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日誌2010-03-24 19:15

[達人專欄] 【骨灰熱血談】臥龍之志 - 三國志孔明傳(PC)

作者:又回歸人間的老骨灰

 
前言

突然發現好像有談不完的三國志遊戲。冏…

算了,沒辨法誰叫這題材最賣錢,
而春秋戰國、楚漢相爭、到南北朝、隋唐演義、都是很好的遊戲題材。

之前還聽說過一個笑話,
說三國時代的武將應該是全中國最強的?
這真的是無知又無識的小朋友才會說這樣的話,只能說遊戲玩太多了。

但是三國的品牌效應真的有差,誰不識關張二人是虎臣之將。
但論起悼武天王冉閔、面涅將軍狄青、單騎退胡的史萬歲、
天下奇男子常遇春、三箭定天山的薛仁貴,這些名將又有誰認識?

說不定談起戰國四大名將是誰,還以為是在談日本戰國四大名將。
不過一般談起這封號指的是白起、李牧、廉颇、王翦。
等一下別問我這四位是誰,問了我會想自殺。冏

論起名相吳起之能,三國又有誰能比之?

算了扯遠了…
這次就來介紹一下三國志孔明傳吧…



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三國志孔明傳

年份:1996.4
平台:PC、PS、SS、GBA
模式:SRPG

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關於本系列的二三事

有人將《三國志英傑傳》視為光榮盛極而衰的轉折點,
這種說法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現。

在《三國志英傑傳》取得意外成功後,
光榮又在短短幾個月後推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。

不過拋開創意和設計上的不思進取外,
《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。





這款遊戲對應Windows平台,
640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。

音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,
這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。

光榮還為遊戲製作了大量單挑動畫,
總容量達100多MB的動畫大大增強了遊戲的表現力。

與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。
因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰役47個。

遊戲在前作基礎上有新增了大量寶物,並且提供了道具和兵器的收藏功能。
遊戲在劇情上的大體流程基本上採用吉川英治的「三國志」為藍本,
不過基於遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,
在這場戰役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成複興漢室的大業。

為了盡可能貼近史詩,光榮還在遊戲設定上做了一些手腳,
如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。



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遊戲的特色與玩法

本作與前作英傑傳大致上系統都是一樣的,當然在畫面與音樂的強化外,
在故事上描述比前作來得詳細點,已經可以拿來當電子小說畫來看了。

故事是從孔明躬耕南陽說起,
諸葛亮父親諸葛珪早逝,諸葛亮與其弟諸葛均便由叔父諸葛玄撫養。

後來朝廷選朱皓代替諸葛玄之職,
而諸葛玄又與荊州牧劉表有舊交,便帶同諸葛亮前往依附。
諸葛玄去世後,諸葛亮和弟弟在南陽郡襄陽隆中(一說南陽臥龍崗)務農。

亮平日好唸梁父吟,又常以管仲、樂毅比擬自己,當時的人對他都不以為然,
只有好友徐庶、崔州平、孟建、石韜相信他的才幹。

後來到孔明娶妻,三顧茅廬、
這些橋段在遊戲中都有出現,一路玩到孔明掛掉為止。


故事從曹操南征開始說起


徐庶因徐老母而被逼離劉備,臨走前叫大耳兄記得去找孔明。


第一個可以自由行動的地方,當然就是孔明的住處隆中了。


故事會透過回憶模式,來告訴玩家孔明小時侯的事。


從小就遇到曹軍的暴行


在逃難的途中遇到大耳兄,
聽到大耳兄就算兵弱將寡也想助仁君陶謙一臂之力,
對日後二人相遇留下伏筆。


第一次遇到人妻月英,啊,不對,應該是未過門的月英姐。XDDD


在水鏡先生下求學。


孔明與月英二人初談婚事


當年的孔明還真年輕啊,跟月英姐果真的天造地設的一對。XDDD


接著故事就跳到三顧茅廬,孔明計將安出?


