小屋創作

日誌2010-10-01 02:44

[達人專欄] 【骨灰熱血談】在聖劍的旗幟下揮劍吧 - 虛偽的輪舞曲(NDS)

作者:又回歸人間的老骨灰

 
前言

之前巴友xrayxray (XrayX)一直跟我強推這作品,要我一定要試一試,
所以我又去踹我朋友借NDS回來玩了。

經我一試,果然是很值得一玩的作品,
玩法雖然是戰棋式的遊戲,但戰鬥方式卻頗具深度。

雖然作品很冷門,但經典遊戲是值得介紹的。

在此就不惜筆墨為大家介紹一下虛偽輪舞曲…

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虛偽輪舞曲
偽りの輪舞曲(ロンド)

廠商:SUCCESS
年份:2007.08.09
平台:NDS
類型:S.RPG

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虛偽的輪舞曲的二三事

《虛偽的輪舞曲》是SUCCESS公司新公佈的一款S.RPG大作。

由於遊戲設定與玩法跟聖火降魔錄系列很相似,
所以二款作品有時會被拿來一起比較。

關於故事,不知道各位有沒有看過「影武者德川家康」,
內容是描述德川家康在關原之戰時被暗殺,
結果他的影武者世良田二郎三郎元信,
為了德川的天下,毅然的扮演起德川家康的故事。

本作的故事也是如此,一開始因為宮廷魔法師的背叛,
王國被鄰國侵佔,皇太子身受重傷,
臨死前將象徵國家的聖劍交待給了他的影武者。

玩家將扮演假裝已失去生命皇太子的影武者,
對同伴隱藏自己的身份踏上了王國復興之路。



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出場人物

人物設計是由知名的畫師BUNBUN擔當,畫風非常可愛。


人物設計手稿


這是Q版的,可愛吧

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賽魯迪克(セルディック)影武者 18歲 王子

佈雷特瓦魯達(ブレトワルダ)王國的皇子。
文武雙全,被國民稱為聖王再來,手持聖劍準備復興國家。
但是,關於其出生有很多謎團。

其實他的真實身份是皇太子賽魯迪克的影武者,名字與出身皆不明,
是個沒有身分的人,某次身受重傷時被賽魯迪克發現,被賽魯迪克救回,
因為與自已體格相貌非常相似,所以被賽魯迪克任為自已的影武者。

在賽魯迪克身受重傷之際,死前將象徵國家的聖劍交給他,
影武者繼承賽魯迪克遺志,艱辛的踏上了王國復興之路。


賽魯迪克(セルディック) 18歲 王子

佈雷特瓦魯達(ブレトワルダ)王國的皇子。
文武雙全,深受領民的愛載,經常為國家考慮為一代名君,被國民稱為聖王再來。

在受古拉恩=梅魯(グラン=メルー)帝國入侵後,
身受重傷,死前將復國重任交給影武者。


瑪麗(マリー)

賽魯迪克的親妹妹。
作為佈雷特瓦魯達的王女在維羅納(ヴェローナ)神國生活。
外表很文靜,但很貼心,一直仰慕著兄長。


凱(ケイ) 22歲 白騎士

佈雷特瓦魯達王國的年輕騎士。
由於梅富雷尤的謀反,和主人公一起從王國脫出。
作戰勇猛,為人誠實,熱血,容易激動。
騎乘時善用雙手槍戰鬥。

這角色相當於聖火系列中的紅綠雙騎。XDDD


馬卡斯(マーガス) 27歲 重裝步兵

佈雷特瓦魯達王國的重裝步兵,和主人公一起從王國脫出。
與凱是同鄉好友,經常喝斥容易激動的凱。
但其實與外表相反,性格輕浮,看到女性就會去搭訕。

說話他在遊戲中的對話出人意料之外的多,
每個女性角色登場,拉他去站在旁邊都有他搭訕的對話,
只是內容不是被白眼,就是被惡搞。XD

跟凱的地位一樣,相當於聖火系列中的紅綠雙騎。XDDD


梅富雷尤(メフレイユ)

