小屋創作

日誌2010-05-05 23:51

[達人專欄] 【骨灰熱血談】千年帝國與七英雄的宿命之戰 - R.SaGa2 復活邪神2(SFC)

作者:又回歸人間的老骨灰

 
前言
  
SFC時期的復活邪神系列對以前識貨的老玩家來說,
與其他RPG大作相比可說是毫不遜色。
就在下而言,則是我心中第一的RPG。
  
有在看我的文章的,應該知道這裡鮮少介紹RPG,
主要的一大原因是RPG的系統能讓人深究的元素不多,
市面上成名的RPG要引人入勝,靠是畫面與劇情,
系統有重大突破的,可能十幾年才出一款。
  
而復活邪神二就是這種十幾年才出一款的神作啊。
  
這遊戲帶給我很多回憶,所以我想好好的重新作一翻介紹。
  
想當初為了玩懂這遊戲還特別跑去買攻略,
但是買了還是搞不懂這遊戲很多元素。XDDD
  
以下就費話不多,我帶各位來一遊復活邪神二…
  
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復活邪神 2
ロマンシング サ・ガ2
Romancing SaGa 2

主機:SFC
年份:1993.12.10
廠商:SQUARE
類型:RPG

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故事
  

  
……七英雄傳說……
  
曾有七名英雄:
  
クジンシー、スービエ、ダンターク、ノエル、
ボクオーン、ロックブーケ、ワグナス
  
他們消滅了無以數計的眾多邪惡魔物,拯救了世界
之後就失去了蹤影……
  
但他們還會再次歸來,再次拯救這個世界……
  

http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7794124&p=1
  
每當世界陷入混亂之中,人們便會回想起這個傳說
並再次歌頌,期望七英雄的出現與救贖
但等到恢復和平後……七英雄傳說又逐漸為人所淡忘……
  
人世便如此興衰更替,分分合合。
最後和平的時代再次告結,分裂與鬥爭的時代重新開始。
  
在如此動盪的亂世中,位於北バレンヌ的ソーモン鎮───
居民畏懼魔物隨時會侵入此地,而再次祈求於七英雄傳說。
  
但出現在他們面前的,則是無情地貫穿他們陷入絕望的身軀的魔物。
バレンヌ帝國的駐守部隊晚來了一步,只能在百姓的殘骸上無言地擊退魔物。
  
雖然順利擊退了不少魔物,最後卻被強大的巨人スプリガン全體殲滅……
  

http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7794127&p=2
  
於是人們再次開始期望七英雄的救贖。
而這次七英雄們真的回來了!但是………
  

http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7794144&p=3
  
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.北バレンヌ‧アバロン‧酒吧──
  

  
在喧囂的人聲中,小男孩纏著吟遊詩人,希望他能吟唱新奇的故事給他聽。
  
於是詩人拿起豎琴,輕輕撥動起其中一根琴弦。
跟著彈出的悅耳動聽琴聲,讓酒吧內嘈雜的氣氛一口氣肅然沈寂了下來。
  
角落一位身著不凡衣裳的人士,淺淺地嚥下一口酒,
跟著大家一同聆聽起詩人伴隨曼妙旋律娓娓道來的詞句。
  
詩人「我現在所要歌頌的,是那發生在遙遠過去中的史詩。
   是關於一個偉大的帝國,和這美麗的アバロン的史詩。
   同時也是歷代皇帝和其同伴們的史詩。
   詩詞的精靈啊,請賜予我將這史詩詠唱完畢的力量吧!」
  

http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7794172&p=4
  
開場白結束後,詩人緩了一下,又緊接著開了口。
  
詩人「時間是過去(帝國曆1000年),正值レオン皇帝在位之際。
   當時的帝國已經衰退成一個小小的國家。
   全大陸盡是如亂麻般,剪不斷,理還亂的不止紛爭。
  
   レオン懷抱著統一全土的雄心壯志,日以繼夜地投身於戰場。
  
   他有兩位優秀的皇子。
   雄壯威武的ヴィクトール與溫柔善良的ジェラール。
  
   那一天,レオン帶著ジェラール出發前往征討魔物……」
  
壯闊史詩與傳說從此展開…
  
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系統
  
這遊戲與一般RPG最大的不同點,就是遊戲的背景,
玩家的身份是「皇帝」,而不是平民或騎士。
  

レオン皇帝
  
玩家一開始玩的角色就是雄材大略的レオン皇帝,
他為了保衛帝國,對抗意圖不明,力量強大的七英雄クジンシー,
皇帝他接受了女魔道士オアイーブ的傳承秘法,犧牲了自已的生命,
將一身的力量藉傳承秘法,傳承給二皇子ジェラール,
給ジェラール有打敗七英雄的能力,從此展開了皇帝對抗七英雄的千年詩篇…
  