孔明解析天下大勢、說的劉備眼睛大放異采。


三分天下


劉備聽完整個腳軟,啊。

不是啦,是敬服不已,
所以誠心請孔明為天下百姓出山,至此孔明傳終於正式開始了。

而關卡設計比起前作綿密且分支多的設計來說,本作就顯得精簡許多。

沒那麼多奇奇怪怪的小戰役,反而第一章就像是在趕火車一樣,
從孔明出山玩沒幾關就到關羽戰死、劉備討吳、劉備托孤了。
而重要的蜀國大將,也因為劇情的關系將會死傷大半,
關羽、張飛、黃忠、龐統,將一個一個離玩家而去。

孔明傳應該說第二章南蠻篇才算正式開始遊戲,
南蠻的關卡數之多居然可以跟第一章的劇情比。
在此就應該知道孔明傳故事重心,是著重在劉備托孤後。

而關卡設計也與前作不同,
除了攻略難度比前作簡單外,大部分的關卡都有二種攻略玩法。
像博望坡之戰就有照演義情節的攻略玩法,與狙擊總大將二種方式。

通常照著故事演的攻略方式都比較簡單玩,如想挑戰高難度,
不仿玩一下光榮自創的攻略關卡,也是件趣事。


在指示作戰方式之前,還得先得到劉備的劍與印綬。


如果不拿,那關張二人就不會聽從孔明的號令


基本上有七成的關卡可以作攻略選擇,
通常選演義情節的攻略方式,攻略難度都會比較低。


盲夏侯最精典的一戰,從此長留戲迷心中。XDDD


上官上任三把火的第一把火。XDDD

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武將與兵種

武將能力設計方式也與前作不同了,改成能力提升式。

武將能力分為:
能力 排名 武將
耐久(兵力值) 1.64 張飛
2.60 兀突骨、馬超
策略 1.40 孔明、司馬懿
2.38 周瑜、郭嘉、陸遜
知力 1.45 孔明
2.24 司馬懿、周瑜、郭嘉、陸遜
武力(攻擊力) 1.30 張飛
2.29 關羽
統率(防禦力) 1.30 關羽
2.24 司馬懿、曹操

由上表可以看得出來,
武將能力是個別設定的,每個角色的各方面的能力都不一樣。

就算是同兵種也略有不同,但強者恆強的道理卻是不變,
而能力提升式的缺點就是強者越後面的能力、與弱者的差距會越來越大,
參考下圖就知道了。


這是孔明的升級情況


這是關羽的升級情況

與前作的能力固定式來比較,
這種方式的缺點就是一般武將跟強將打實力落差不止四成,
同時能力特質化,會隨著等級,攻防能力差落會越來越可怕,
就戰棋而言這不是好設計。

所以你會發現關張二人可說是如同鬼神般的存在,
趙雲的強度亦讓本作被戲稱為趙雲傳。(無誤XDDD


人物裝備也不是增加武力、統率了,而是直接加攻擊力與防禦力。


而裝備也比前作來得多元化。

兵種方面本作分的比前作細緻了點,
除了基本兵種、步兵系、弓兵系、騎兵系外。
還將前作最強的步兵兵種戰車,分出來作為戰車系。
還有弓兵系裡的最高階砲車,也分出來作為砲車系。

舊有的山賊、武術家、虎兵團、補給系,也是一個不少。
此外還增加了,弓騎兵系、軍師系、南蠻系等多樣化的兵種。

整個兵種設計比前作來說是真的細緻多了,不過因攻略難度低、
加上移動力強的兵種作戰能力都很強勢,配合強將能力過於兇猛,
使得本作短腿兵種快被玩家無視了。

另外本作新增戰速值、各兵種不同,戰速越高越容易出現二次攻擊。


青龍偃月刀攻擊力加15,讓關二哥的刀更兇殘。


三爺的武力加上蛇矛的攻擊力,可以一槍秒一個部隊,抖。ORZ....


