文明帝國 6
Sid Meier's Civilization 6
主機平台:PC
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2016-10-21
作品分級:輔12級
製作廠商:2K Games-Firaxis Games
發行廠商:2K Games
官方網站:https://civilization.com/
今天要介紹的是知名策略模擬遊戲《文明帝國》系列的第六代《文明帝國 6》。
距離上次介紹這系列已經是2013年的文明5資料片了,不得不說五代經過幾次資料片的修繕補齊已經是真的是很完美的一代,現在STEAM上正在秋季大特價,有興趣的朋友可以考慮趁現在入手。
簡單來說這系列是個規格嚴謹、豐富、內容龐大、多樣的回合制遊戲。
玩家將扮演著一個文明從誕生之出到他們定居、發展、茁壯、對外擴張,從木棍到狼牙棒、從狼牙棒到刀槍鎧甲、從刀槍鎧甲到火槍列陣、從火槍列陣到坦克大砲、從坦克大砲到戰機核武...。玩家扮演的就是一個完整的人類文明,從西元前5000年到現代與未來。在一個設計嚴謹架構龐大富有樂趣的回合制世界中發展自身的文明、自身的足跡與成就,這就是文明帝國。
在整個文明帝國橫跨七千年的故事中,玩家將從聚落定居開始。
到城市發展,進而形成國家。
對外擴張、探索、征服...或被征服。
直至發展成一個強盛而健全的龐大帝國、先進文明。
遊戲方式是以六角棋盤的回合制方式來作呈現,玩家將在這個大棋盤世界中發展自己的文明,而遊戲的根基以城市區域為基礎,複數的城市區域組成一個龐大的帝國,建構出完整的經濟、軍事、文化體系,進而與其他文明一爭長短。
從一座城市開始,並在城市影響範圍內建設各種設施。與前作一樣,玩家可以針對礦石產地、石頭產地或丘陵地帶建設礦坑捨施,針對草地平地建設農田,森林則可以建設伐木場等等。不同的是,以往文明帝國系列的城市建設都集中在城市特區最中間的那一格城市中心,在文明6不再是把全部的東西都擠在最中間,呈現一個塞爆的畫面呈現。文明六的城市建設細分為文化特區、經濟特區、宗教特區、娛樂特區、工業區甚至後期還會有住宅區等等等,文化設施必須建設在文化特區、經濟設施必須建設在經濟區,因此本作的土地格數如何有效運用、進行最大化的利用會比起以往更加重要,以往只有地太大,這次有時倒真是讓我感受到地不太夠用的感覺了。
而這變化我覺得是好的,以台灣城市來說本來就也會隨著發展形成不同的工業區、科技園區、農業區、住宅區等等。而不是全部都環繞著總統府、市議會進行塞好塞滿塞爆的發展方式。以往全部的建築,無論工商農文化與各類娛樂設施、世界奇觀都能完整的被塞在一個單位格中,想想是蠻不可思議的。
不只城市各類發展區域需要單位格進行擴大發展,本作中各類世界奇觀都需要佔有一個獨立的單位格。
一個城市的發展,是許多數值相輔相成下的結果,人口提升、創造就業機會、經濟/食物等各種資源的發展再度創造更多人口提升的機會,更多的人口則繼續投入生產就業進而產生更多的資源等等...。這點上與前作(5代)大同小異,不同的地方在於本作新增了一個因素,那就是住房。在本代人口的提升除了看食物的產量之外,增加的人口也需要更多的住宅提供居住,而住宅的產生則是透過各類建築物與住宅社區的建設(需要單位格)。
遊戲內容當然不僅於上面提到的。文明帝國,顧名思義是一個帝國發展的模擬,甚至是一個文明發展的模擬。除了城市人口之外,遊戲內容還涉及到科學文化宗教等等各方面的素質。
