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日誌2010-01-13 01:29

[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮式楚漢相爭 - 項劉記(PC)

作者:又回歸人間的老骨灰

 
前言
 
項劉記是一款光榮過去在1994年出在PC上的戰略遊戲。
就我所知後來有移稙到SFC,PS上。
不過移植版除了介面不同外沒有改變什麼。
 
值得一提的是,本作PC是有出中文版的。
 
這遊戲在很多評論裡,都說是一款光榮的實驗作品,但就我來看其實完成度相當高。
不但地圖製作與人設詳實,玩法當年也算獨樹一格。
但本作還是算偏冷門的遊戲,有玩過的應該不多了。
 
閒話不多說,帶各位一遊項劉記吧。
 
補上本作的PC版的影片,音樂很有味道。
 
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名稱:項劉記
類型:SLG
開發:光榮
年份:1994年
平台:PC/SFC/PS
 
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遊戲開始
 
 
 
設定難度與遊玩人數,不過這遊戲大都單人玩居多。
 
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時代背景
 
應該不用找資料介紹背景了吧,別跟我說你沒看過楚漢相爭啊。
簡單介紹一下背景是秦末農民戰爭後,項羽和劉邦之間為爭奪統治權力而進行的戰爭。
時間一般認定為前206年-前202年,秦朝滅亡之後開始,一直到項羽於烏江邊自刎結束。
 
秦末,陳勝、吳廣農民起義失敗後,楚地義軍分兩路攻秦。
項羽在關東(指函谷關以東地區)聚殲秦軍主力;劉邦乘隙攻入咸陽。
 
秦亡。
 
依據楚懷王「先入定關中者王之」(《史記·高祖本紀》)的約定,
劉邦欲稱王關中(指函谷關以西地區),
派兵駐守函谷關(今河南靈寶老城東南北寨村之北,
因在山谷中,險如函,故名),以防諸侯入關。

同時,宣佈廢除秦朝苛政,與關中父老「約法三章」:
「殺人者死,傷人及盜抵罪」(《史記·高祖本紀》)。

項羽於巨鹿殲滅秦軍主力,取得諸侯上將軍地位,實力雄厚。
亦率諸侯軍40萬、秦軍降卒20萬直奔關中。
 
中途,項羽恐秦降卒嘩變,在新安將他們全部坑殺。
 
元年十二月(漢初承秦制,十月為歲首),項羽命英布攻破函谷關,
進駐鴻門,意圖消滅劉邦集團。
 
劉邦軍不足10萬,自料力量不敵,竭力拉攏項羽的叔父項伯請為調解,
並親赴鴻門,表示誠意,動搖了項羽決心。戰爭沒有立即爆發。

同年二月,項羽憑藉其在軍事上的壓倒優勢,裂土分封18個諸侯王,恢復封建割據。
自立為西楚霸王,定都彭城。
封劉邦為漢中王,定都南鄭。
 
將關中分為三部,封秦降將章邯、司馬欣、董翳分別為王,
企圖通過他們控制關中,將劉邦困鎖在邊險地區,
劉邦採納蕭何建議,確定了收用巴、蜀.還定三秦。
東向以爭天下的方略。四月,忍忿前往漢中就國。
 
途中燒燬所過棧道,防止諸侯軍偷襲,並借此表示無東向之意。
以麻痺項羽。項羽亦於同時班師彭城。
 
遊戲就從這一段故事開始…
 
開頭會大略介紹一下秦始皇出巡的故事
 
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選勢力
 
本作的勢力雖然也不少,但只能選二個君主,當然就是項羽跟劉邦了。
遊戲在進行的過程中,只要二人其中一個死了,就判定生存者勝。
這當然也出現很多好笑的情況,有時會莫名其妙就贏了。XDDD
 
 
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西楚霸王項羽(前232年-前202年)
 