而遊戲最動人的地方,就是這詩篇是由玩家一手達成的。
  

意圖不明的七英雄クジンシー親自殺到アバロン強襲首都。
  

レオン皇帝的大皇子ヴィクトール為保衛皇城戰死帝都。
  

為了保護國家,也為了大皇子ヴィクトール的仇,
レオン皇帝與七英雄クジンシー展開死鬥。
  

レオン皇帝最後不敵七英雄クジンシー的竊魂術,元壽將盡…
  

在臨終前將一身的力量傳承給溫柔善良的二皇子ジェラール,
從此展開皇帝與七英雄之間的宿命之戰。

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傳承秘法

傳承秘法就是遊戲中玩家對抗七英雄的主要力量,
這秘法能將上一代的能力與記憶,傳承給下一位繼承者。
玩家得經由一代又一代的力量傳承,在通關過程中累積千年功力,
向強可逆天的七英雄挑戰。

而皇帝除了初代的レオン皇帝與二代的ジェラール二皇子外,
可以自由選則任何一位帝國同伴當皇帝。

這也是遊戲之所以好玩的地方,每個角色都可以當皇帝,
總計有25種職業,每一個職業又有八個世代,
每個世代的能力雖然大同小異,但也有專精不同之處。

另外不同個性的皇帝,在故事進行時對話內容也會不一樣,
有溫柔型、粗爆型,男女生,等語氣的差別。


這是帥氣武裝商船,共有八世。
  
名前 筋力 器用さ 魔力 素早さ 体力 LP 術威力 冥力 所持技能 技LV 所持術 術LV 閃き
タイプ
エンリケ 17 16 12 21 15 13 12 13 殴射 +2 -4
マゼラン 18 14 13 20 17 12 13 16 殴体 +3     槍斧
ガマ 17 15 12 22 15 14 12 15 斬殴 +2    
マハン 17 17 11 20 16 11 11 16 殴射 +2 -3 槍斧
フィッシャー 18 14 12 20 17 13 12 20 殴体 +2    
ティルピッツ 19 15 11 21 16 9 11 14 突殴 +2     槍斧
テイワ 16 18 11 20 16 12 11 15 殴射 +1 -3
ドレイク 18 16 10 22 15 15 10 21 斬殴射 +1 -2 剣豪

以上是武裝商船這八世的能力表

由表中可以看得出來雖然是同職業,但是能力值與技能專精上略有不同。
另外比較值得一提的是閃技特性也不一樣,閃技是本作的亮點,下面會解說一下。

而新皇帝繼任後,可以任意組織戰鬥隊伍,只要是加入帝國的同伴,
就可任何編組,只有一個比較大的限制,就是同職業同性別不能重復入隊。

由於組隊非常的靈活,可隨玩家招式,裝備,陣型上的不同,作出屬於自已的戰隊。

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人物能力
  

人物能力表
  

兵器與術法熟練度表
  
這遊戲與一般RPG遊戲的設計不太一樣的部分頗多,
起先本作沒有等級,對你沒看錯,這遊戲真的沒等級的設計。
  
沒意外本作的能力系統應該是從史克威爾當年的 FF2 的能力玩法改良過來的。
  
FF2的等級計算方式不同。不是等級制,而是熟練度制。
打倒敵人不會有EXP,而是會根據你戰鬥的狀況,升降對應的能力。
比方說,維持HP被打掉許多的狀況結束戰鬥,HP最大值便會上升。
魔法越使用,威力和視覺效果與消耗MP都會強化。
同一種類的武器越用,威力和HIT都會提升。
常用黑魔法,影響HP成長的體力會下降,智力會提升;
常用白魔法,影響攻擊威力的力氣會下降,精神會提升。
  
