日誌2010-05-01 18:51
【系統】人物能力說明與相關設定 - 復活邪神二作者:又回歸人間的老骨灰
名前 | 筋力 | 器用さ | 魔力 | 素早さ | 体力 | LP | 術威力 | 冥力 | 所持技能 | 技LV | 所持術 | 術LV | 閃き タイプ |
エンリケ | 17 | 16 | 12 | 21 | 15 | 13 | 12 | 13 | 殴射 | +2 | 水 | -4 | 斧 |
マゼラン | 18 | 14 | 13 | 20 | 17 | 12 | 13 | 16 | 殴体 | +3 | 槍斧 | ||
ガマ | 17 | 15 | 12 | 22 | 15 | 14 | 12 | 15 | 斬殴 | +2 | 弓 | ||
マハン | 17 | 17 | 11 | 20 | 16 | 11 | 11 | 16 | 殴射 | +2 | 水 | -3 | 槍斧 |
フィッシャー | 18 | 14 | 12 | 20 | 17 | 13 | 12 | 20 | 殴体 | +2 | 斧 | ||
ティルピッツ | 19 | 15 | 11 | 21 | 16 | 9 | 11 | 14 | 突殴 | +2 | 槍斧 | ||
テイワ | 16 | 18 | 11 | 20 | 16 | 12 | 11 | 15 | 殴射 | +1 | 水 | -3 | 斧 |
ドレイク | 18 | 16 | 10 | 22 | 15 | 15 | 10 | 21 | 斬殴射 | +1 | 風 | -2 | 剣豪 |
HP: | 代表遊戲中的血量,這沒啥好說的,隨體力值成長。 |
LP: | 則是代表遊戲中的人物壽命,戰鬥中HP秏盡就會扣一點LP, 當LP也秏盡則代表人物死亡,也就是說這遊戲的人物是真的會戰死。 |
術: |
遊戲中角色的法術值,使用法術就會消秏此值。 |
技: |
遊戲中角色的技法值,使用各種招式會依招式設計消秏此值。 |
腕力: | 關係[劍/大劍/斧頭/棍棒/槍/體術]的攻擊威力。 |
器用さ(靈巧度): | 關係[弓/小劍]的攻擊力, 但不管數值再高都救不了這兩個系統天生低落的攻擊力0rz |
素早さ(速度): | 和攻擊順序有關,其實跟[體術]的攻擊力也有關。 某些裝備會重到下降速度值,要非常注意! http://www.geocities.jp/gedo_k/rs2/agility_penalty.html |
体力(體力): | 跟HP上昇量有關。 |
魔力: | 跟法術的威力有關,但其實各角色還有所謂的魔力補正值(隱藏數據)。 將魔力值和補正值相加的總和才是真正的魔力指標。 |
冥力: | 隱藏數據,詳細在[技/術]的文章內繼續討論。 |
閃技特性: |
人物的亮技種類,這也是隱藏值。 |
2010-05-03 08:51又回歸人間的老骨灰:那款?
沒聽說過等級是靠裝備的?
2010-05-03 08:51又回歸人間的老骨灰:有,吃藥,但是這藥一次只回復一點LP。
而且超難取得,無法量產。
2010-05-03 08:52又回歸人間的老骨灰:過去的技術咩
2010-05-03 08:52又回歸人間的老骨灰:恩
2010-05-03 08:52又回歸人間的老骨灰:3Q
2010-05-03 08:53又回歸人間的老骨灰:其實是還好,比起要練技,還是個別人物練的RPG來說,算好練多了。
2010-05-03 08:53又回歸人間的老骨灰:有空可以找來玩。
2010-05-03 08:54又回歸人間的老骨灰:FF2真的玩法很另類,後來的作品就沒接這玩法發展下去了,可惜。
2010-05-03 08:55又回歸人間的老骨灰:3Q
2010-05-03 08:55又回歸人間的老骨灰:哈,高手。
2010-05-03 08:55又回歸人間的老骨灰:這是代表同職業,所以服裝一樣。
2010-05-03 08:55又回歸人間的老骨灰:3Q
2010-05-04 09:51又回歸人間的老骨灰:其實二代人死掉沒關系,技在悟就好了。XDDD
2010-05-13 20:51又回歸人間的老骨灰:是蜥蜴族沒錯,遊戲中有四大非人種族。