姓項,名籍,字羽,古代中國著名將領及政治人物,
秦下相(今江蘇省宿遷市宿城區)人,秦末時被楚懷王羋心(或稱熊心)封為魯公,
在前207年的決定性戰役鉅鹿之戰中統率楚軍大破秦軍,秦亡後自封「西楚霸王」。
 
統治黃河及長江下游的梁楚九郡,後在楚漢戰爭中為漢高祖劉邦所敗,
在烏江(今安徽和縣)自刎而死。
 
項羽的勇武天下無敵(古人對其有「羽之神勇,千古無二」的評價),
他是中國數千年來最為勇猛的將領,「霸王」一詞,專指項羽。
 
看到秦始皇時的豪語:彼可取而代之(我可以取代他)。XDDD
 
重要武將
 
 
 
 
 
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漢高祖劉邦(前256—前195)
 
字季(一說原名季),沛縣豐邑中陽裡(今江蘇豐縣)人,
起兵於沛(今江蘇沛縣),漢族。

秦朝時曾擔任泗水亭長,在秦末農民戰爭中起義,
登高一呼,天下英雄雲集於麾下,稱「沛公」。
 
公元前206年被義軍盟主項羽封為漢王,封地為漢中、巴蜀。
因此在戰勝項羽後建國時,國號定為「漢」。
 
他對漢民族的統一、中國的統一強大,漢文化的保護髮揚有決定性的貢獻。
公元前202—公元前195年在位,共8年。
廟號為太祖,謚號高皇帝,因司馬遷在《史記》中稱其為漢高祖,後世多沿用此。
 
劉邦初見秦始皇之言:大丈夫當如是也。
 
重要武將
 
 
 
 
 
 
 
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劇本選單
 
光榮在本作一樣有設立四大劇本,
分別是漢中王即位、項羽殺義帝、楚漢廣武對立、四面楚歌。
照理說可以設一個從陳勝,吳廣起義開始的年代,不過本作是從楚漢對立開始玩。
 
這遊戲的對歴史的介紹非常的詳細,每個劇本都有詳細的劇情介紹。
以下簡單介紹一下這四個劇情。
 
 
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第一劇本:漢中王即位
 
基本上就是項羽大封諸侯,自稱西楚霸王,火燒咸陽後的事情。
此劇本項羽的勢力仍然強大,劉邦還窩在南鄭,能不能如歷史殺出去還是個問題。
 

這時期玩劉邦最好玩了,剛開始草創之初啊。

一開始當然是照故事一樣來段暗渡陳倉啦,
不過章邯可別殺了,他可是這年代才能收的良將啊。
 
玩項羽的話太強大了,有七成的領土都是他的,
也許玩一下劉邦自已反而被章邯打死也說不定。XD
 
 
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第二劇本:項弒義帝

這個劇本是項羽出兵征討齊國,劉邦出漢中偷襲彭城的故事。
項羽一開始主力在齊國,而劉邦軍團則慢慢逼近…
諸勢力都向劉邦靠攏,看出項羽的前途黯淡了…
 
 
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第三劇本:劉項對陣

項羽在得知劉邦這個小人偷襲彭城,立刻回師反擊,大敗劉邦。
之後兩軍一直交戰,最後對陣於瑩陽、成皋!