復活邪神二的成長系統與FF2有很多相似的設計,同時結合吞食天地的同等級共享制。
  
在FF2中的角色,兵器熟練度與術法熟練度是每個角色分開算的,
也就是說每個角色得個別培育。

但在復活邪神中,兵器熟練度與術法熟練度則變成全隊共享同一個經驗值。
  
而兵器共分四種屬性:
  
劍、大劍    = 斬
斧、棍棒、體術 = 毆
槍、小劍    = 突
弓       = 射
  
要提的是體術雖然算是毆系,但熟練度要個別練。
  
術法則分六大屬性,因為會相衝,所以一個人只能學三種:
  
火 =/= 水、風 =/= 地、光 =/= 冥
  
當然的與FF2的熟練度練比較,最大的改變是有經驗值,
經驗值越高 HP 與武器熟練度與術法熟練度就會提升的越多。
也就是說可以越級打強怪,加速人物成長。
  
當然的戰鬥中也是用同一種類的武器越用,能力會提升越快,
術法也會隨著熟練度的提升而有所改變。
  
而能力則不是像 FF2 會隨之提升,變成各職業鎖死不成長,
也就是說各角色的能力是固定的,
這項改變當然是為了這遊戲的職業玩法設計出來的。
  
這樣的設計很聰明,不然二十五個職業,每個職業又有八世,
也就是說最少有二十五位角色要練,不用等級共用制會練到起笑吧。XDDD
  

FF2的能力表,熟練度玩法與復活邪神二相似
  

復活邪神二參戰的人物很多,採用與吞食天地二一樣的全隊同等制
  

同時也採用了吞食天地的能力固定玩法
  
這遊戲還有個比較另類設計就是有LP值的存在,也就是玩家間俗稱的壽命值,
只要在戰鬥中HP秏盡,就會損秏LP值,LP秏盡,則該角色就會真的死亡。
  
另外遊戲有魔力值會影響魔法威力外,還有個二個隱藏值,
術威力的補正值與冥術值如上面的武裝商船人物列表所示,
每個人物都不一樣,但是真正影響術法攻擊力的卻是這二個隱值。
  
所以戰士系雖然也能用法術,但術法補正都很差,就算是同魔力,
術法威力永遠比不上術士職業,主因就是在這裡。
  
另外所有角色還有個亮技種類,隨著類型的不同,能亮出來的絕招就不一樣,
就算是同職業,不同世代的亮技類型也會有差別,這下面再談。
  
HP: 代表遊戲中的血量,這沒啥好說的,隨體力值成長。
LP: 則是代表遊戲中的人物壽命,戰鬥中HP秏盡就會扣一點LP,
當LP也秏盡則代表人物死亡,也就是說這遊戲的人物是真的會戰死。
術: 遊戲中角色的法術值,使用法術就會消秏此值。
技: 遊戲中角色的技法值,使用各種招式會依招式設計消秏此值。
腕力: 關係[劍/大劍/斧頭/棍棒/槍/體術]的攻擊威力。
器用さ(靈巧度): 關係[弓/小劍]的攻擊力,
但不管數值再高都救不了這兩個系統天生低落的攻擊力0rz
素早さ(速度): 和攻擊順序有關,其實跟[體術]的攻擊力也有關。
某些裝備會重到下降速度值,要非常注意!
http://www.geocities.jp/gedo_k/rs2/agility_penalty.html
体力(體力): 跟HP上昇量有關。
魔力: 跟法術的威力有關,但其實各角色還有所謂的魔力補正值(隱藏數據)。
將魔力值和補正值相加的總和才是真正的魔力指標。
冥力: 隱藏數據,詳細在[技/術]的文章內繼續討論。
閃技特性: 人物的亮技種類,這也是隱藏值。

