日誌2010-03-16 13:40
[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮少見的SRPG作品 - 三國志英傑傳(SFC)作者:又回歸人間的老骨灰
名稱 | 關羽 | 張飛 |
兵種 | 輕騎兵 | 輕騎兵 |
耐久(兵數) | 250 | 250 |
攻擊(武力) | 123(98) | 125(99) |
防禦(統率) | 120(100) | 98(83) |
策略(知力) | 15(80) | 15(42) |
2010-03-16 15:48又回歸人間的老骨灰:不是,大部分的說法都是SFC後移植到PC上去的。
不過我也查不到實際的發售日,
另外會列在一起說是因為遊戲中開頭的年份都是1995年。
2010-03-16 15:49又回歸人間的老骨灰:兵種進化老實說跟像夢幻模擬戰之類的來看,其實變化不大。
應該說光榮對兵種進化下的玩法,不夠用心。
2010-03-16 15:50又回歸人間的老骨灰:也還好,可以無限練功,遊戲的難度是一般人都可以過的了。
2010-03-16 15:50又回歸人間的老骨灰:因為GBA的年份是最後一款移植作,當然畫面應該是最好的。
2010-03-16 16:42又回歸人間的老骨灰:這遊戲真的要玩蠻久的。
2010-03-16 16:41又回歸人間的老骨灰:其實影響我比較深的是吞食天地系列。
我是因為吞食天地才開始對三國有興趣的。XD
2010-03-17 09:27又回歸人間的老骨灰:我沒玩過PC版,原來還有這樣的密技啊。
2010-03-17 09:27又回歸人間的老骨灰:應該是戰車或山賊吧,軍樂隊移動力比較弱。
2010-03-17 09:28又回歸人間的老骨灰:其實我也忘了我破關的時侯是幾回合了。
2010-03-17 09:29又回歸人間的老骨灰:主線都是照原作(三國志?)來演的咩。
SS版跟PS版,是同一個版。
2010-03-17 09:29又回歸人間的老骨灰:我知道,之前就有聽你說過了。
2010-03-17 09:30又回歸人間的老骨灰:其實我全都玩過,就是只差元就傳。ORZ...
2010-03-17 09:31又回歸人間的老骨灰:孔明變山賊有搞頭嗎?
孔明傳應該可以改成趙雲傳了。XD
2010-03-17 09:33又回歸人間的老骨灰:真拚啊。
2010-03-17 09:36又回歸人間的老骨灰:這遊戲要玩到破,花的時間真的不少了。
2010-03-17 09:36又回歸人間的老骨灰:看內容吧,這類的遊戲不是人人都愛玩。
2010-03-17 09:36又回歸人間的老骨灰:3Q
2010-03-17 09:37又回歸人間的老骨灰:那是正子公也所畫,他還有畫水滸傳。
2010-03-17 09:38又回歸人間的老骨灰:其實沒出也好,這系列算是到一個極限了。
後來出的決戰系列與三國戰記,算是英傑傳的遺補。
遊戲玩法獨具一格,這樣反而好。
2010-03-17 09:39又回歸人間的老骨灰:只有一代有那麼多移植版。
其他的就沒那麼走運了。
2010-03-17 10:01又回歸人間的老骨灰:我沒玩過PC版,聽說劉備也沒仁德的專有技了。
2010-03-17 16:59又回歸人間的老骨灰:曹操傳算是系列作裡難度最高的一款。
2010-03-17 17:01又回歸人間的老骨灰:這遊戲最難的應該是長坂橋之戰,夷陵之戰。
其他的應該都還ok。
2010-03-17 17:03又回歸人間的老骨灰:我是玩SFC版跟PS版,其他的版本我就沒玩過了。
2010-03-17 16:59又回歸人間的老骨灰:還真的是錯字連篇,我頭昏了我。orz...
感謝提點,修正中…
2010-03-17 17:04又回歸人間的老骨灰:二款同時玩啊,那很累吧。
2010-03-18 08:46又回歸人間的老骨灰:其實我破關的時侯,是高中玩的。
2010-03-18 08:49又回歸人間的老骨灰:任兄是用兵奇材?