佈雷特瓦魯達的宮廷魔術師。
受到佈雷特瓦魯達王國,維羅納神國諸侯非正式異端狩獵的迫害,
失去了親人朋友,為了復仇掌握了暗之力,策劃著謀反。

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古拉恩=梅魯(グラン=メルー)帝國

擁有龐大軍事力量的古拉恩=梅魯帝國,由皇帝高斯所統治,
旗下擁有五大軍團,鷲獅子、金獅子、紅獅子、蒼獅子、黑獅子。


高斯(ガウス) 39歲 皇帝

古拉恩=梅魯(グラン=メルー)帝國的皇帝,
同時也是帝國軍第一師團「鷲獅子」的師團長。

出於政治理由本來不想進攻佈雷特瓦魯達王國,
由於梅富雷尤的陰謀,對佈雷特瓦魯達王國展開了侵攻。


馬提普斯(マティアス) 42歲 

馬提普斯(マティアス)為帝國第二軍團「金獅子」的統帥,
在帝國成立前就與皇帝一起戰鬥過來的老戰士。
是個十分老練的將軍,以硬漢式的鐵壁戰法而聞名於世。
遊戲中出場率非常低,擁有ZOC還有各種防禦技能。


克羅特(クロト) 36歲 殘虐殺手

克羅特(クロト)為帝國第三軍團「紅獅子」的統帥,女性。
原是山賊團的首領,被帝國收服,
因為部隊人馬不是正規兵,所以有很多殘忍兇暴之徒。
說話馬卡斯與其對戰的時侯,還對凱說他想對紅獅子一飽眼福。XD


艾魯奈斯特(エルネスト) 28歲 恐懼深淵

艾魯奈斯特(エルネスト)為帝國第四軍團「蒼獅子」的統帥,
自尊心很強,為人自私自利,充滿欲望,
雖然頭腦不差,但其實沒啥戰略頭腦。
喜歡算計別人,善用雷之術。

是遊戲中出場率最高的BOSS之一,算是玩家的宿敵吧。


阿魯貝里(アルベリヒ)  26歲 遠古騎士

阿魯貝里(アルベリヒ) 為帝國第五軍團「黑獅子」的統帥,
是帝國裡最年輕的軍團長,為人富有騎士道精神,實力也是一等一的強,
他是遊戲中五大軍團裡唯一能加入我方的角色。

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系統

這遊戲在玩之前真的很建議先玩一次教學關卡。
教學關卡會教你遊戲中大部分會應用到的基本戰略觀念與玩法。

本作採用的戰鬥方式叫Route Maneuver(路線策略)
是以單位的移動和攻擊相結合為特徵的系統。

以下會有本人寫的玩法詳解…

教學的內容:

1.普通的攻擊模式

這遊戲近戰單位沒有攻擊指令,
攻擊的玩法是把近戰單位移動的路徑,經過你要殺的敵人,
就會照路線一個一個砍,也就是說移動越強,你一次能砍的敵人就越多。

人物表

移動情況

這系統很有趣,也就是說如沒辨法畫出經過敵人的路徑,近戰單位就廢掉了。
也因為這樣的設計,讓本作的近戰單位移動都有 5 格起跳,一般的法師則是 4 格。
防禦敵人進攻的時侯,就得跟對方算格子跟路線。XDDD

->敵敵敵->

當然也有除了算格子外的擋法,就是靠反擊跟ZOC。

反擊比較不可靠,靠機率發動的,部隊有面向設計,正面反擊率最高,
但在遊戲中卻不能隨意控制部隊面向的角度,讓這擋法有很高的難度。
ZOC下面教學有,這裡不多說了。

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2.行動路線經過同伴有輔助能力

在遊戲中輔助能力,不是像一般遊戲一樣有支援範圍的設計。
而是你在移動時經過我方同伴,會隨機提升能力。

當然也要看我方被經過的部隊有沒有相關的提升技能,
相關的提升效果卻是五花八門,什麼都有。

如下:

名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考
積極的に! ATK上昇 3% 6% 9% 12% 15%
気をつけて! DEF上昇 3% 6% 9% 12% 15%
集中! 命中率上昇 3% 6% 9% 12% 15%
相手びびってる クリティカル率上昇 2% 4% 6% 8% 10%
闘魂注入! HP回復 5% 10% 15% 20% 25%
ちちんぷいぷい MP回復 5% 10% 15% 20% 25%