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裝備系統
  
這遊戲除了人物能力不同外,連裝備也與一般RPG大不同。
遊戲中的裝備方式與皇家騎士團系統相似。
武器與防具的種類分的非常細緻。
  

裝備介面
  
武器有分:劍、大劍、小劍、槍、斧、棍、弓、爪。
  
武器裝備欄有四格,沒有職業限制,任何職業要拿啥武器都行,
一般遊戲中只需要拿該角色慣用的武器就成了。
  
但是像回復劑這種補血道具,在遊戲中可是要佔一格的位置,
也就是說你就算不用武器,也只能拿四格補品而已。
  
一點與一般RPG中有道具指令,而且補品能一直補到完,是完全不一樣的設計。
在持久戰的時侯,如果沒有靠魔法補血,那道具一個人也差不多只能補二到三次。
  
防具也與一般RPG不同,分類也一樣細緻。
  
分為:頭部防具(頭盔、帽子)、體防具(輕鎧、重鎧、法袍)、
   腕部防具、足部防具、全身鎧甲、戦闘服、アクセサリー(飾品類)、
   大盾、小盾。
  
比較要注意的是穿上全身鎧甲後,除了戰鬪服與飾品、盾類外,無法裝備其他防具。
盾類防具,則只有單手武器能使用,雙手武器有大劍、槍、弓。
  
但需注意的是戰鬥中使用體術、法術、道具也是算雙手類。
也就是說如果是法師,跟格鬥家,那你裝盾就沒用了,因為無法拿盾牌防禦。
  
另外遊戲中的防禦能力沒有給明確的防具值。
  
我列一個資料表給各位看一下。
軽鎧 耐性 性能 重量
レザーアーマー 3 3 1 1 1 1 1 1     2
リジッドレザー 7 7 5 5 5 5 5 5     2
ブリガンディ 16 16 10 10 10 10 10 10     2
ワニ革の鎧 8 8 4 4 4 1 4 4     2
タイガーアーマー 20 20 10 10 5 5 5 5     2
エルブンスキン 12 12 6 6 15 15 15 25 麻痺 装備すると
外せない
1
ラビットアーマー 10 10 10 10 0 20 0 25 冥力+2 1

這是輕鎧類的資料表,遊戲中有八大防禦屬性,但本作只有顯示出斬屬性的資料。
正確的配裝方式,應該是八種防禦能力都要重視才對。
  
一般玩家會被打死的主因,不是被熱死,冷死,就是被雷轟死,不然就是中毒煙而亡。
因為在遊戲中這一切的防禦資料,全部歸為隱值。
  
最後是防具是有重量的,會影響人物的速度值,
還有空手攻擊的威力,越輕空手攻擊力越強。
  
別問我製作小組設這麼多隱藏素值要幹嗎?
玩家常常會因為配錯裝,而被怪打假的。ORZ...
  
