尤其是些武力值高的武將)的體力常常也會大量減少。
這才像個冷兵器時代的戰爭(很贊),
並且NPC之間的戰爭是幾乎不會死人的(大讚)。

8、NPC勢力武將的下野率上升,
有時在兩個NPC之間打完一場之後,
你滿地圖也找不到那兩個NPC手下的某個你很想要的將領,
不可能是猛將或高級軍師,NPC是不可能讓他們下野的,
這個時候你千萬別以為那個將領一定就是死了,
先看看那兩個NPC開戰地附近的那幾個城池將領數是不是都是滿的(10個),
如果是的話,那麼他很有可能是在戰場時直接下野了。

9、計策的成功率被降低。
99智力的豬哥對上17智力的呂布再也不像FC版裡那樣幾乎百發百中了,
10次裡一般就能成功個7次,RP差些的話成功率就只有一半。

10、由於PS版的戰場地圖增加了道路,
於是電腦打戰變聰明了,不走山林走大路,
於是劫火這個FC版裡並不常用到的技能總算是真正的得到了價值上的體現
(我最高單次燒殺1972人- -b)。

守城的看到形勢不對也會直接撤退了,不會再一定要守到只剩二三百兵時才跑路。

11、單挑多了個捕縛指令。
捨命一擊不中後不再扣自己血了,
但是被捕縛的可能性增大了非常多,
我體88武90的張繡(有被小兵砍去了點血)對張松用捨命一擊,不中;
張松此回合正好使用捕縛,於是,我的張繡直接被挑翻下馬-.-被抓了~!
我當時看著屏幕無語了好一陣子……

12、猛將對上弱者已經不再無敵了,
就算是張松率領的小兵隊並且只剩下1人,打呂布一樣還是會去1點血的;
雖然張松的小兵隊就算全滿100人也同樣只去1點血。

13、戰場計——咒縛,在FC版裡只是讓敵武將不能動,
但是有兵靠近他還是可以攻擊(只要他沒有執行退卻命令);
但是在PS版裡咒縛成功後將攻擊不能,不論選擇的是前進還是待機。

不足之處:

1、人物畫的……
那叫一個汗啊,總是看不習慣,我感覺還不如FC的看起來舒服呢。

2、打戰時電腦依然笨笨,每個隊伍走一步。
為我方軍師賺取大量經驗爭得了保貴的時間。

3、劉備由於正史和演義的原因,再次悲劇。
所屬勢力武將分佈太廣,前期人才稀少,
在人海戰術橫行的PS版霸王裡真的一點翻身的機會都沒有~!

4、馬騰窩小日子更容易了,
初期三座城池只需要防守天水一地就可,西平和武威都是大後方。
但是,除非能夠打下成都或者打下長安,
不然的話就馬騰就連一個讀書的地方都沒有,
西北那一塊五個城都不能讀書,天水向長安方向還有一個安定,
向蜀中方向有一個漢中,均不能直接攻擊長安和成都。

5、PS版霸王的大陸的音樂和FC版是同一個調子,
但聽起來就是不如FC版的舒服,節奏感不強。
同樣情況還發生在FC版重裝機兵1和SFC版重裝機兵1-回歸,
難道SFC真的是在音樂方面太爛?
還是說就是復刻的都這樣?

6、單挑畫面雖然改成輸入指令後雙方同時行動以增加動感;
但是,由於不能直接看到每一刀的傷害數值,
並且由於人物太小攻擊時沒了氣勢,緊張感反而不如FC版的單挑,
想想FC版裡捨合一擊時起跳動作所帶來的那種一往無前的氣勢,
至今讓人印像深刻。

後記:
寫到這裡基本上已經把PS版與FC版的差異都寫完了。
當然了,我玩PS版的時間並不算是很長,難免有所疏漏,以後如有遇在再行補完吧。

這文雖然分了三大項+N個小項,
但有心的朋友應該都能發現實際上都只能歸為「差異」這一類而己,
分項列文只不過是為了更加的直觀清晰。

PS版的霸王的大陸,比起FC版來雖然有些諸多的優勢,
但總是無法找到玩FC版霸王的大陸時的那種感覺。
過去用PS機器玩是如此,現在用模擬器玩還是如此。

我個人的感覺是:
執行命令和戰場用計的動畫可以按掉跳過、
單挑時沒有緊張感就是其中二個很重要的原因;
遊戲速度的加快(連按的話幾乎就是一閃而過)
造成了玩者心裡對計策成功與否以及執行結果如何的期待感完全消失,
就像我在特色第一點裡說的——「感覺啥都還沒做呢,就只剩下搜索可以干了!」。

總體來說,PS版雖然比FC版更加華麗,內容也更加豐富,
但是無法像FC版那樣讓玩家產生強烈的代入感,
自然的也就不可能在玩家心裡留下什麼深刻的印象
(重裝機兵1代(FC版)和重裝機兵1——回歸(SFC復刻版)
能夠在玩家們的心裡幾乎平分秋色就是最好的證明)。

以上

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