劇本一開始,項羽給劉邦四面八方合圍,局勢一樣不利。
雖然從勢力地圖看起來項羽掌握的都市比前個劇本多。

而本劇本開始時韓信已經是獨立勢力,不過黥布卻變成劉邦軍的將領。
 
 
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第四劇本:四面楚歌

垓下之戰。
承前一個劇本,劉邦身受重傷後,接受項羽提議和談。
之後卻又背盟偷襲(兩次了!),逼的項羽不得不逃亡垓下。
 
霸王一開始就面臨絕境了。

此時項羽所控制都市不多,而且也被團團包圍在垓下。
彭城雖然在手上不過只有一個小軍團鎮守還被彭越修理…
 
只要霸王能殺出去還是大有可為,
劉邦小兒雖然財多勢大,但能跟霸王對陣的角色一個也沒有。
玩劉邦放著給電腦打也會贏。XDDD

 
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系統

這遊戲跟一般的三國志玩法不同,
起先它採用了像三國志11代那樣的大地圖式玩法。

並大膽的採用了軍團制,所有的人都組成軍團,用軍團來執行所有的工作。
 
軍團一隊可以放五個武將,這遊戲物質像錢、糧也是每個軍團個別帶著。
軍團最高上限二十個,將領能力影響軍團戰力的,所以怎麼編排很重要。
 
基本原則是該軍團所有能力取最高值,所以編隊不用人多。

王陵 (戦73統74用78)、他可以自編一隊。

劉邦(統率99)+樊カイ(戦闘88)+張良(用兵94+外交A)編同一隊,
可以補足各自的弱點。

韓信(全能力平均80台)+カイ通(外交A),這樣一隊也是一樣。

要善將不同型的角色組在一起,隊伍人不用多。
 
因為是大地圖的玩法,所以軍團可以隨意行動,要攻那就攻那非常的自由。
不過要當心糧食夠不夠用,每個月1-3週會秏糧,而統率越高者,糧食會吃越少。
 
 
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戰略模式
 
這遊戲玩起來跟之前介紹的幻想大陸戰記與巴哈姆特戰記的模式有點像。
遊戲分為二種進行的方式,分別是戰略模式與戰術模式。
 
在戰略時,可以進行部隊編成,城市開發、外交,探索武將,等等重要的戰略指令。
當然的在執行部隊編成的時侯要有複數部隊在同一格才可以編成。
而城市開發也得在城市才能執行。
 
戰略模式
 
主要指令
 
土地指令
 
施捨:給人民糧食,可以提升人民支持度。
登用:能讓在野武將入伙,不過這遊戲的人材很少。
購入:是提升部隊的武裝度。
開發:提升該誠的產值。
築城:提升防城度,最高可達200。
 
軍隊指令
 
物資:可以補給或略奪該城的資源,當然的略奪是會失去民心的。
偵察:可以看到隱藏的部隊與情報。
委任:就是請電腦管理部隊。
編成:可以重新編成軍團或解編。
 
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戰術模式
 
可以移動部隊自由跑,而移動時如果與敵軍團相遇就會進入戰鬥。
另外移動有三種方式,分別是通常、隱密、強行。
 
通常:移動三格。
隱密:移動二格、地圖上會變隱形,敵人找不到你,你還可以伏擊敵人,不過士氣會下降。
強行:移動四格、不過強行軍會降士氣跟武將的體力。
 
另外用兵值達80以上者,可以多一格移動力。
 
 
 
 
 
 
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城市
 
這遊戲的城池非常的特別,共有39座、
且畫分為商都系與軍都系二種性質的城市,
並根據人口規模大小作四類不同形態的都市。
 
軍都:穀倉(10万未満)>砦(10万以上)>要塞(20万以上)>城(40万以上)
商都:村落(15万未満)>町(15万以上)>都市(30万以上)>大都市(60万以上)
 
軍都築城效果強,商都則是開發容易。
而城市也與一般戰棋遊戲不太一樣,我簡單說明一下…
 
金、食料:是庫存在城裡的物質,勢力內的軍團可以隨意補給在3、6、9、12月份會有收入。
人口:關系到產值與城市的規模,人口比例是1代表100人。
防禦:當然就是城防了,最高是200。
疲弊:城內人民的疲勞度、越高收入會越少,越容易出走。
農地:該城的產值。
支持:該城人民對所屬勢力的支持度。
友好:該城對玩家勢力的支持度,越高越容易開城。
 