遊戲中當然有提示,就是人物防具有圖示防禦屬性,但強弱沒有顯示出來,
也許製作小組想讓玩家自已發掘那些防具好用吧,不過我是覺得有點整人啦。XD
  
不過因為本作的裝備非常的豐富,配裝又不受限制,玩法上是很靈活的。
  
與一般RPG裝備玩法不一樣,像你玩FF系列防具會隨故事進展而提升強度,
但所有人的配裝都是一樣,沒有輕裝、重裝、法裝的差別。
  
而一般遊戲就算有差別,也會限制職業裝備,
戰士就是只能穿重裝,劍士就是只能穿輕裝、法師就是只能穿法裝,
本作則是完全沒限制,任由玩家視角色能力自由發揮。
  
原則上,速度越快者,適合配輕裝,速度慢的角色,則適合配重裝備。
  
最後附上全防具資料表的網頁,有需要自已看:
http://romasaga2.web.fc2.com/bougu.html

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亮技系統
  
本作最大的特色便是所謂的亮技系統(閃き),會有這個可愛的小燈泡。
  

遊戲中臨陣創招就是本作的最大賣點
  
這系統非常的有趣,這像武俠小說裡寫的臨陣創招,妙技敗敵,
常常會因為悟出新的招式,讓人心大快。
老實說我覺得這遊戲真的很有武林小說的味道。XDDD
  
說一下悟招的方式,一般人的基本觀念是,
總之打強敵,用幾個評價高的角色練就可以領悟學會。
其實也不能說錯啦,但只能說是不夠精準所以效率會有時欠佳。
  
悟招取決於角色的悟技類型,不同的類型能悟出不同的招式,
  
共分十五類型分別是:
剣豪、侍、剣、大剣、槍斧、斧、槍、棍棒、小剣、弓、
体術A、体術B、汎用、術士、無し。
  
一般人會誤解一事,就是武器熟練度與悟技關系,其實是二者是沒關系的。XDDD
你劍的熟練度5,一樣能悟出像不動劍那樣的高超劍技。
唯一有關的是你的悟技對象而已。
  
每個怪都有悟技的等級,而每個招式則有不同的級別限制。
你只要找對怪,悟招的類型也有對到,招式就會順心而出。
  
另外本作也有一延申技的設計,如你要悟出大劍技的無明剣,可以用無無剣領悟出來。
  
最後就是玩熟本作一定會認識的怪,魚系Rank16的アルビオン。
它的技等級是最高的,可以用它練出所有的招式。XDDD
  

アルビオン
  
總結一下悟招方法:
1.找對人物悟技的類型
2.找出你要悟的絕招等級有多高。
3.找出能悟的怪物。
  
這裡附上人物悟技類型網頁:http://romasaga2.web.fc2.com/hirameki.html
還有招式等級、與怪物的等級網頁:http://romasaga2.web.fc2.com/hirameki2.html
以上,有需要自已參考。XD

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陣型

所謂的「陣」,就是軍隊在投入戰鬥時,
根據地形條件、敵我實力等具體情況而佈置得戰鬥隊形,
從基礎的一兵、一伍、一列開始,一直到全軍,都做到立兵伍,定行列,正縱橫。

換句話說,陣就是各種戰鬥隊形的排列和組合。
最早的陣應該是起源於原始社會的狩獵活動之中。

扯遠了,FF系列在戰鬥中也有不算是戰陣的陣列玩法,
就是角色可以前後排佔,站前面普攻比較痛,但被打也比較痛,
站後面則攻擊力會變弱,但防禦力會提升,有遠程武器則武器攻擊力不變。
這是FF系列早期對作戰位置上作出的簡易戰陣玩法。

而復活邪神系列是有戰陣的設計的,遊戲中共有十五種功能各異的陣型可供玩家使用。
這裡的戰陣與 FF系列那種前後排站的玩法,則是天差地遠。

遊戲中佈陣主要影響到四項作戰要素,而這四項足以決定戰場上的勝負。

分別是:第一是佔的位置不同,則被攻擊率會大不相同,被攻擊的面積也不同。
    第二會提升角色能力。
    第三是決定攻擊順序,有的陣型還決定先手攻擊這種關鍵性的能力。
    第四增強防禦能力。

像一開始的帝國十字架,佔在怪前面的第一個位置被攻擊率可是高達七成左右。
如果照原來的配置靠重裝步兵,就可以一手擋下大半的攻擊,
讓我方其他角色安心的進行攻擊。

但是當你用這陣型去打招式有殺一整排人的怪,則有可能會因此被滅團,
這時你得換成無陣狀態還比較好打。


可怕史萊姆BOSS,它有招殺一整排的電擊招式,佈下帝國十字架反而會死的很慘。

這裡介紹幾個遊戲中代表性的陣型:

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龍陣

 2     1是皇帝,也就是龍頭。
1 3  
   4 
    5

陣型的樣子,就像是一條龍的型狀,效果是攻擊時由皇帝(龍頭)行動後,
會依龍頭到龍尾一口氣發動攻勢,我方全行動完才輪敵人行動。
這陣型的好處是如果皇帝速度夠快可以比敵人先早一步發動攻擊。
另外一用處是可以安排攻擊的方式,因為是照 1.2.3.4.5 的順序作戰的。

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快速流水

這陣型應該是玩家最愛用的陣型了,效果是必定先手攻擊,清小怪超好用,
缺點是行動完後無任何防禦能力,連盾牌也無法使用。

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鳳天舞陣

最大膽的陣型,也是我最愛用的陣。
將皇帝放在無人保護的位置,引誘敵人攻擊,同時增強皇帝的能力。
皇帝的被攻擊率高達七成,但能力加成也很可觀,
同時因為同伴的位置很散,所以不會用怕敵人用範圍技。

