小屋創作

日誌2010-01-21 12:14

[達人專欄] 【骨灰熱血談】不簡單玩的簡單遊戲 - 竊國頭腦戰 信長之野望(NDS)

作者:又回歸人間的老骨灰

前言

在介紹這遊戲之前,我先說一下這遊戲是光榮三十週年紀念作。
這紀念的作品,令我意外的是出在NDS上。

很多人玩過後對本作的評價都很高,令在下非常感興趣,
於是我特別去跟朋友借NDS來玩看看,果然是盛名之下無虛士啊。
這作品的確值得我拉下面子去借來玩。ORZ...

本作是信長野望系列的衍生作,但本作卻與原系列玩法完全不同,
深究其內容才發現是款簡單玩,卻又戰略性變化多端的作品。

遊戲玩法結合將棋與暗棋的部分規則,同時有著絕佳的兵種平衡,
人物有技能也能成長,領土建設也一應俱全,
隱藏要素與關卡數量,也令人非常滿意,是非常耐玩的兵棋遊戲。
我好久沒有玩到系統這麼創新,卻又令人著迷的遊戲了。

光榮在出完三國志記戰記後,終於又出了一款系統完全原創,而且戰略性十足的傑作。
現在在下就帶各位一遊國盜頭腦戰鬥‧信長的野望吧…

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竊國頭腦戰 信長之野望
国盗り頭脳バトル 信長の野望

主機平台:NDS
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:4人
作品分級:CERO A
製作廠商:KOEI
發售日期:2008-06-26
遊戲售價:¥ 5040
官方網站:官網

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進入遊戲有以下選單:

A、單人模式:

一、劇情模式:

遊戲依序提供了四大劇本,玩家可以玩織田、武田、上杉、伊達四家。
每家有十五章本篇主線劇情、外加一個番外篇、二個特別篇。

 

而織田為初始劇本,破完後才能開啟武田、武田完換上杉,最後是玩伊達。
劇情大致上是這四大家的發展史,玩過信長野望的應該都很熟了,
所以故事這裡就不多作介紹。隨著劇本的開啟,會不斷的新增武將與地方地圖。

   

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二、戰亂模式:

這模式得玩過劇情篇才會開啟,大致上破完織田應該就能開啟大半地圖了。
而遊戲方式分為二種:大規模地圖戰、地方地圖戰。

大規模地圖會出現全日本地圖,
可隨意選擇織田,武田,上衫,伊達,北條,島津,毛利,長宗我部等八家來進行攻略。

地方地圖也一樣只能玩以上八家,但有限地區,
像選中部,那島津與長宗我部就不會出現。


這是戰術地圖

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多人模式:

據說可支持四人連機對戰,但在下身邊沒有朋友可以連機對戰,這裡就不多述了。

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WIFI模式:

支持隨機對戰和FC對戰。

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武將獲得:

玩家在每場戰區勝利後,會得到名聲點數,
可用這指令隨機取得武將,共154位。

武將取得有分級別:名聲2、名聲15、名聲50。
隨著級別的不同,取得武將的強力度當然也不同,
不過因為是隨機的,所以想要取得自已想要的武將要有點運道。
而每個武將取得後,可以自由應用於各篇劇本中。

 

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系統詳解:

遊戲選定要攻略劇本後,就要挑武將進入戰場了,
有些關卡有限定武將出擊,不過大部分都要依知行值來分配武將。

部隊編成

遊戲中比較大規模的戰鬥都會有編成界面,
要注意知合限制,並且最多7人。
(加上大名為8人)



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武將參數

這裡先介紹武將參數:

A.戰力

其實就是兵力值,以下為方便說明統一以戰力值稱之。
此值關系著該部隊的攻防能力與行動順序,也是遊戲中最關鍵的能力。
戰力為0時,該部隊便宣告敗走。

而遊戲的初始戰力最高不過才9、最低才1。

B.知合

可以看作武將的COST值,每個武將有不同的性價比,
因每場戰爭地圖大小不同,所限的知合數也不同,
通常高能力的武將往往知合都比較高,出擊人數不可超出知合數。
需要注意的是,大名(君主)的知合為0。

C.特技

有進攻和防守、特殊三種。
各特技只有在對應情況才會發動,而且是機率的。
並不是所有武將都有特技。

D.切札

應該說是戰略卡,比較有名的武將才有的能力,
效果非常的強,用得好可以反敗為勝,
不過一場戰爭只能用一次,且一回合只能用一個。

E.兵種

遊戲中有3個兵種:足輕(步兵)、騎兵和鐵炮。
步兵克鐵炮,鐵炮克騎兵、騎兵克步兵。
熟悉這個克制關係非常重要,因為在遊戲中兵力並不是決定性的。
往往少量的有利兵種就能把多數的不利兵種消滅掉。