城與城之間也有補給關系,只要路線相連,在3、6、9、12月份會輸送糧食,
基本上是物質多會自動往少的地方送,支持度、人品、對君主的敬慕度會影響輸送的多寡。
 
所以城池平時可以擺著,有需要再派軍團去徵調錢糧,不用留兵。
空城軍團上去了也不是馬上歸人所有,要看百姓開不開城。
想要敬慕度最好不要用武力開城…這點設定還蠻貼切遊戲背景的。
 
如果說敵方有軍團在城池上駐守被你擊敗則判定直接入城。
 
本作一個特點是人口是會流動的,常戰亂的地方人口會越來越少,並且流向偏安的地區。
所以城市是會成長或損壞而升級或降級的。
 
本作有關卡的設定,關卡是遊戲中重要的攻防據點,跟一般的城市有不同之處。
沒有人口值、支持度、疲弊值,友好值。
但一樣有城防與農地的開發度,當然遊戲中最重要的關卡就是咸陽城前的函谷關了。
 
本作還有定首都的設定,條件是每年一月、七月,君主跟軍師在同一個部隊,
君主支持率高達80%以上的都市・大都市・城。
效果可以提升該城的產值,同時補給量會大增,災害對此城無效化的作用。
同條件下的其他城池,一樣滿足上述條件,就可以「遷都」。
 
商都大都市,關中咸陽。
 
軍都大城,宛城
 
函谷關
 
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人事

將領沒有忠誠度,基本上也不會叛變(沒看過)。
但是給抓住了可能會投降(有些人很難),至於敵方盟主就別妄想他會投降了。
想登用武將,軍團內必須不滿五人,想要招降敵軍武將也是。
 
能力表

至於能力方面,這遊戲的人物能力數值不多,主要如下:
體力:數值會變動,基本上0就會死亡。
外交:半隱藏的能力,有分ABCD,影響外交成功率。
戰鬥:就是武力了,這遊戲裡面項羽只有一個敵手,那就是黥布(100 VS 91)...XD
統率:影響內政指令效果。初始最高的居然是劉邦。
用兵:影響軍團移動跟機動力等,沒有人滿分,
   破90的大概就是韓信、范增、張良。不意外吧!:P
      
其他還有隱藏數值如喜歡什麼君主、義理、行動等。
能力可以隨著經驗而上升,基本上是培育用兵高的人材比較重要。
 
當然本作是有軍師的,軍師的條件是用兵80、外交B以上的人物才能當。
 
依設定來看名稱跟三國與信長不太一樣,
但是戰鬥=武力、統率=內政、用兵=統率等值的意思了。
 
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外交

KOEI的SLG,一般來說是無外交的,
而本作外交說重要也重要,說不重要也不重要。

遊戲中玩家玩的是武林盟主,
二大盟都有號令天下的能力,當然的軍團能力不會太差。

其他勢力,也只能依項勢或劉勢,
如果外交作的好的話,可以讓對手顧此失彼。
 
像故事中的劉邦就是結合彭越遊擊霸王的補給線、
韓信結合勢力,十面包圍,才敗擊項羽的。

本作這些遊諸侯當然也有一定的影響力,不過AI很腦殘,我想還是自已打比較快。
 
君主表
 
比較特別的是有親睦度與敬慕度。

親睦度:該勢力與操作者君主的親密度,越高越容易結盟。
敬慕度:也就是名聲了,受人民愛戴的表示,不可少於30不然入城很難,武將也容易反叛。
 
 
 
 
 
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戰爭

分成野戰跟攻城戰。

野戰的玩法其實跟元朝秘史的設定很像,機動力玩法,
射擊看武裝值,機動力看用兵值,當然打起來還是看兵力跟戰鬥力。
 
不過這遊戲的戰鬥是用45度角,令我有點意外,戰鬥是比較單純一點。
沒有兵種,也沒有特技,連突擊戰法也沒有。
夜晚的時侯,會有特效,可以挑燈夜戰,不過體力跟士氣會秏比較快。
 