2010-03-18 09:00又回歸人間的老骨灰:我查了一些中文的介紹網,有幾篇是說SFC版先出。
也有幾篇是說PC版先出。
不過年份太相近了。
2010-03-18 09:04又回歸人間的老骨灰:不出也好,這系列留在最成功的作品也不失為一件好事。
而且後面還有出決戰跟三國戰記。
故事一樣,但玩法更多變,你可以看成是這系列的延續作。
2010-03-18 09:05又回歸人間的老骨灰:絕大多數會去研究三國跟信長的,有一半是被遊戲影響。
2010-03-18 09:06又回歸人間的老骨灰:可惜沒著名出售日期。
2010-03-18 21:00又回歸人間的老骨灰:我只差元就傳沒玩。
2010-03-18 21:01又回歸人間的老骨灰:孔明傳比較差了點,不論兵種平衡性與遊戲的難度設計。
比較沒挑戰性。
2010-03-18 21:03又回歸人間的老骨灰:其實蠻難介紹的,一方面是我不想介紹攻略文。
而要深入介紹一些人沒想過的東西,又有點難。
2010-03-18 21:15又回歸人間的老骨灰:會嗎?
我玩SFC版,各兵種平衡的不錯,
騎兵雖然強勢,但天生的弱點也很多。
像移動限制重,沒辨法回血,步兵有補血計。
弓兵在集火上的優勢還算明顯,而且這類的部隊本來血防就不可能高。
劉備有仁德這個超強的補血技,
加上本身能力不算差,還算是非常實用的部隊。
有興趣的話,可以試試SFC版,我玩過後是覺得各方面都還算非常OK。
另外請教一下士氣值在PC版才有,這值有啥用?
2010-03-19 09:08又回歸人間的老骨灰:劉備有一關可以連續說服三人,
一次升三級,那關可以反復操作練到99。
2010-03-19 09:12又回歸人間的老骨灰:這沒辨法,英傑傳是初作,難免有不足之處。
曹操傳有作出兵器技能,算有補足這群名將的特色了。
2010-03-19 09:17又回歸人間的老骨灰:不知道為啥光榮設計他們二個一定要死。ORZ...
2010-03-19 09:19又回歸人間的老骨灰:這遊戲我高中時侯玩的,破過一次而已。
2010-03-19 09:24又回歸人間的老骨灰:SFC版攻擊時,必反擊,所以讓步兵有點小優勢。
而投石車的射程也令人滿意,活用ZOC,敵人不是那麼容易接近。
另外騎兵的弱點除了移動限制多以外,能用的計謀也少。
可能是我在玩這類遊戲比較偏重各兵種的應用吧,
所以才不絕得騎兵優勢多,你可以玩看看SFC版看看。
不過移除了士氣設定,真的很可惜,感覺更有部隊作戰感。ORZ...
2010-03-19 09:26又回歸人間的老骨灰:孔明傳真的比較小品了,但曹操傳的製作可是非常的用心。
各方面都比英傑傳來得進步。
2010-03-20 08:12又回歸人間的老骨灰:聽你這麼一說,好像變成了二個遊戲一樣。XDDD
也許落差真的很大,光是攻擊、反擊就有差別了,
加上士氣設定與兵種強弱平衡,玩起來PC版好像存在不少問題。
另外你說弓兵不強的一項主因是劉備沒有強的武將是弓兵。>"<
2010-03-20 08:05又回歸人間的老骨灰:那本攻略本我也有,不過當時看的時侯還覺得奇怪,
怎有些設定跟SFC不一樣,連兵種造型也有修正。
我還想說是不是同一款。ORZ...
2010-03-20 09:35又回歸人間的老骨灰:孔明傳後面有設計出許多新兵種,不過可惜的是只有敵人有。
2010-03-22 08:31又回歸人間的老骨灰:這遊戲難度咩,是還好,反正可以無限練功。
2010-03-22 08:36又回歸人間的老骨灰:其實遊戲中有個小缺點,就是活下來的人後面都沒劇情台詞。ORZ...
2010-03-22 08:43又回歸人間的老骨灰:看來PC版的難度比SFC版大得多,光是劉備沒仁德就戰力大減了。
2010-03-22 08:45又回歸人間的老骨灰:修改遊戲很累,尤其是只因一時熱血而修改的玩家大都會想放棄。ORZ
2010-03-22 08:54又回歸人間的老骨灰:1995年2月発売(PC-9801版)。
その後Macintosh版・MS-DOS版・
Microsoft Windows版・
セガサターン版・
スーパーファミコン版・
プレイステーション版も発売された。
2005年にはゲームボーイアドバンス版も発売されている。
2003年に発売されたコーエー25周年記念パックのVol.4(Windows)に復刻収録されている。
コーエー定番シリーズの一つとして廉価版(Windows)も発売されている。
以上是全版本順序,你一看便知。
2010-03-22 08:58又回歸人間的老骨灰:這遊戲不需要用到金先生吧?
