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日誌2010-02-11 08:58

[達人專欄] 時間過真快,第三期達人任期即將結束,總結一下本期介紹。

作者:又回歸人間的老骨灰

 
總算結束這一期了,如上期所述,
本期改為一星期一篇達人文,每篇文章在描述上是比較詳細一點。

雖然介紹量比不上我第一期的34篇、第二期的19篇,
最後第三期只有10篇,還有一篇雷霆任務是最後一篇了。XDDD
跟我的全盛期的產文量來比較整整少了三分之二。ORZ...

下面就簡短介紹一下這期的內容,有興趣的自已點連結看看吧。

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[達人專欄]【骨灰熱血談】充滿男人夢想的作品-蒼狼與白鹿‧元朝秘史(PC)




差點讓我編到手軟的作品,資料太多了,這遊戲太早期了,加上算半冷門了,所以沒啥中文資料可以找。
但遊戲真的很好玩,比起同時代的三國志與信長野望來說,更令我驚奇。
不但有八大文化、詳實的氣侯設定、以國王為核心的國家玩法。
四大商人的交易制度、最後當然就是無可取代的後宮系統。

每一個部分都代表這遊戲對歴史的考究。
而搶錢搶糧搶娘們,大量破壞無建設的戰爭玩法,也在此作得以實現。XD
真的是一部充滿男人夢想的作品啊。XDDD

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[達人專欄]【骨灰熱血談】百人大戰的經典戰略遊戲-聖龍戰記(SS-PS2)




本作雖然稱不上是神作,但絕對是當時的大作,種族各異的八大國、
精美的人設、完整的劇情、百人戰的浩大場面,必殺技的華麗,
還有當時還以回合制為主流的設定下,本作特立獨行的導入了即時制戰略系統,更讓本作增色不少。

雖然本作的缺點依舊不少,像戰鬥過於頻繁,內政過於簡化、武將玩法過於單純、兵種無法升級…等等。
但還是一款好遊戲、如對幻想大陸爭霸類遊戲有興趣的玩家,可以試試看這特別的作品。

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[達人專欄]【骨灰熱血談】不簡單玩的簡單遊戲-竊國頭腦戰信長之野望(NDS)

 


這遊戲非常的好玩,不但有著絕妙的兵種平衡。
輔以大富翁式的地圖玩法,搭配城池、武將特技、特殊卡片效果。
加上結合將棋與暗棋部分規則,讓玩家能掌握一定的戰略資訊,但又有四成的變數值。
讓玩家在看似簡單的規則下,享受著戰略性十足的戰鬥。
而本作也因為部隊可隨意出擊任何城池的暗棋設定,使得本作沒有固定的攻略玩法,除了幾篇小戰役外啦。
非常考驗玩家的大局觀,什麼時侯要進攻,啥時侯要後撤,要用大軍團壓進,還是小軍團破壞敵陣,
要使用卡片的時機也非常的考究,真的是款不簡單的作品啊。
另外看得出來本作一切的設定都是以人跟人對戰為前題設計的,
看那回合輪法,與行動玩法就知道了,不過很可惜的是我找不到人對戰。ORZ...
說缺點的話,大概就是武將取得是隨機的,取得全武將就是遊戲最花時間的地方吧。XD
這絕對是戰略遊戲難得的經典之作,玩一玩很容易讓人著迷啊。XDDD
而且音樂跟音效配合非常的好,畫面雖然是延續信長野望的圖片,但絕對是光榮的誠意之作。

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[達人專欄]【骨灰熱血談】光榮式楚漢相爭-項劉記(PC)


 
總結來說,這作品的完成度還是很高的,
不但將當時的各勢力外交情況設計出來,獨特的盟主系統也令人感到驚奇。
連城市與人民的設計也頗為寫實,天災與歴史事件更是一個也不少。
加上大地圖式的軍團玩法,攻略的自由也算高,
只是楚漢相爭才短短幾年而已,限於人物與背景關系,製作上感覺小品了點。
背景故事項羽與劉邦,絕不是冷門題材。
市面上光是以此為主題的小說故事,電影連續劇也不少。
西楚霸王破釜沉舟的霸氣魅力也是相當吸引人。
至於劉邦那個小子,有人喜歡嗎? XDDD
總之本作還是非常值得一玩,有興趣的玩家可以試試。

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[達人專欄]【骨灰熱血談】光與闇的戰爭-夢幻模擬戰II(MD-SFC)


 
又是一款差點讓我編到手軟的遊戲,但絕對值得我詳細介紹。XDDD

夢幻模擬戰已經沒出續作了,但他重新訂義出戰棋的新天地,
同為戰棋精典的聖火降魔降與皇家騎士團,都沒有作出士兵的玩法。
但夢幻卻辨到了,士兵的作戰也作的徐徐如生,兵種的平衡也下了很大的功夫。
這絕對是一款神作,也許是因為其強烈的獨特性與完整性,
讓這遊戲沒有第二款戰棋遊戲去模仿他,讓他在戰棋史上留下最風光的一頁。