F.LV與EXP

武將在戰鬥中可以通過累積經驗在戰鬥結束後提升LV,每得到若干EXP升一級LV。
LV的提升可以使在戰鬥中提升戰力的上限提升,特技的幾率也會有補正。
LV的上限為9。

Lv. Exp. 強化上限 特技発動率
1 - 2
2 4 3
3 9 3 +5%
4 29 4 +5%
5 59 4 +10%
6 99 5 +10%
7 199 5 +15%
8 299 6 +15%
9 399 6 +20%

G.クラス(Class)

這值可以看成是該部隊的士氣值,
武將在戰鬥中可提升此值,根據戰鬥次數而提升,
效果是攻擊加倍,提升特技的補正幾率,
比LV的補正效果要大很多,上限是3級。

武將在戰鬥中如果敗走,則復活後變為1級,所以適時的撤退是必要的。
需注意的是該參數戰鬥結束後不累計,歸零。

下表是Class升級後的加成值,等級三的部隊可揮發可怕的戰力…
得意 同一 苦手
クラス1 2 1 0
クラス2 4 2 0 特技発動率+10%
クラス3 6 3 0 特技発動率+20%

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固有武將

每家有固有武將,固有的武將是無法與別家共用的,
而用名聲換來的武將才能與別家共用。

織田軍

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
織田信長 天魔の炎 - 鉄砲 7 三段撃
森蘭丸 - 2 足軽 2 混乱
森可成 - 2 騎馬 3 -
蜂須賀正勝 - 3 鉄砲 3 偽装
佐々成政 - 3 騎馬 2 落し穴
林秀貞 - 3 足軽 4 -
滝川一益 - 4 鉄砲 4 狙撃
前田利家 - 4 鉄砲 4 焙烙玉
佐久間信盛 - 4 騎馬 3 治療
丹羽長秀 築城の匠 5 鉄砲 4 普請
柴田勝家 - 5 騎馬 6 一騎駆
羽柴秀吉 刀狩 5 足軽 5 一夜城

武田軍

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
武田信玄 風林火山 - 騎馬 7 結束
真田幸隆 落城の時 3 鉄砲 3 先読み
馬場信春 築城の匠 3 騎馬 3 殿軍
秋山信友 - 3 騎馬 4 奮闘
板垣信方 - 4 騎馬 5 殿軍
武田信繁 ど根性 4 騎馬 4 影武者
武田諏訪姫 - 4 足軽 3 混乱
高坂昌信 猛き魂 5 騎馬 5 連携
山県昌景 - 5 騎馬 6 混乱
山本勘助 軍学の極み 5 足軽 4 偽装
内藤昌豊 - 5 鉄砲 5 義勇兵

上杉軍

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
上杉謙信 飯綱法 - 騎馬 8 車懸り
小島貞興 - 3 騎馬 3 奮闘
上泉信綱 - 3 足軽 3 相討ち
斎藤朝信 - 4 騎馬 4 偽装
直江景綱 - 4 鉄砲 4 連携
村上義清 - 4 騎馬 4 一騎駆
長野業正 - 4 足軽 5 普請
柿崎景家 ど根性 5 騎馬 5 一騎駆
宇佐美定満 築城の匠 6 足軽 5 焙烙玉

伊達軍

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
伊達政宗 竜の毒 - 騎馬 7 騎射
中野宗時 - 2 騎馬 3 -
伊達実元 - 4 鉄砲 3 狙撃
遠藤基信 - 4 足軽 4 連携
鬼庭綱元 - 4 足軽 5 -
留守政景 - 5 鉄砲 4 水攻め
伊達成実 ど根性 5 騎馬 5 連携
片倉景綱 猛き魂 6 鉄砲 6 焙烙玉

北条軍

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
北条氏康 輪廻凍結 - 足軽 7 伏兵
板部岡江雪斎 - 3 足軽 4 先読み
松田憲秀 - 3 足軽 3 殿軍
太田資正 - 3 鉄砲 3 普請
成田氏長 - 3 騎馬 4 連携
北条氏政 築城の匠 4 足軽 5 -
大道寺政繁 - 4 騎馬 3 落し穴
北条幻庵 同盟の勅令 4 足軽 2 交渉術
清水康英 - 4 鉄砲 4 焙烙玉
北条綱成 - 5 騎馬 6 殿軍
風魔小太郎 牛頭の息吹 5 騎馬 3 開錠

