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日誌2016-12-07 17:53

玩遊戲,而非被遊戲玩

作者:蒼凜月

 
 


- 玩遊戲
  而非被遊戲玩
 
 
 
 
 

 
 
就算一直到了現在,我也未曾想要放棄過這個初衷
只是這個世界似乎就是這麼一個樣子
它無時無刻的影響著我們,不管有形或者無意。
 
 
先從我選擇的道路講起:
 
 
為什麼不打PVP?
因為一旦被套入了這個功利取向的世界,很多人就會無法自拔。
 
一點兒沒錯,功利取向 — 的大環境
遊戲其實也是現實的縮影
為了暫時逃出現實世界的束縛而選擇遁入遊戲世界的人們,卻又選擇了同樣的命運
 
 
你以為不打PVP就沒事?   那還真是錯的離譜
別忘了你選擇的是一個依據現實因素考量下去塑造的虛擬世界
怎能輕易讓你擺脫這些渾噩呢?
 
一旦你按下了組隊按鈕
就是繼續的無限迴圈
因為還是脫離不了比較
 
沒有比較,沒有進步
多麼好的一句話,力爭上游 超級正向
但是套入在線上遊戲裡面,一切都只是$的迴圈而已
 
所以到底該怎麼樣玩好遊戲?
首先,避開PVP
再來,避開組隊系統
 
跟遊戲對抗,有其極限
跟金錢的對抗則無
 
唯有排除掉人與人的比較,才可以真正的去體驗遊戲的好
(可惜大部分OLG去掉金錢跟跟人與人的比較以後,簡直是空洞到不行)
 
 

 
 
現在的狀況應該就不需要我多說了
稍微有點資歷跟知覺的應該自己可以感受的到這種差異
不過我仍然想要保有當初那樣子玩遊戲的初衷
目前所能做到的大概就是,分析好副本所需要 單刷最適合的強度
稍微花點時間和心思去達成目標
再慢慢享受遊戲吧
 
當然,選擇自己操作上手的腳色也很重要
強度不適合太壓倒性,也稍微需要特定策略去維持其輸出水準。
 
再講下去天又黑一邊了,還是停手吧
 
 
 

 
 
說實在我很喜歡以前討論板上時常有各種人發表副本單人通關的影片那種風氣
大約是水都那個時期的東西吧
一部單刷影片,配上幾首好音樂,就像是在看電影一樣的輕鬆愜意
路上一邊看風景、一邊想著要如何用手上的武器把怪物解決
該緊張的時候一起替操作主緊張
被王揍了幾拳倒在地板,拍拍衣服上的灰塵重新站起來繼續 觀眾也暗自幫忙加油
該帥氣的時候,魔滿 大招開出,帥氣一把的大聲喊出招式 結束一切
 
以前的武器強度沒有這麼氾濫,一般來說影片主拿的武器都不會太誇張
對應副本的難度來說那種強度的落差感就不會很突兀
觀眾看了也會比較有共鳴,畢竟自己可能也可以做到
 
那個時期的確還蠻像是在享受所謂遊戲樂趣的
看看風景、聽聽歌 順便亂煞氣一把 解憂解悶。
 
會入坑東方可能也有部分原因是來自於以前的影片的
畢竟當時的先驅UP主,蠻多都是東方粉
選曲也多半是東方的創作,不論同人二創或者是原曲
耳濡目染下,久了也開始尋找最合乎自己胃口的曲子
也因此掉坑
 
 

 
 
最後提一件事情,不是不課金
為紙娃娃系統稍微認真一下還算是可接受的部分
至少自己順眼、不和別人比較的程度上來說(金錢開銷)還算挺合理
更何況都已經崩盤成那樣了,自己有點餘裕的狀況下不至於無法負擔。
 
 
 
 
 
 
 
 

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