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[達人專欄]【骨灰熱血談】時代感濃厚的作品-義經英雄傳修羅(PS2)


 
這是個非常細緻的遊戲,不但場景考究,連音樂,服裝都毫不馬虎。
對歷史過程的描述也很真實,想了解源平之戰的人來說,這真的是一部好作品。
在一些細小的方面,遊戲也下足了功夫,比如說砍門板的時候門板會有刀痕,
讀盤的時候搖動類比搖桿會改變櫻花飄落的速度和方向等。
有人說本作的動作玩法不如無雙,但這作品本來就不是玩無雙的遊戲,
這遊戲就是因為沒有照著無雙的玩法走,才得以獨樹一格。
如果只是一款掛名義經時代的無雙遊戲,那這作品就真的沒啥足以吸引玩家的地方了。
所以我很喜歡這作品,戰鬥時兵將合作過關的感覺也演釋的不錯,
不但要配合兵種作戰,而且玩法偏重戰術應用。
戰場比起無雙系列來說也比較寫實,屍體不會消失的設定,讓本作更具有戰爭的臨場感。
雖然缺點不少,但本作在眾多同類遊戲中,還是有走出自已的風格。
這才是義經英雄傳吸引人之處,在此推薦給愛玩歴史題材的同好,不要錯過這個好作品。

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[達人專欄]【骨灰熱血談】成功帶入RPG成長系統的SLG傑作-三國志二霸王大陸(FC)
[達人專欄]【骨灰熱血談】大陸爭霸類遊戲的指標性作品-三國志I-中原の霸主(FC)



二款合在一起說吧。
一代是FC時期相當早期的名作了,以前的三國志遊戲城數也不過才30座,武將也不過100~200。
但遊戲的在各國的平衡性與數量上的掌握非常的好,
玩起來完全不會有數量少導致遊戲不夠豐富的問題。
本作玩法創新,開創了命令書系統與機動力系統,
同時將戰略、戰術、戰鬥,單挑、各個作戰的細節畫分出來,實在不得不讓人驚奇啊。
而且圖示非常的可愛有趣,讓本作看起來不像是那種題材嚴肅的作品。
武將還有作出表情變化,喜、怒、哀、樂,可說是非常前衛的作品啊。XDDD
後來的大陸爭霸類的作品,就被光榮三國志系列與NAMCO的三國志系統給定型下來了。

二代這遊戲才是三國志大陸爭霸類的經典傑作,
不但延續前作的優點,同時加入RPG成長玩法,並且有隱藏兵器與特殊的計謀。
讓這遊戲的耐玩性大大的提升,而且等級才八級,能力也有上鎖,不可能無限制成長,
讓本作的武將有成長性又不會讓遊戲失衡,同時也給了高武高智的武將有無可取代性,
真的該對這點大力的表揚。
不過部分武將書讀高後真的強化太多了,也許應該鎖在70幾比較好。XDDD
而新加入的兵器系統也毫不馬虎,不但相生相克,而且還有重量設定,
讓武將在裝備的考量上是買適合的,而不是買最強的,由此更看得出製作者的用心。
加上新的戰術指令系統,讓戰術應用上更多變,也成功的帶出本作的特色。

但缺點也是與前作相同,部分陣型與地型應用上過於強勢,導致遊戲有點失衡。
不過依舊是一款超經典的三國志遊戲,也讓很多人樂此不疲。

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[達人專欄]【骨灰熱血談】RPG三大悲劇之一-聖火降魔錄之聖戦の系譜(SFC)


 
本作非常的具有突破性,雖然基本玩法與同系統相差不大,
但是卻藉由地域的設定,改變了整個戰略上的佈置觀點,讓玩家看到了更寬闊的世界觀。
能讓同伴戀愛的系統,更讓本作顯得人性化,不像夢幻模擬戰只能讓主角談戀愛與選則對象,
寫實的財政獨立化,只有婚姻關系能共用財產,可以看得出來製作群非常的用心經營整個作品的人際關系。
同時輔以技能強化角色特性,兵種也因為個別的獨有技能而得到不同的強化,
如只有騎兵有再行動,鐵甲兵有鐵盾防禦,強化部分兵種的用途。
不過有部分兵種強弱過於明顯,神器過於強勢,等等的問題。QQ
另外本作一樣人死不能復活,記得別死人了。
總之本作雖然有些缺點,但因為劇本好,加上系統還是有一定的成熟度,
是難得一見的好作品,有興趣的可以去找來玩玩。

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最後本期還有介紹熱血系列的經典作品…


【攻略】詳細圖文 - 熱血時代劇 (FC)

這詳細的攻略圖文,應該是我使用過最多圖片的一篇了,沒詳細數過,不過我差點對到眼瞎了。XDDD


【介紹】前進吧!大運動會 - 熱血行進曲(FC)


【介紹】熱血高校鬥球部 PC番外篇

這二篇文章感謝Wei大的支援,也是我第一次與他合作的文章,感謝他提供資料。

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謝謝各位對這期的熱情參與,小弟在此謝過了…  

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