錢的用處也不太大,因為裝備的效果不強。
不過多買買補品也是不無小補就是了。XD
2010-03-22 08:59又回歸人間的老骨灰:那位是光榮的御用畫師正子公也。
2010-03-22 08:59又回歸人間的老骨灰:曹操傳啊,你要多等幾期了。
2010-03-22 09:09又回歸人間的老骨灰:其實自製玩家真的不少。
這也是這遊戲之所以有名的地方。
2010-03-23 08:46又回歸人間的老骨灰:其實SFC版是移除了士氣系統,加了反擊,與劉備多了仁德專用技謀。
像攻擊必命中無回避,這點一樣保留,所以不可能玩一騎當千。
而反擊是雙面刃,你攻擊敵人也會反擊,你被攻擊一樣會反擊。
這設計的好處是加快了攻略的速度,同時也增加了攻略的難度。
而攻擊無法反擊對玩家反而是比較有利的,
因為你可以集優勢戰力攻擊敵人最強的部隊,一次擊破而不損兵,
但如果有反擊系統的存在,就不能不損兵了。
這樣你懂了嗎?
2010-03-23 08:49又回歸人間的老骨灰:其實投石車這兵種應該要分類出來,而不是歸在弓兵裡。
這到後幾作開始作區分。
步兵最高級的戰車,後來一樣被分類出來當一個獨立的兵種,
也是基於同一個道理。
而你說弓兵打騎兵不優勢,那也不對,
如果沒相克性,那弓兵不就更不濟事,
所以效果還是很明顯的。XDDD
一般會認為弓兵不強的一大主因是用弓的武將,
多半不強,這才是主因。
2010-03-23 08:52又回歸人間的老骨灰:其實玩一遍就能胸有定計了。
要讓那二人不死簡單,
但要在長坂與夷陵快意恩仇才是正常難度下的大難題。XDDD
2010-03-23 08:57又回歸人間的老骨灰:李典才是曹操傳裡最強的步兵,有在用果子的就知道我在說啥了。XDDD
2010-03-23 09:08又回歸人間的老骨灰:我有試過,絕大多數都沒台詞了,變單純的龍套武將。
2010-03-23 09:14又回歸人間的老骨灰:哈,大破長板的確是人生快意之事。
2010-03-25 08:35又回歸人間的老骨灰:天王兄有興趣,可以玩一下PS2的決戰系或三國志戰記系列。
這二個系列其實也可以視為另類版的英傑傳,而且遊戲性很高。
其實光榮照這系統在開發下去是有道理的,
這系列到曹操傳後,能玩的花樣越來越有限了,
常常是換湯不換藥,多作幾款反而會落得跟現在無雙系列一樣的下場。
2010-03-25 08:39又回歸人間的老骨灰:那你看到上面的SFC畫面一定很懷念吧。
我也是SFC版起手的,握手。
2010-04-08 18:18又回歸人間的老骨灰:看看吧,我很少介紹同人作。
2010-04-08 18:18又回歸人間的老骨灰:這系列其實話數真的不少。
2010-09-06 17:13又回歸人間的老骨灰:那款我就沒研究了,一部分是我玩TV居多,一部分是我沒在玩網遊。
2011-02-05 22:29又回歸人間的老骨灰:我比較習慣以前的頭象
2011-11-16 12:53又回歸人間的老骨灰:我沒玩過PC版,這方面幫不了你。冏
2014-11-07 17:29又回歸人間的老骨灰:網路上找的
2014-12-10 18:10又回歸人間的老骨灰:太久遠了,有些忘的差不多了,不過騎兵吃智果記得只是要提升計謀的避率,法師加武果只是要加普攻的攻擊力,但其實都很沒太大的助力。最後一個問題,我忘了玉璽的功能是什麼了。
2015-02-23 20:12又回歸人間的老骨灰:pc版我是真的沒摸過,但玩過的好像印象都很深刻。