[PS4] 看門狗 II
--------------------------------------
本作為動作冒險類作品(應該是這樣分)
描述於舊金山的年輕天才駭客"馬可仕.哈洛威"
與惡名昭彰的駭客組織 DedSec 攜手合作
展開史上最大規模的駭客行動
徹底瓦解 ctOS 2.0這個高度侵入性的中央控制系統
現已成為背後犯罪主謀大規模監控和操控市民的工具
--------------------------------------
為2014年上市遊戲"看門狗"續作
這一代系統大革新
想當年
許多駭取都相當不成熟
要用場上陷阱來清場
要不陷阱不夠多
要不就是敵人根本不走過來
一整個拖時間
加上艾登(一代主角)的大衣根本四次元空間
買過的槍都可以隨時可從大衣內掏出來
根本就是個活動軍火庫
直接拿把消音槍一邊躲避一邊摸進去還快一些
就算真的被發現了要plan B
手上槍的種類也足以應付各種狀況
駭取部分功能完全強化
相比一代實用性高相當的多
甚至人還在任務的危險領域外面
就可以用手頭的工具完成所有動作
此外
為了鼓勵潛行
這次身上只能塞兩把槍
敵人警覺性也大幅提升
一發現有問題馬上就叫援軍
瞬間任務難度也會大提升
整體上雖然挑戰性提高了
潛行跟硬上的多變性也增加
遊戲性也相對提升
--------------------------------------
主線劇情方面有些許遺憾
故事性一代完勝了二代
玩到中後期一直以為都搞這麼高調
也差不多要被反派反殺一波了
結果就結束直接Happy Ending
(有人覺得這算劇透我再修正)
這真的蠻可惜的
但是支線跟蒐集就有趣許多了
UBI在過往的遊戲中重複性任務之多
蒐集要素之麻煩眾所皆知
對重度玩家來說作業感相當重
但看門狗二的蒐集跟支線還真的蠻有趣的
而且為了鼓勵蒐集
獎勵也給了最直接與最實用的東西
就算是拍照類的蒐集
這回舊金山的場景老實講真的很漂亮
景點也並非只有風景
也有些有特色的人被當作一個點
我在逛這些點的時候其實還蠻愉快的
有合理的報酬相對的就消除了作業時的無奈感
--------------------------------------
再來提一下線上模式
PVP躲貓貓是基本
雖然我覺得平衡還有待改良
有難度但是其實還蠻有趣的
PVP的追殺跟逃脫就比較運氣
這點我還不太會說明
暫且先略過
合作模式則是這代主打
雖然我還沒經歷過
(唯一的一場隊友跳了 = =a )
但是看別人玩還真的蠻high的
可惜我沒有朋友跟我連線就是了 QAQ
只能隨機去遇野團
有特殊感受再回來分享
--------------------------------------
總之
目前PS4成就差2個
(合作一場跟賞金模式殺5個獵物)
總遊戲時數粗估約24小時
整體玩得還蠻愉快的
遊戲性的進步也相當的顯著
期許UBI能感受到這次好評的主因
也很期待往後UBI的新遊戲也能有相同感受
而不是以往的"無腦作業"
--------------------------------------
以上!!
PS:
以下個人碎念
由於只能假日玩時間也不定
怕麻煩人也不敢去徵隊友
對我來說"連線合作"才是最難的關卡
還好這類成就才一個
用隨機組隊或許還有一點希望
幫內向的邊緣人QQ
迷之音:自己邊緣還牽拖