科學的部分與五代並無太大差異,就是一個樹狀圖天賦樹的研發表,必須研發了基本的科技才能往後面發展(點擊研發)。比較不同的是文化政策的部分,這次的文化政策跟科技研發一樣,也是一個獨立的文化天賦樹供玩家點擊研發。
隨著文化水平的發展,玩家將能解鎖許多的「政策」。玩家能從這些政策中選擇所需的政策來使用。政策基本分為四類,分別是軍事、經濟、外交、通配等等。
而各種政策的使用數量決定於玩家在政體上的選擇,越後期的政體獲得的能力加成越多,能使用的政策自然也越多。
政體、政策的變更並不是隨時都能變更的,通常必須在當回合達成某些特定條件才能進行政體、政策的變更,例如發展出新的政策、建設了特定的建築、奇觀等等。
科技勝利一樣是透過研發科技建造相應建築來獲勝,但文化勝利就有點不同了。文化勝利看的不是政體、政策等等,而是看跟這些息息相關的旅遊點數,旅遊點數到達一定目標就獲得文化勝利。旅遊點數則是透過各類奇觀或音樂家、作家等等創造相應偉大作品來增加。(偉大作品必須有相應的建築物例如博物館等等來擺放才會有效果,否則會直接消失,這點是玩家必須注意的。)
再來說說宗教的部分,是的,宗教的部分,6代是有宗教的。不得不說當玩過五代發現他把宗教割出來當DLC賣之後,對於六代本體直接就有宗教系統我是意外的。宗教的部分跟五代差不多,遊戲中有個名為信仰值的數據,信仰值到達一定程度後就能創立宗教,宗教有很多可以選擇的教條,每個宗教最多能選五個,教條採先搶先贏制。傳教方式除了自然傳播之外,有著傳教士與使徒兩種傳播單位,傳教士顧名思義就是用來傳教,將自己的宗教傳播到目標城市中。使徒則是五代的大預言家,6代的大預言家剩下單純創立宗教的功能,強力的傳教手段則分割出來給了新的單位「使徒」,也就是強化版傳教士。使徒有更強的宗教傳播力與傳播手段,也可以一瞬間消滅掉自己城鎮中的外來宗教信仰。
而本作的傳教士、使徒之間是可以互相攻擊的。高難度的電腦常常一口氣海量10個以上的使徒單位渡洋過來你的國土傳教,所以我通常會準備一定數量的準備抵擋外來宗教的使團。當雙方教徒一番不信主者天打雷劈的嘴砲攻訐之後,即便勝利了使徒也會有一定的HP損失,這時只要把受損的使徒、傳教士移動到聖地區域即可慢慢恢復血量。
透過城市建設、土地發展、科技研發、文化繁榮、宗教成長等等各類元素交織成一個複雜又有趣的精神時光屋,這就是文明帝國這系列的特色與迷人之處。
不過說了這麼多,戰爭仍舊是許多人期待的一環。
玩家在文明6中,從西元前5000年到西元兩千年,橫跨人類文明七千年的歷史中,從冷兵器到熱兵器都可以充分體會到。遊戲中的軍事並沒有太誇張之處,幾乎都蠻符合人類現實文明史的,也沒有所謂未來軍隊的黑科技。在遊戲後期,我們耳熟能詳的噴氣戰機、機械化裝甲師、巡洋艦等等就ˇ已經是遊戲最強力的軍事單位群了。
核子武器是現實世界中最可怕的武器,在文明6中亦然。
被核子武器攻擊的地域會帶來嚴重的後遺症,生人勿近。
文明6是一款豐富又有趣的遊戲,不負精神時光屋之名。以遊戲剛上市的本體內容來說比起5代好太多太多了,5代資料片才有的許多內容在6代一開始就已經放入本體中。而6代也有了許多我覺得挺不錯的變化,例如單位終於又可以重疊組成軍團了。而各類經濟、工業、娛樂區的分類也讓我覺得文明帝國的世界更符合人類真實的世界設定。宗教上的競爭更加真實,即便是創教聖城也可能在宗教戰爭中失敗而改為信仰其他宗教。(不過宗教的部分高難度電腦的使徒攻勢一點都不真實也讓我覺得一點都不有趣就是了。)
整體而言文明6現在的豐富度仍舊略遜於5代(含所有資料片),但文明6的初始體質與一些基礎設定我覺得比起當年文明5還要來得好太多太多了,遊戲豐富度超越文明5只是時間的問題,令人期待。