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日誌2010-05-01 18:51

【系統】人物能力說明與相關設定 - 復活邪神二

作者:又回歸人間的老骨灰

 
資料太多了,先P一篇打好的上來。

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傳承秘法

傳承秘法就是遊戲中玩家對抗七英雄的主要力量,
這秘法能將上一代的能力與記憶,傳承給下一位繼承者。
玩家得經由一代又一代的力量傳承,在過程中累積千年功力,向強可逆天的七英雄挑戰。

而皇帝除了初代的レオン皇帝與二代的ジェラール二皇子外,
可以自由選則任何一位帝國同伴當皇帝。

這也是遊戲之所以好玩的地方,每個角色都可以當皇帝,
總計有25種職業,每一個職業又有八個世代,
每個世代的能力雖然大同小異,但也有專精不同之處。

另外不同個性的皇帝,在故事進行時對話內容也會不一樣,
有溫柔型、粗爆型,男女生,等語氣的差別。


這是帥氣武裝商船,共有八世。

名前 筋力 器用さ 魔力 素早さ 体力 LP 術威力 冥力 所持技能 技LV 所持術 術LV 閃き
タイプ
エンリケ 17 16 12 21 15 13 12 13 殴射 +2 -4
マゼラン 18 14 13 20 17 12 13 16 殴体 +3     槍斧
ガマ 17 15 12 22 15 14 12 15 斬殴 +2    
マハン 17 17 11 20 16 11 11 16 殴射 +2 -3 槍斧
フィッシャー 18 14 12 20 17 13 12 20 殴体 +2    
ティルピッツ 19 15 11 21 16 9 11 14 突殴 +2     槍斧
テイワ 16 18 11 20 16 12 11 15 殴射 +1 -3
ドレイク 18 16 10 22 15 15 10 21 斬殴射 +1 -2 剣豪

以上是武裝商船這八世的能力表

由表中可以看得出來雖然是同職業,但是能力值與技能專精上略有不同。
另外比較值得一提的是閃技特性也不一樣,閃技是本作的亮點,下面會解說一下。

而新皇帝繼任後,可以任意組織戰鬥隊伍,只要是加入帝國的同伴,
就可任何編組,只有一個比較大的限制,就是同職業同性別不能重復入隊。

由於組隊非常的靈活,可隨玩家招式,裝備,陣型上的不同,作出屬於自已的戰隊。

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人物能力


人物能力表


兵器與術法熟練度表

這遊戲與一般RPG遊戲的設計不太一樣的部分頗多,
起先本作沒有等級,對你沒看錯,這遊戲真的沒等級的設計。

沒意外本作的能力系統應該是從史克威爾當年的 FF2 的能力玩法改良過來的。

FF2的等級計算方式不同。不是等級制,而是熟練度制。
打倒敵人不會有EXP,而是會根據你戰鬥的狀況,升降對應的能力。
比方說,維持HP被打掉許多的狀況結束戰鬥,HP最大值便會上升。
魔法越使用,威力和視覺效果與消耗MP都會強化。
同一種類的武器越用,威力和HIT都會提升。
常用黑魔法,影響HP成長的體力會下降,智力會提升;
常用白魔法,影響攻擊威力的力氣會下降,精神會提升。

復活邪神二的成長系統與FF2有很多相似的設計,同時結合吞食天地的同等級共享制。

在FF2中的角色,兵器熟練度與術法熟練度是每個角色分開算的,也就是說每個角色得個別培育。
但在復活邪神中,兵器熟練度與術法熟練度則變成全隊共享同一個經驗值。

而兵器共分四種屬性:

劍、大劍    = 斬
斧、棍棒、體術 = 毆
槍、小劍    = 突
弓       = 射

要提的是體術雖然算是毆系,但熟練度要個別練。

術法則分六大屬性,因為會相衝,所以一個人只能學三種:

火 =/= 水、風 =/= 地、光 =/= 冥

當然的與FF2的熟練度玩法比較,最大的改變是有經驗值,
經驗值越高 HP 與武器熟練度與術法熟練度就會提升的越多。
也就是說可以越級打強怪,加速人物成長。

當然的戰鬥中也是用同一種類的武器越用,能力會提升越快,
術法也會隨著熟練度的提升而有所改變。

而能力則不是像 FF2 會隨之提升,變成各職業鎖死不成長,
也就是說各角色的能力是固定的,這項改變當然是為了這遊戲的職業玩法設計出來的。

這樣的設計很聰明,不然二十五個職業,每個職業又有八世,
也就是說最少有二十五以上的角色要練,不用等級共用制會練到起笑吧。XDDD

而且RPG採用全隊等級共用的好處,就是可以省下很多練人物的時間。


FF2的能力表,熟練度玩法與復活邪神二相似


復活邪神二參戰的人物很多,採用與吞食天地二一樣的全隊同等制


同時也採用了吞食天地的能力固定玩法

這遊戲還有個比較另類設計就是有LP值的存在,也就是玩家間俗稱的壽命值,
只要在戰鬥中HP秏盡,就會損秏LP值,LP秏盡,則該角色就會真的死亡。

另外遊戲有魔力值會影響魔法威力外,還有個二個隱藏值,
術威力的補正值與
冥術值如上面的武裝商船人物列表所示,
每個人物都不一樣,但是真正影響術法攻擊力的卻是這二個隱值。

所以戰士系雖然也能用法術,但術法補正都很差,就算是同魔力,
術法威力永遠比不上術士職業,主因就是在這裡。

另外所有角色還有個亮技種類,隨著類型的不同,能亮出來的絕招就不一樣,
就算是同職業,不同世代的亮技類型也會有差別,這下面再談。


http://mymedia.yam.com/m/2686916
亮技影片

最後附上能力說明表

HP: 代表遊戲中的血量,這沒啥好說的,隨體力值成長。
LP: 則是代表遊戲中的人物壽命,戰鬥中HP秏盡就會扣一點LP,
當LP也秏盡則代表人物死亡,也就是說這遊戲的人物是真的會戰死。
術:
遊戲中角色的法術值,使用法術就會消秏此值。
技:
遊戲中角色的技法值,使用各種招式會依招式設計消秏此值。
腕力: 關係[劍/大劍/斧頭/棍棒/槍/體術]的攻擊威力。
器用さ(靈巧度): 關係[弓/小劍]的攻擊力,
但不管數值再高都救不了這兩個系統天生低落的攻擊力0rz
素早さ(速度): 和攻擊順序有關,其實跟[體術]的攻擊力也有關。
某些裝備會重到下降速度值,要非常注意!
http://www.geocities.jp/gedo_k/rs2/agility_penalty.html
体力(體力): 跟HP上昇量有關。
魔力: 跟法術的威力有關,但其實各角色還有所謂的魔力補正值(隱藏數據)。
將魔力值和補正值相加的總和才是真正的魔力指標。
冥力: 隱藏數據,詳細在[技/術]的文章內繼續討論。
閃技特性:
人物的亮技種類,這也是隱藏值。

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