日誌2009-11-15 14:13
【系統】各位玩遊戲會凹點嗎?作者:又回歸人間的老骨灰
2009-11-16 00:59又回歸人間的老骨灰:要凹也要有耐心,不過這很難磨。>"<
2009-11-16 01:00又回歸人間的老骨灰:聖火有凹沒凹難度差一大節。QQ
2009-11-16 01:00又回歸人間的老骨灰:這裡頭香不值錢。>"<
2009-11-16 01:00又回歸人間的老骨灰:QQ
2009-11-16 01:00又回歸人間的老骨灰:不一樣的東西。
2009-11-16 01:00又回歸人間的老骨灰:的確,要接受也很難。
2009-11-16 01:01又回歸人間的老骨灰:凹寶物,凹能力,這是比較常見的。
2009-11-16 01:02又回歸人間的老骨灰:那種事我也做過,月下為了補圖鑑真的要花很多心力。
2009-11-16 01:02又回歸人間的老骨灰:這時你就知道金先生有多好用了。XD
2009-11-16 01:03又回歸人間的老骨灰:看情況吧,有些遊戲是有需要一定的機率性才會好玩。
2009-11-16 01:03又回歸人間的老骨灰:問你?
2009-11-16 01:03又回歸人間的老骨灰:我後來也都是玩隨意成長。
2009-11-16 01:04又回歸人間的老骨灰:說到創角,讓我想起以前水滸傳凹一代的好漢能力。
曾經為了凹個好能力花了一個下午。
2009-11-16 01:05又回歸人間的老骨灰:為啥要凹,FFT系列的能力成長應該是固定值吧。
而且練法也不一樣。
2009-11-16 01:05又回歸人間的老骨灰:勇者能力值是浮動的?
2009-11-16 01:05又回歸人間的老骨灰:原來是磨道中人。
2009-11-16 01:06又回歸人間的老骨灰:凹成功時會有莫名的成就感,人就是這樣犯賤。QQ
2009-11-16 01:10又回歸人間的老骨灰:這二種我都不會做
第一種凹命中回避不是戰棋正常進行下的玩法。
我可以容許失誤率,作戰失利的時侯,是另一種挑戰啊。
第二種以前的我必做,現在不作這種事了,隨機成長的平衡性可以看出製作者的功力,所以這也成了我評遊戲的標準了。XD
第三個問題就真的是我也覺得沒必要了。
2009-11-16 01:11又回歸人間的老骨灰:但是慾望勝過一切啊。
2009-11-16 01:11又回歸人間的老骨灰:那你脫困了。XD
2009-11-16 01:12又回歸人間的老骨灰:想想以前的行為會覺得以前怎會那麼閒。XD
2009-11-16 01:13又回歸人間的老骨灰:我用金手指的情況很少,除非是為了拿太機率性的東西,或測遊戲才會使用。
2009-11-16 01:13又回歸人間的老骨灰:那是會凹還是不會凹?
2009-11-16 01:13又回歸人間的老骨灰:跟我一樣,有寶可凹的話,機率多少都想一拚。
要改要改啊。
2009-11-16 01:14又回歸人間的老骨灰:線上還能凹嗎,不是會爆裝。
不然成長出問題就要重練了,應該沒凹素質的空間吧。
2009-11-16 01:15又回歸人間的老骨灰:這是為了平衡角色作出來的設定吧。
2009-11-16 01:16又回歸人間的老骨灰:我玩G世代系列,能力都是隨機成長的,從來不凹。
打仗都是靠正確配兵與戰術來取勝。
2009-11-16 01:16又回歸人間的老骨灰:這樣玩也很累。XD
2009-11-16 01:17又回歸人間的老骨灰:懶人應該懶的調吧。XD
2009-11-16 01:17又回歸人間的老骨灰:怨念很深啊。
2009-11-16 01:18又回歸人間的老骨灰:戰士真的不強,要用就得凹的情況下,我會選則放手,
除非對這角色真的很有愛。
2009-11-16 01:19又回歸人間的老骨灰:RPG我不熟,不知道有那些RPG要凹能力?
2009-11-16 01:20又回歸人間的老骨灰:這是怨念的集合物啊。XD
2009-11-16 01:20又回歸人間的老骨灰:後期可能會凹的更過份。XD
2009-11-16 01:21又回歸人間的老骨灰:同意,不過以前的聖火,能力升級平衡有時真的作的不夠好。
2009-11-16 01:22又回歸人間的老骨灰:三代的全角色必殺技,我好像沒學完就破了,一直搞不懂習得條件說。
2009-11-16 01:23又回歸人間的老骨灰:有工作的人應該都不會作了吧。
2009-11-16 01:25又回歸人間的老骨灰:單機是比較沒需要也對啦,凹爽的。
又沒人看得到。XD
2009-11-16 01:26又回歸人間的老骨灰:這倒也是。
2009-11-17 00:22又回歸人間的老骨灰:我有一些朋友也是玩到一半就突然沒動力破關了說。
2009-11-17 00:22又回歸人間的老骨灰:這是為了更強,為了對角色的愛啊。
2009-11-17 00:23又回歸人間的老骨灰:這個可能是玩的爽為主吧,能力凹強打敵人輕鬆許多啊。
2009-11-17 00:23又回歸人間的老骨灰:沒GP也沒關系啦,那不重要。
2009-11-17 00:24又回歸人間的老骨灰:我現在也很少凹了。
2009-11-17 00:25又回歸人間的老骨灰:現在應該都直接就修改器,自已作修正了。XD
2009-11-17 00:30又回歸人間的老骨灰:一般好像初始能力都凹很兇啊。
2009-11-17 23:37又回歸人間的老骨灰:神奇系列看你這麼說好像要凹的不少啊。
2009-11-19 01:04又回歸人間的老骨灰:光明與黑暗的能力好像是固定值的吧?
還是我記錯了。@@
2009-11-19 17:22又回歸人間的老骨灰:沒凹過光明與黑暗的,印象中不用凹順勢成長能力也夠用才對。
2009-11-19 17:24又回歸人間的老骨灰:光明與黑暗,你說的是續戰篇的嗎?
2009-11-20 01:09又回歸人間的老骨灰:了解。
2009-11-25 23:57又回歸人間的老骨灰:現在有修改器了,不用那麼辛苦了。
2010-03-17 09:33又回歸人間的老骨灰:其實遊戲時數跟遊戲性是二回事。XDDD
2010-08-05 10:52又回歸人間的老骨灰:機戰S是那一款?
2010-08-06 22:26又回歸人間的老骨灰:原來是第四次
2011-05-24 19:37又回歸人間的老骨灰:呵,我是不太喜歡凹
2011-05-24 19:39又回歸人間的老骨灰:我比較喜歡不用凹點的玩法