毛利軍

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
毛利元就 刀狩 - 足軽 7 槍衾
天野隆重 - 3 騎馬 3 奮闘
乃美宗勝 - 3 足軽 4 -
清水宗治 - 3 足軽 3 義勇兵
毛利輝元 - 4 足軽 4 連携
宍戸隆家 - 4 足軽 5 連携
福原貞俊 - 4 騎馬 4 治療
吉川元春 - 5 騎馬 5 混乱
安国寺恵瓊 同盟の勅令 5 足軽 3 交渉術
熊谷信直 - 5 鉄砲 5 普請
小早川隆景 築城の匠 5 鉄砲 5 偽装

長宗我部軍
武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
長宗我部元親 牛頭の息吹 - 足軽 7 槍衾
吉田重俊 - 3 足軽 3 偽装
久武親信 - 3 騎馬 4 -
吉田政重 - 3 足軽 2 焼討ち
谷忠澄 - 4 足軽 3 交渉術
香宗我部親泰 豊饒の海 4 騎馬 4 普請
吉田孝頼 築城の匠 5 鉄砲 4 落し穴
長宗我部信親 - 5 鉄砲 5 義勇兵
久武親直 - 5 足軽 4 治療

島津軍

武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技
島津義久 猛き魂 - 鉄砲 7 伏兵
山田有信 - 3 鉄砲 4 -
頴娃久虎 - 3 鉄砲 3 交渉術
島津家久 - 4 騎馬 4 治療
新納忠元 - 4 足軽 4 先読み
種子島時尭 - 5 鉄砲 4 狙撃
島津歳久 魂冷え 5 鉄砲 5 狙撃
上井覚兼 同盟の勅令 5 足軽 3 偽装
島津義弘 ど根性 7 騎馬 7 一騎駆

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戰術地圖

編成結束後,就是進入地圖戰鬥了,
遊戲操作基本上是全觸摸的,按鍵只在對話時有作用。
戰鬥地圖看來起像是大富翁系列用的地圖,其實跟大富翁有些相似之處。


戰術地圖說明圖

遊戲整個由觸控筆來控制,方向鍵和ABXY都只能移動所看到之地圖視角。
上螢幕主要是資訊,包含城池、武將。
下螢幕為觸控筆拖拉旗子的操作方式。
右上方三個觸控圖示由上而下分別是重新、下一個單位、城池
左下觸控圖示是使用特殊卡片效果(每一回合只能使用一張,劇情模式一開始無法使用)
右下觸控圖示為結束指令下達(依回合流程開始進行卡片戰鬥)
點擊地圖上部隊圖示可以一次移動全部單一兵種(騎兵隊、鐵炮隊、足輕隊)
而點擊下方個別的部隊可以分別移動個別部隊,
所有的部隊無視兵種移動一次只能移一格。

此遊戲並沒有檢視該回合已下達命令的模式,
所以每一個拖拉棋子動作都無法修改,只能使用重新讓它退回一個指令。

一開始可能要習慣拖拉到底是移動什麼兵種、幾個部隊,
而城池的觸控圖示 在點擊棋子後在點擊城池時為入城指令,
而沒有棋子點擊城池則會顯示入城內的部隊。
當部隊滿足再配置的狀態可以任意配置在自國或盟國城池。



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戰鬥原則

這遊戲最重要的就是戰鬥原則了,以下會詳細說明怎麼玩。

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一、兵種相性

遊戲中的兵種只有三種:鐵砲、騎兵、足輕,有相生相克關系。

鐵砲>騎兵 騎兵>足輕 足輕>鐵砲

也就是說剪刀、石頭、布囉。


兵種相克表

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二、單一部隊攻擊多數部隊

當你移動單一部隊到敵格時,就會進行戰鬥,但會依一定的規則進行攻防,
假如足輕(士氣LV2)攻擊多數部隊(騎馬6、騎馬5、鐵炮3、鐵炮5、足輕3)
這時會造成(0 0 3 4 2),
如果同時用2隊足輕(士氣Lv2 士氣Lv1)進行攻擊,一樣只能造成(0 0 3 4 2)的傷害,
因此大部分的情況以單一部隊連續攻擊會較有利。