加成值是算%的,不是固定值,而特技上限只有五級。

叫貓女示範一下攻擊方式

任何近戰單位都可攻擊複數敵人

加上面的攻擊說明會出現這樣的攻擊畫面…


  路過敵人就攻擊

  
經過我方就會提升能力

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3.背面攻擊敵人,會有加成

這裡談的就是部隊有面向,攻防也會有變化,不過詳細的資料遊戲中沒說明。
就我在日本網站查到的說明是…攻擊力*2 - 防禦力 = 殺傷力,正確的算法是…

ダメージ計算式
正面:(ATK×2-DEF)×0.9
側面:ATK×2-DEF
背面:ATK×2-DEF/2

需說明的是,騎兵有1.15倍的攻擊加成,會心一擊則有1.4倍的攻擊加成。

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4.先使用技能使火魔法抵抗。挨一下攻擊之後就能反擊了

遊戲中有各種抗抵攻擊的技能,有抗各種魔法的,
還有抗騎兵、抗步兵、抗弓兵種種。

就我所知,是依特技等級照%來折扣,等級點越高,抗性越強。
指令類的抗技最高達我目前所知可達75%,強大的肉盾啊。

過關中,遇到敵人的法師可用抵抗特技,
秏掉其MP,再進攻也是一種戰術玩法。

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5.ZOC最凶的盾?

ZOC的全名是zone of control,指的是控制區域,
在很多戰棋類的遊戲都有這項能力。

一般是用來阻擋敵人前進的一種玩法,
不過ZOC在本作與其他遊戲的作用不同。

用ZOC阻斷敵人的進擊吧

是阻斷敵人穿越部隊的能力,
也就是說持有ZOC的部隊受到近戰單位攻擊時,將有不被穿越攻擊的特性。
在卡路跟保護弱者來看是非常重要的特技,在戰術意義上來看則是神技。

遊戲中只有使用弓箭與魔法能打擊持有此能力的部隊,
近戰對這類部隊是比較無力的。

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6.魔法攻擊教學

用機戰用語來說的話,魔法本作是不可P的,也就是行動前指令。
因為不可移動後攻擊,制作群讓魔法有絕對的殺傷力。


兇猛的魔法

其中有單體性攻擊魔法與群體性攻擊魔法(MAP技),
不過遊戲中大半的群體攻擊招式會誤傷自已人,
所以好用歸好用,要小心使用就是了。

遊戲中的元素只分五大屬性,如下圖,我就不多作介紹了。


遊戲中的五大元素

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7.必殺教學,就是OB技。

遊戲中有個值叫OverBreak 旁邊有數字,代表必殺等級,
用格鬥遊戲的用語來說,就是必殺技可集氣,最高三級,
每多一次威力會翻倍,但是施放一次會秏到歸零,一樣是不可P。

OB等級3

有趣的是每個角色的必殺技只有一招,而且用處都大不相同,
從補血到攻擊、輔助、防禦、狀態效果都有,可說是五花八門,
表現方式從帥氣到搞笑都有,也算是遊戲特色了。



看我的全力一擊



打我。qq



補血

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8.LC系統

人物狀態畫面有個值叫 Leading Character 旁邊有數字,
這值蠻有趣的當此值高時,敵人就會朝你攻過來,
這裡利用這個系統使得敵人奔向主角這裡,這樣NPC就安全了。
我想這系統應該叫仇恨值系統才對。XDDD

有趣的事,騎士與王子等高貴的職業都有提升LC的特技,
而忍者與盜賊等偷雞摸狗之徒則有降LC的特技。
也就是說這類的人物在敵人有選則性攻擊之下,
被攻擊率可降到非常低。XDDD