本作的主角(無誤…

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戰術地圖

棋戰玩法與前作相同,保留ZOC系統與獨特的攻擊範圍設計。
但是本作在攻略上難度比前作簡單許多。

值得一提的是本作多了戰後經驗值,
只要沒戰死就能隨關卡升級,這當然也是難度降的主因之一。





本作有個不錯的設計就是敵人的專有兵種變多了,
像南蠻篇多了蛇兵團、象兵團、妖術師。
還有像最終戰的司馬老賊居然有皇帝這個專有兵種。



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單挑

本作最令人印象深刻的當然是單挑啦,全程動畫製作,還有附語音。
不過因為動畫都大同小異,看久了會失去新鮮感,另一方面作的也不夠生動。
反倒不如之前2DQ版來得可愛有趣。


中文單挑,聽了很冏。

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培育諸葛瞻

孔明兒子諸葛瞻的培養方向:
諸葛瞻是整個遊戲裡唯一可以由玩家自主選擇兵種的人物。

共有四次選擇對他的能力有影響
像「父親」為智力傾向,像趙雲為武力傾向,像劉備為統率傾向;
學習「兵法」為智力傾向,學習「騎術」為武力傾向,
學習「劍術」為統率傾向;「順其自然」為平均型)。

根據最後「洛陽之戰」的實際情況來看,大軍師和軍師將軍比較實用。





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臥龍歸天

本作孔明有設計壽命值,就是下圖的紅心,在星落五丈原那關,
如果紅心不足就會照歴史走,孔明就真的死了,
但如果還有紅心孔明就會活下來讓玩家完成孔明的夢想。

PS版裡孔明的能力表我就找不到紅心值了,
變隱藏值,SS版應該雷同。

另外紅心值是依一場幾回合來算的,
所以基本上打一場不超出15回合就趕在壽命盡之前讓孔明活下來。


孔明的紅心就是壽命了

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揮淚斬馬謖

這事件要說明一下,殺下去表面上沒啥變化,
但其實是有效果的,就是全軍等級升五等。
如果不缺人材的,斬下去會瞬間拉大與敵人之間的戰力。



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隱藏劇情

PC版無孔明稱帝劇情,
目前偶發現的是只有PS版、SS版和GBA版才有孔明稱帝劇情。

一、拯救龐統

1.當劇情發展到孔明占星預料龐統會遇到不測時出現兩個選項:選擇不送信。
2.然後進入對陣嚴顏的巴西之戰,在15個回合內獲勝。

二、拯救劉備關羽張飛三兄弟

1.在遊戲開始時選擇觀看序言
2.在序言中和徐庶一輪交談後選擇"責駡徐庶"
3.拯救龐統成功

三、孔明謀反自立為帝

1.在街亭戰敗後選擇不殺馬謖
2.劉禪聽信讒言召諸葛亮回成都時選擇"謀反"
3.準備大戰趙雲XD

而稱帝最後的結果會被魏國或吳國所減。

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各版本的不同之處

孔明傳的版本,就不像英傑傳的版本落差那麼大了,
除了PC版少了隱藏劇本外,其他方面落差是不大。
當然的畫面與操作介面會有些不同啦,
下面照例放一些各版圖片,有一些上面就有了這裡就不多放了,
另外提一下GBA版的頭像是採用三國志戰記的,並且多了人物列傳。


PC版,放一下司馬老賊的頭象好了,別說他都沒出場機會。


PC版的編成畫面


PS版、SS版的編成畫面

以下是GBA版的畫面









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結語

其實本作雖然在關卡設計上沒前作好玩,
但如果只是想輕鬆的玩一款SRPG的話,這遊戲就是好選擇。
遊戲中對劇情的推進有詳細的描述,當成小說來看也是別有一翻風味。

兵種設計是比前作細緻多了,
可惜沒在遊戲性上多下功夫,讓這作品失色不少。

而動畫以當時來看算蠻有誠意了,
單挑畫面可惜不如2D表現來得有趣又有力讓這作品又扣了幾分。

總之,本作雖然不如英傑傳、曹操傳經典,
但還是可以一玩,我們下期見了。


臥龍復興漢室,看到這一幕真的蠻令蜀迷感動的。

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適合玩家:
喜歡三國題材的遊戲
喜歡玩SRPG
能忍受不賣畫面的遊戲
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮硬派精神:5
   三國志:9
SRPG玩法:6
    音樂:9

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參考資料:
光榮官方網站
維基百科
PS三國志孔明傳攻略

裏‧非流系二次元:三國題材遊戲的發展史
(yam天空部落)

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本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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