看到這裡應該知道,攻擊力跟戰力數是無關的



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三、多數部隊攻擊

這是最重要的原則之一,這遊戲設定同一時間只能單一兵種一起攻擊,
當總戰力勝過防守部隊時,則攻擊方無條件勝利,無論兵種是否相剋(守方判定為全滅)
所以故事模式自動編成大都會以大名所屬兵種作主要編成,可以組織最大兵力。



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四、小戰力優勢


本遊戲的平衡關鍵,也是遊戲精華所在,
戰力多的一方可無視兵種滅敵,但小戰力在遊戲是能反制的,
這關鍵性的設定就是小戰力能先制行動,舉例說明好了。

假使一方為守城鐵炮4城池5,一方為騎馬5騎馬6,
戰力上5+6 > 4+5 所以無視兵種相剋騎兵方如果先行攻擊則判定勝利,
但因遊戲設定小戰力方先動,
因此鐵炮與城池為小戰力先動,鐵砲方反而先攻擊騎馬方造成(鐵炮LV1 2 2),
攻擊完之後騎馬方 3+4 < 4+5 便無法攻下城池,
還因兵種相剋連鐵炮部隊都無法傷害。

另外如果是同戰力值,則隨機決定順序,拚運氣了。
新手會常常被打的無還手之力,就是因為無法看破這其中的關鍵。XDDD

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五、城池兵力與各地形效果

除了城池格之外,其他設施都無防禦力,
沒有敵方武將在的情況下,直接移動到該地即可佔領。


全地型格表

地形格有下述幾種,各起不同的作用:

地形 石高 說明
石高=城防 停留該地點的部隊每天回復戰力+1(不能超過上限),
部隊在此格可以使用進城指令。
所有的城被攻下來就判定該玩家遊戲結束。
寺廟 石高+3-5 在該地點停留的部隊可以避過切札的效果以及颱風的傷害。
石高+2-5 評定時步兵戰力增加回數+1,
所有步兵單位的特技發動幾率+5%。
鐵炮冶煉場 石高+2 評定時鐵炮戰力增加回數+1,
所有鐵炮單位的特技發動幾率+5%。
馬場 石高+2 評定時騎兵戰力增加回數+1,
所有騎兵單位的特技發動幾率+5%。
金礦 石高+8 無作用
石高+2 停留該地點的部隊每天回復戰力+1(不能超過上限)
南蠻 石高+8。
道路 石高+1 無作用
海路 石高+0

各設施除了提供基本石高(金錢、勝利條件),
最重要的莫過於城池了,城池被佔盡,則判斷敗北。

城池也提供戰力回復以及基本的防禦戰力,
當鐵炮7在城池5上,所顯示的戰力就是12(7+5),
進攻城池時須大於防守戰力,足輕3在沒有攻城特技發動下,無論如何都攻不下城池3,
而城池只要沒有被敵人攻下,一定能造成1點反擊傷害,
有其他能反擊的部隊,則部隊會反擊,無則城池反擊。

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六、戰鬥流程

當然的除了上述先後制的關鍵外,還得注意戰鬥流程,流程如下述…

1.戰鬥提升系特技發動(伏兵、結束)
2.戰鬥先制技發動(傷害系敵人不會破滅)
3.特技與兵種個別計算
4.反擊

這邊最需要說明的是只有在第三階段才會總結戰力強弱,
來判定是一擊必殺,還是互有攻防。

 

這邊必須另外提的就是攻擊特技像鐵炮三段、車懸、槍衾...是二段攻擊,
先計算一次攻擊,再計算總戰力是否大於,
大於則直接一擊殺,不大於則發動第二次攻擊。

這就是為啥軍神跟魔王為啥攻擊力會這麼威猛的主因了。
而防守能力最強的應該是信玄了,人就是城,
戰力翻倍,想靠兵力強壓基本上是不太可能的。



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七、回合流程

另外要注意的是回合流程的玩法,
與一般你行動一回合,換我行動一回合的玩法不同,
這也是遊戲之所以好玩的地方,流程如下述…

1.下指令
2.卡片效果發動
3.依部隊戰力強弱移動順序進行攻防 玩家下完指令後,
按下回合開始,然後會先發動卡片,
最後所有敵我雙方的棋子才依下達的指令行動。

也就是說在下指令的時侯,所有的部隊都是不動的,你只能預測敵人的走向,
要我舉個例子的話,跟幻想大陸戰記的戰略回合玩法是一樣的。

這樣的回合方式,非常考驗玩家的大局觀,而且非常容易逆轉……
特別是和人對戰。XDDD



外由於每回合開始一定是先放切札技,
信長的天魔之炎,能使全體敵人瞬間戰力下降1/3,
軍神的飯綱法能在該回合第一行動,同時戰力+2,
秀吉的刀狩,所有單位戰力+1、敵單位戰力-1。
都有影響整體戰況的能力。