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帝國之箭

帝國十字架的改良版,多了能提升速度的能力,
關鍵一樣是前線盾役是否能擋的住敵人的攻擊,因為他得承受近七成的攻擊機會。

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總之陣型功能足以決定勝負,這也是遊戲好玩的地方。

而復活邪神二代的陣型,只有上述四種主要的功能,到復活邪神三才終至大成。
演變到有陣型技,二到三位同伴同時領悟的必殺技,簡單說就是多人攻擊的技法。
還有陣型用的法術,將不同屬性的法術一起施展的合成術。

最後這種陣型玩法,始於FC版的吞食天地二,
有沒有更早的我不知道,沒意外的話,吞食天地二是首創。

吞食當年佈陣主要也是影響攻、防、速三種能力,
比較好用的就是像白馬陣,提升機動力,提升先手攻擊的機率。
魚鱗陣,抗計謀,打BOOS必用的陣型。
背水陣,攻擊力翻二倍、防禦力減半。
最強的當然是有生死門的八掛陣,佈下此陣只有攻擊生門會受傷,其他角色則是無敵狀況。XD

吞食當年的設計就很出色了,唯一沒作出來的就是陣型位罝與被攻擊率而已。


吞食天地二
  
影片中黃忠行動完佈下的就是可怕的八掛陣…
  
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帝國設施與發展性

本作的另一大特色是有發展性,
由於玩家的身份的皇帝,所以有設計許多類似國家關念的設定。
如有稅務官、情報官、校場,武具研究所、術法研究所、帝國大學、市鎮等設計。

遊戲也因為這關系,
讓玩家能研究武具、開發新術法、發展大學、招集新同伴補強戰力。
因為有這些發展要素,讓本作更耐玩。

這些發展要素現在來看或許沒什麼,現在很多遊戲都有開發,研究的要素。
但在九十年代,有這種玩法的RPG遊戲,卻是屈指可數,而且玩法又簡潔有力。
不像其他遊戲設一大票的小遊戲,讓玩家偏離遊戲主軸,玩起來又累。ORZ...


開發術法研究所
  

建立帝國大學
  

招募強力的侍衛
  

強力的帝國侍衛
  

發展新市鎮
  

新市鎮
  
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疆域
  
本作架構了一個龐大的世界,不同的地區,有不同的民族性與國家文化。
共有十三個地區可提供玩家攻略,每打下一個疆域,就可得到新的同伴、增加帝國收入。
而十三個地區,你要先攻略那個疆域都成,非常的自由。
  

遊戲的世界地圖
  
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時間觀念

而本作與其他RPG最大的一個不同點就是遊戲有時間關念,
遊戲中是有年代的,從レオン皇帝開始玩是帝國1000年。

隨著遊戲的進行,會一直增加年數,而年代算法是依戰鬥場次增加的。
年代推進的影響頗多,除了武具發展的進度外,還有上述帝國設施的施工完成度。

另外還有影響年代跳躍的可能,年代跳躍就改朝換代了,
會更新年誌,同時能習得上一個年代研究的合成術,
另外所有的同伴都會換上玩家開發完的新武具。

其他年代的主要影響如下:
  
1.地區攻略
  
不同時期攻略,會影響進行的方式與難度。
如當你攻略カンバーランド這地區的時侯,就有二種情況,
第一個是這國家未被滅亡之前,第二個是因為皇帝太晚去營救,導致這國家被滅國。
  
2.怪物
  
本作為了對應自由通關的玩法,採用怪物自動進化系統,隨著年代的推進怪會不斷的增強。
普通怪強化到最後有的比一些BOSS還要強的噁心。ORZ....

  