遊戲有單挑!不接受會損士氣跟兵數。
不過玩項羽沒人敢接受挑戰吧。XDDD
另外單挑畫面還算蠻生動的,
雖然是只看畫面,不能操作,但打起來的動作也是毫不馬虎。
擋刺砍殺,每個動作都有。
 
作戰時要當心士氣值跟武將的體力值夠不夠,低於30會什麼事都不能作。
有軍師的話,可以設陷井,沒記錯的話。
 
 
 
 
 

攻城戰
 
一樣是45度角,會切入另一個戰鬥畫面,
攻擊方可以選射擊,強攻、投石,水攻。
防方沒記錯只有射擊。

攻城戰時夜間休息士氣補的高,但有夜襲。
不過夜襲成功率似乎也是機率問題吧.....失敗就兩邊都倒楣。
 
另外關於水攻是有條件的,起先要下雨,然後水位到一定的水量才能施展。
算是比較特別的設定。
 
 
 
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天災
 
這遊戲當然是有天災的,地震、豪雪、洪水、長雨、等等。
還有異民族入侵。
 
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歷史事件

本作雖然是小品點的遊戲,但該有的歴史事件也是有的。
而且還不少,對項羽來說最重要的莫過於虞姬啦!!

只限定前兩個劇本,
在前205年的5~10月內項羽本隊臨淄入城,就可以觸發遇見虞姬的事件。
結束後,項羽統率100!!!之後可以觸發“四面楚歌”。
這麼一來項羽就會變成300的猛人了。:P
 
 
其他事件,如下表:
 
張良志願 … 大軍師・張良が配下になる
虞姫 … 絶世の美女・虞姫が登場し、項羽の「統率」が100に上昇する
劉邦の子供投げ捨て … 劉邦の人間性?が垣間見れる
背水の陣 … イベント戦闘で、韓信軍が陳余の大軍を撃破する
范増の離反 … 項羽の軍師・范増が退場する
韓信独立 … 韓信が斉王に独立し、COM勢力になる
紀信焼殺 … 忠臣・紀信が死亡する
人民生き埋め … 項羽が斉人民を坑殺する
四面楚歌 … 項羽軍士気UP、垓下の疲弊度が減る
兵士志願 … 兵士数UP
名馬入手 … 武装度UP
食料贈呈 … 兵糧・士気UP
落とし穴 … 敵兵を減らす
桃源郷 … 武将の体力回復、士気UP
首都設定 … 1月か7月であること。
 
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結語
 
總結來說,這作品的完成度還是很高的,
不但將當時的各勢力外交情況設計出來,獨特的盟主系統也令人感到驚奇。
連城市與人民的設計也頗為寫實,天災與歴史事件更是一個也不少。
 
加上大地圖式的軍團玩法,攻略的自由也算高,
只是楚漢相爭才短短幾年而已,限於人物與背景關系,製作上感覺小品了點。
 
背景故事項羽與劉邦,絕不是冷門題材。
市面上光是以此為主題的小說故事,電影連續劇也不少。
 
西楚霸王破釜沉舟的霸氣魅力也是相當吸引人。
至於劉邦那個小子,有人喜歡嗎? XDDD
 
很多人說這遊戲算失敗作其實不然,光榮的製作水準與對這類遊戲的考究,
還是遠在我們國內遊戲公司之上,一些人只會大放厥詞,
怎不看看人家一個小品遊戲就壓死我們的大作了,說來可嘆啊。orz...
這方面就不多說了,多說只有傷感。
 
總之本作還是非常值得一玩,有興趣的玩家可以試試。
 
最後介紹一個非常詳細的日文攻略網站,我們下次見了!!
 
攻略網:http://www.geocities.jp/sokan0730/
 
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適合玩家:

喜歡歴史題材的遊戲
喜歡項羽與劉邦
喜歡玩SLG
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮硬派精神:10
  楚漢相爭:破表
 城市細緻度:10
  戰爭玩法:06
    音樂:08
 
======================================

參考資料:
 
項劉記攻略(日文)
經典遊戲回顧---項劉記
 
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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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