不過如敵人判定可以一擊殺,他會先打能秒的對手。
仇恨值99
仇恨值11

這系統頗有新意,但在本篇我打到第十關還用不到。
因為能提升仇恨值的特技我都沒點。冏

教學的第九關跟第十關,就是上述關念的綜合應用關卡,
這裡就不說明了,靠自已打看看就知道了,有點小難。冏

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相關戰術應用篇

遊戲中最常用的戰術就是口袋打法,
簡單說作出一個口袋把敵人裝進去,一口氣秒掉的玩法。

一般的敵人會在移動前二格處發動攻擊,說明一下好了…

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口袋戰術

假設有一個不會動的劍士,他的移距是七,相當於攻距是六,
你只要在六格放一個部隊,他就會移過來受死,這時我方的佔格可以這麼排…

1234567

-------
----我我
-------

如果對方是主動攻擊型,就盡量拉長敵人的戰線,讓敵人移動後變成下圖…

1234567

----
敵敵敵敵敵我我
---

這時可一口氣用連續穿越攻擊打掉大半的敵人。

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ZOC打法

另一種就是賭路卡位的打法…這要有ZOC的角色才能這麼玩。
不過需注意 ZOC 邊要有部隊,不然會讓敵人衝過來,
敵人被阻斷後,會留在 ZOC 角色的身邊。

Z代表ZOC角色
-代表不受限制的地型
X代表不能移動的地型

--X--
敵敵敵敵Z法--
---X--

當然也可以固意留一二格,好讓我方近戰單位能作攻擊,殺衝過頭的敵人。

--X近近
敵敵敵敵Z法--
---X--

另外在寬闊的地方打仗時,ZOC也能這麼用…

------
敵敵敵Z法弓步
-------

這時敵人會為了貪心多殺幾個,
會從 ZOC 角色開始攻擊,而不會繞到法師跟弓兵來打。

-----------------------------------

死地戰術

最後就是找一個死地…把人都給塞進去,因為沒有路徑,
所以近戰單位的敵人只能眼睜睜看著你,卻動不了你。XDDD

敵弓兵跟法師,不會主動移動到我方的攻距內,這叫聰明反被聰明誤,
這時我方只要有弓箭手跟法師,就能活活的屈死大半敵人。

---XXX
--XX
敵敵敵法弓
--XXXX

當然的打法不止上述,玩法很活,
攻擊型與防禦型玩法大大不同,有待玩家研究,
加上我方出擊數只有六人,關卡設計也頗為機車,
不論攻守都得花得腦力佈陣就是了。

某方面來說兵種平衡性還不錯,雖然有部分難免失衡,AI寫法也不算太笨。

重裝兵:移動力5~6,有ZOC,抗近戰
輕劍士:移動力6~7,攻擊力粉猛。
騎兵類:移動力7~8,高攻高血高移動力,很麻煩的對手。
弓兵與法師類:會跟你算格子,不會笨笨跑過來送死。

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編成畫面

遊戲進行的流程與聖火一樣,
先有章節的故事介紹,然後編成畫面,接著戰鬥,戰鬥完進行下一章節。
雖然有很多相似之處,但本作還是有一些不錯的設計與改變。


編成畫面

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部隊編成

這遊戲部隊編成時,上面的畫面會顯示現在出擊的角色,
每場戰鬥最多只能派六個人。

而在編成畫面可以看到角色能力,能力只有…

HP.MP:不解說了,玩遊戲應該沒人不知道這二個值的吧。
ATK:攻擊力
DEF:防禦力
MAG:魔攻、魔防,這我也不解說了。
MOV:移動力,這能力在遊戲中非常的重要,原因在上面打法有說過了。
LC值:仇恨值吧。XD
OB值:就是必殺值。

沒敏值,所以我不太了解本作命中判定,是用啥能力就是了。


裝備表

裝備的話,本作沒有武器防具,
每個角色都是內定的,玩家能裝備的只有物品與飾品。

物品就是補HP、MP、也有可升或降LC值的道具,最後是有提升OB值的道具。
飾品比較多變化,一般是提升上述六種能力用的。

而由於角色武器裝備與職業是固定的,為了遊戲玩法的變化性,
製作群有設計一大票的特技可供玩家培養角色。

本作對角色個人魅力的塑造非常的用心,
不但有詳細的人設資料可供玩家查閱,
而每個人物就算是同職業,能力跟特技也完全不一樣,
加上每個人物都有獨有的造型與OB技,
戰鬥時每個人物還有專有語音,由此可看出製作群用心的程度。

