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日誌2009-11-15 14:13

【系統】各位玩遊戲會凹點嗎?

作者:又回歸人間的老骨灰

 
玩RPG遊戲比較沒有這種問題,因為一般RPG的成長都是固定值。
 
這對沒在玩隨機成長的玩家來說凹點是什麼?
 
我還是說明一下吧。
 
所謂的凹點,就是遊戲有設定成長點數,
但這素值不是固定的,是浮動點數。
 
如你現在一個角色升級了,力量原本是20點,升級點數 1~3點
 
也就是說這角色成長後會變成:21 - 22 - 23
 
三種情況,當然的最好的是成長23
 
一次成長看不出來差距多,但當成長拉到10級,20級,30級後就大不同了。
以升10級為例這角色的力量值會從 20點變成有30 - 40 - 50 的差距。
 
因為差距過大,所以一般玩家會為了後面更好過關,
所以常常不斷的求羅德大神,好讓自已得到更強大的能力。
 
但是凹點真的有必要嗎?
 
以前我玩聖火也是凹點凹到瘋,後來就不凹點了,讓角色隨意成長。
因為花的時間與心力不成比例。ORZ...
 
一款遊戲,如果成長點數不是固定值的話,就必需對遊戲的能力值控管更嚴格,
有必要的話,應該追加成長限度控制,讓同樣人物在十級的時侯,實力差距拉到10%~15%之間就好。
超出這比值,不得不凹點過關時,這遊戲的平衡性就做壞了。
 
所以凹點的必要性,與遊戲設計者的設定功力有很大的關系。
越需要凹點,凹出來的能力越可怕的遊戲,設定功夫就越不到家。
 
我喜歡自然成長後,在一定比例的控制下,生成的角色,這才是好設定。
所以我從喜歡凹點到現在順勢成長玩後對凹點就不再執著了。
 
另外一些遊戲常常會出現凹道具,凹怪物,凹一些奇奇怪怪的東西。
機率太低的東西,賣的魅力就是稀有,所以遊戲常常會有一些很怪的機率性物品。
不過個人是覺得這些東西,機率調太低的話,會變成一種折磨。
 
不過有些東西,附加的能力或價值性太高,一但量產的話,就會變成破壞遊戲性的殺手。
所以就遊戲設定而言,機率性物品是必要的,這是為防止量產,尤其是關系到對戰平衡的關系。
 
而一些RPG遊戲寶物的入手方式應該設定成達成一定的任務條件就能入手比較好一點,
不然光是為了凹什麼最強之劍,最強之盾,最強之XXOO,而一直去拚那個機率一點意義也沒有。
 
之前看我弟玩太空戰士好像是第十代還是第十二代,為了凹最強之劍的樣子,
凹了一個下午,浪費時間跟心力,一直重復同樣的動作,實在沒什麼意義。
 
又不是因為戰略上失誤而拿不到,如果是要打某支王的寶物,難打又凹的話,真的會把人給逼瘋。
這時我會建議不如請金先生幫個大忙,省得在那邊浪費時間,王又不是打不過,您說是吧。
 
各位喜歡玩凹嗎?

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