每個切札的作用都非常的大,不但會瞬間改變戰力平衡,還會改變行動順序。
用的好的話,可以一口氣擊敗對手。
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其他輔助的規則

一、入城之後必須休息一回合,在下一回合才可以"任意"配置在自國與盟國的城池,
  也就是入城、休息、配置共三回合。

二、被打爆後,要休息兩個回合,才可再任意配置、
  也就是打爆、休息、休息、配置。

三、每六回合評定,評定可增加最大戰力或是城防禦,戰亂模式才可使用同盟。

四、當卡片出現火燄記號(熱血?!),特技發動率100%。
(遊戲中似乎己方部隊一定要有此記號才會發動而無法看到敵方,
直到戰鬥回合才會發現敵方的記號)

五、被打爆部隊除了影武者特技發動,
不然士氣等級會降回一 由規則二、三,當必須移動至遠方超過四格的城池,
而本身又在城池中可以選擇入城來移動,
又或者本身戰力已受損超過3,可使用入城再重新配置的方式恢復至最大戰力,
另外,以上述規則,有時反而被打爆會比走回城回覆戰力來的有效。

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評定

每隔7天舉行一次,共有3個選項:增加戰力,增加城防,同盟(劇本模式下不可用)



增加戰力:

根據玩家在地圖上佔領的町,鐵炮冶煉場和馬場的多少來決定能夠增加多少次戰力。
例如在評定之前,玩家已經佔據了2個鐵炮冶煉場,
那麼在評定時,玩家便有兩次提升鐵炮兵種武將戰力最大值的機會。
但是需要注意的是,武將本身也是具有提升戰力的次數上限的,
根據LV的不同,能夠提升的次數也是不同的。
而且提升戰力同樣需要金錢,第一次需要20,第二次40,第三次80……依此類推。

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增加城防:

可以提升所佔城的防守,每個城也有各自的防守提升上限。
費用相比戰力要便宜許多,每次提升只比上一次提升多10金。
在防守上有時不用留兵,加強城防就能擋下敵人的攻擊了,
提升到7以上的防守值一般的部隊就打不下來了。

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同盟:

如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,則同盟自動達成;
若對方向第三方提出同盟,則本方提出的同盟自動不成立。
提出盟軍的城池可以自由通過,並可以在此選擇出入城指令。

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天氣

遊戲中也有天氣的設定,不過只在戰亂模式會隨機出現。
颱風:地圖上所有部隊損失1戰力。在寺廟的部隊不受傷害。
大雪:只能看見自己佔領區域內的情況。

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結語

這遊戲非常的好玩,不但有著絕妙的兵種平衡。
輔以大富翁式的地圖玩法,搭配城池、武將特技、特殊卡片效果。
加上結合將棋與暗棋部分規則,讓玩家能掌握一定的戰略資訊,但又有四成的變數值。
讓玩家在看似簡單的規則下,享受著戰略性十足的戰鬥。

而本作也因為部隊可隨意出擊任何城池的暗棋設定,
使得本作沒有固定的攻略玩法,除了幾篇小戰役外啦。

且非常考驗玩家的大局觀,什麼時侯要進攻,啥時侯要後撤,
要用大軍團壓進,還是小軍團破壞敵陣,
要使用卡片的時機也非常的考究,真的是款不簡單的作品啊。

另外看得出來本作一切的設定都是以人跟人對戰為前題設計的,
看那回合輪法,與行動玩法就知道了,不過很可惜的是我找不到人對戰。ORZ...

說缺點的話,大概就是武將取得是隨機的,
取得全武將就是遊戲最花時間的地方吧。XD

這絕對是戰略遊戲難得的經典之作,玩一玩很容易讓人著迷啊。XDDD
而且音樂跟音效配合非常的好,畫面雖然是延續信長野望的圖片,
但絕對是光榮的誠意之作。
喜歡玩戰棋遊戲的玩家,千萬別錯過這經典啊。

最後聖龍戰記因資料不足,難產中…ORZ...
我們下期再會…

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適合玩家:

喜歡棋戰遊戲
喜歡戰國時代
喜歡不賣畫面的戰略遊戲
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮原創精神:破表
  兵種平衡:09
  棋戰玩法:破表
    音樂:09

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參考資料:
桌面上的战国,一发逆转的乱世—国盗头脑战斗•信长的野望系统详解
巴哈NDS版精華區
国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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