魚系的進化表


惡魔系的進化表

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戰鬥

本作的敵人非常的強,由於遊戲中防禦值是無法成長的,全靠防具撐。
所以玩到後期的怪物,攻擊能力依舊兇猛。

也因為防具你怎麼穿都不太可能八種屬性都補的強,所以打仗難免會有死傷。
另外本作的戰鬥玩法也比較重視戰略性,可用法術與戰技來克服強敵。

怪物的設計也非常的細緻,共分成十六類,每一類又有大約十六種的強度變化。
每系的怪物都有怕某種攻擊與專用的攻擊方式,特性非常的明顯。

像骸骨系,不怕穿刺攻擊與弓箭,只怕殴系攻擊。
史萊姆不怕刀劍與格鬥,但魔法抗性很弱。

了解敵人的屬性的強弱,配對攻擊方式與屬性,就是克敵制勝的關鍵。
只要這一點通,打BOSS要樂勝也不是難事。

附上一段早期攻略南バレンヌ的運河要塞城門的戰鬥影片,
給各位看看知道這遊戲很重視戰略性。

重點在於攻破HP高達3000且非常硬且無法用近距離技攻擊的門。
門一破這場戰鬥就獲得勝利,至於旁邊的魔物會無限復活。

由於門破之前,敵人會無限再生,後面有會用射系攻擊獸人兵,前面是惡魔兵。
法術應用更是克敵的關鍵,進入戰鬥後,使用帝國十字陣,前衛用パリィ防禦。
兩翼輔助攻擊和使用[霧隱れ]+[動くな!]來麻痺敵人封鎖攻擊。

http://mymedia.yam.com/m/2693119
  
最後就是本作除了小兵會進化外,部分BOSS也是會隨時間與事件進化的。
拿本作最強的敵役七英雄來說,就有好幾期的變化。
因為他們會同化之法,可以不斷的吸收不同的魔物強化自已。
攻略全部時期的BOSS也是本作的樂趣之一。XDDD

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七英雄ダンターグ
  
這傢伙不同的時期打,有四段變化。
是獸系的七英雄,看到他的進化圖,有種人漸漸變成野獸的感覺。XDDD
  

  

  
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七英雄クジンシー
  
帝國宿敵,千年戰爭一切的起源,他是惡魔系的七英雄。


七英雄クジンシー前期
  

七英雄クジンシー後期
  
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七英雄スービエ

水系的七英雄,後來跟海之主的女兒同化,所以被玩家說他犯了姦X幼女罪。XDDD


  
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七英雄ボクオーン

植物系的七英雄,七英雄中實力最弱的角色,每次打他都有欺負老人家的感覺。XD


  
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七英雄ロックブーケ

女性的七英雄,同化的是鬼魂,但屬性是人類女性系。
因為魅惑男人的能力太強,所以得用女性來攻略。


  
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七英雄ノエル

被人說是殺害古代人的原兇,因為他是唯一同化後還是人型的七英雄。
不過我後來查到他的怪物資料表,顯示他是龍系的七英雄,也就是說他是跟龍同化才對,
但後期造型沒有龍化?


  
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七英雄ワグナス

女性的七英雄(誤),其實他是男的。XDDD
因為同化的怪物是天使與鳥人,所以造型有偉大的胸部。


  
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結語

復活邪神二真的是我心目中RPG排名第一的神作,
不但故事出人意表,事件處理也會因為年代變化而有不同的劇情走向。
同時在遊戲中有許多可讓玩家深究與玩味的地方。

遊戲方式自由,人物多,但又不用多練,悟技系統、陣形系統、
武具開發、術法研究、怪物與BOSS會隨年代進化,詳細的怪物設計,
一環扣一環,不但具有獨創性,戰略術,還具創意性。
這就是復活邪神二獨具的魅力。

不過這遊戲還是有些敗筆,就是對新手比較不親切,有太多的隱藏素值。
加上怪物不弱,事件處理方式也多,所以不是很好上手。

但這是一款越了解越好玩的作品,在SFC時期的復活邪神是款款經典,
可惜的是PS後期的作品大不如前。

最後這小屋RPG介紹少的原因,就是自從我玩過復活邪神二後,就對其他RPG索然無趣了。

如你一生只玩一款RPG,那我真的建議你別因為SFC的畫面,而不玩這作品。
如我前言所述,這是款十幾年才會出一款像這樣的神作啊,別錯過了。

我們下期見。
  
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適合玩家

喜歡玩自由式的RPG
喜歡有點難度的RPG
喜歡史克威爾早期的作品
喜歡FF
符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說

      復活邪神:破表
   皇帝與帝國玩法:10
       自由度:09
怪物進化與頭目的設計:破表
  
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參考資料:
  
UlyssesLin大提供大量的攻略與資料才有這麼豐富的資訊可以讓我寫,我們感謝他吧。
  

本篇在下是參考UlyssesLin大放在復活邪神討論區裡的資料,整理出來的。
目前在下已取得文章授權,會製作後續一系的圖文攻略。
  
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圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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