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パシリ

遊戲中不像聖火系列,沒出擊的人物就沒事作。
在パシリ這指令中,有任務、修行、買賣、轉職,可讓沒出擊的角色人人都有用途。

任務

有提升能力的卡片任務與鍛冶任務,也有取得金貨與轉職道具的重要任務。

修行

可以提升角色能力與經驗值,讓無法出擊的角色也能提升能力。

買賣

這個比較有趣,本作沒有商店,
買賣物品是我方派出要採買的人員,給他預算,
然後可以選則買HP、MP、支援系、護符…等六大類的商品。

但買回來的物品是隨機的,而且東西的好壞還得看角色的買賣能力。
賣東西也是一樣,玩家只能指定賣那些物品,但賣的價錢就得看角色的能力了。

關於買賣能力,其實看角色表情就知道了,派笑臉的角色成功率會比較高。
另外每個角色有個買三賣四、買一賣五的值,
意思就是一次交易量,最多可買賣幾次。

隨著每個角色的買賣能力與預算的不同,買回來的商品實用性也大不相同。
這種設計比較寫實而有趣。XDDD

轉職

等級達15,可以一轉,等級達30,可二轉。

不過得有相關道具配合才能轉職,另外二轉道具取得非常的難,要拚任務跟運氣。
可能打到破關還沒幾支能二轉。冏

PS:需注意在パシリ指令中的角色是無法出擊的。

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本作的客串角色

本作有二個同公司的作品角色來到這遊戲客串…一樣是NDS的遊戲。

一個是降魔靈符傳的二大女主角。
另一個則是コットン的女主角。

這二個都只有在隱藏關能取得,而且能力強得可怕。冏

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降魔靈符傳

不好意思,我沒玩過,好像是克魯內大冒險類的遊戲。
評價不錯,有出到二代。

因不是本作的主題,我不多作介紹了。

有需要歡迎到官網看看,網址如下…
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/izuna/index.html

 

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コットン

那個強的可怕的火MMコットン,其實本身有出一款同名遊戲,
這作品是一款射擊類遊戲,當然很不好意思的,我也沒玩過。冏



有興趣的可以看看,官網在這…
http://www.successnetworks.co.jp/keitai/vodafone/cotton/index.shtml





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全破要素

在破關後可存檔,讀取後就會從第一關重新開始
各位可以挑戰在第一關全滅敵軍...是辦得到的
打倒獅子團的領導者們可以拿到很強的裝飾品

1.會保留所有破關當時持有的資金、道具及裝飾品

2.主角、ケイ、マーガス初期三人組所裝備的技能、學過的技能
身上的裝備、道具會維持破關時的狀態

3.主角限定,初期就能學到王道/霸道路線的所有技能(視前一回的路線而定)

4.其他同伴在破關時所裝備的物品會解除,回到未裝備物品中

5.透過修行及任務得到的能力強化會初期化

6.所有角色的等級與職業初期化

7.其他同伴的技能完全初期化,但是加入時技能點數會有99點

8.マリー、コットン、シノ、イヅナ四人例外
初期就能學習前次破關時可以學習的技能

也就是說,只有初期三人眾有望點滿所有技能...   

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結語

總結來說這遊戲的穿越攻擊打法,的確很有新意,讓部隊的攻擊面變化很大。
之前說容錯率很低是因為,只要一走錯步,就會被連續穿越。

一般的近戰單位大約只能擋二~三下,除了一開始那個愛把妹的守護騎士外。
而法師只是被摸一下就被KO了。ORZ

不過因為有佔格兼卡位的打法,所以近戰也不見得就威。
遊戲玩法很不錯,蠻動腦的算是很好玩的戰棋作品。

而技能、魔法與道具,在戰鬥中都是不可移動使用的,
這讓遊戲的難度顯得更高了。

另外パシリ這個指令很創新,買東西是用撥預算看能力的,
玩了大半的S.RPG類的遊戲,還第一次看到這樣的富有特色的設計。

本作雖然沒有漂亮的畫面,而且戰鬥特寫頗為單調,
但是好的戰棋遊戲,需要的是富變化性的戰術玩法。
這作品顯然在這方面表現比其他同類作品好很多。

當然遊戲也有缺點,就是在劇情的描述上非常的貧弱,
連過關對話,都沒幾句,經常草草帶過,往往得由玩家自行補完內容。
雖然人設非常的詳細,但是沒有發揮出來實在有點可惜。
不過如你找不到好玩的戰棋遊戲,這遊戲還是蠻值得一試的,不仿找來玩看看。

最後提一點不是賣點的賣點,就是本作女角色非常多,多到可以組戰隊了。冏
所有的女角圖我補上來好了,圖那麼多,不貼一貼就浪費掉了。>"<
至於男生,我想那不是重點,就讓我們視而不見跳過去吧。ORZ...















看到這麼多妹,不玩嗎? 冏

有人說想看男性角色,所以我把其他人設插畫也補上來好了…





















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適合玩家

喜歡有點難度的戰棋遊戲
喜歡聖火
喜歡BUNBUN的畫風
喜歡需要數格子殺敵的戰略遊戲

符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說
  影武者:07
  戰術性:10
 劇情表現:03(非常虛)
 人物特色:破表

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參考資料:

偽りの輪舞曲(ロンド)官方
詳細的攻略網站

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圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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