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日誌2010-05-19 16:03

[達人專欄] 【攻略】陣型詳解 - 復活邪神二

作者:又回歸人間的老骨灰

 
陣型


這是復活邪神的最後一篇了,就是陣型詳解。

所謂的「陣」,就是軍隊在投入戰鬥時,
根據地形條件、敵我實力等具體情況而佈置得戰鬥隊形,
從基礎的一兵、一伍、一列開始,一直到全軍,都做到立兵伍,定行列,正縱橫。

換句話說,陣就是各種戰鬥隊形的排列和組合。
最早的陣應該是起源於原始社會的狩獵活動之中。

扯遠了,FF系列在戰鬥中也有不算是戰陣的陣列玩法,
就是角色可以前後排佔,站前面普攻比較痛,但被打也比較痛,
站後面則攻擊力會變弱,但防禦力會提升,有遠程武器則武器攻擊力不變。
這是FF系列早期對作戰位置上作出的簡易戰陣玩法。


太空戰士

而復活邪神系列是有戰陣的設計的,
遊戲中共有十五種功能各異的陣型可供玩家使用。
這裡的戰陣與 FF系列那種前後排站的玩法,則是天差地遠。

遊戲中佈陣主要影響到四項作戰要素,而這四項足以決定戰場上的勝負。

分別是:第一是佔的位置不同,則被攻擊率會大不相同,被攻擊的面積也不同。
    第二會提升角色能力。
    第三是決定攻擊順序,有的陣型還決定先手攻擊這種關鍵性的能力。
    第四增強防禦能力。

像一開始的帝國十字架,佔在怪前面的第一個位置被攻擊率可是高達七成左右。
如果照原來的配置靠重裝步兵,就可以一手擋下大半的攻擊,
讓我方其他角色安心的進行攻擊。

但是當你用這陣型去打招式有殺一整排人的怪,則有可能會因此被滅團,
這時你得換成無陣狀態還比較好打。


可怕史萊姆BOSS,它有招殺一整排的電擊招式,佈下帝國十字架反而會死的很慘。

總之陣型功能足以決定勝負,這也是遊戲好玩的地方。

而復活邪神二代的陣型,只有上述四種主要的功能,到復活邪神三才終至大成。
演變到有陣型技,二到三位同伴同時領悟的必殺技,簡單說就是多人攻擊的技法。
還有陣型用的法術,將不同屬性的法術一起施展的合成術。

最後這種陣型玩法,始於FC版的吞食天地二,
有沒有更早的我不知道,沒意外的話,吞食天地二是首創。

吞食當年佈陣主要也是影響攻、防、速三種能力,
比較好用的就是像白馬陣,提升機動力,提升先手攻擊的機率。
魚鱗陣,抗計謀,打BOOS必用的陣型。
背水陣,攻擊力翻二倍、防禦力減半。

最強的當然是有生死門的八掛陣,
佈下此陣只有攻擊生門會受傷,其他角色則是無敵狀況。XD

吞食當年的設計就很出色了,唯一沒作出來的就是陣型位罝與被攻擊率而已。


吞食天地二

影片中黃忠行動完佈下的就是可怕的八掛陣…

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*陣型應用基礎說明

.習得方式?

是讓能陣型習得同伴當皇帝,然後去陣型校場找開發陣型的訓練官,就能習得了。
通常為了習得陣型,只好讓皇帝自殺,讓能學得的同伴變皇帝,要是有讓位系統就好了。>"<

.關於陣型的防禦效果?

有兩種:一種是受傷害減半,另一種是自動防禦。

所謂自動防禦是指舉盾(迴避盾)的機率變高,
依照個人經驗差不多就是帳面上的迴避率。
又,下了防禦指令的話則是傷害減半和自動防禦兩種效果同時有。

在像帝國十字陣,鳳天舞陣的配合下,
擋攻擊的人只要撐的住敵人的猛攻,防禦效果是很驚人。

.受陣型提昇速度的角色一定有行動後傷害減半的效果。

乍看下很不可思議,但這是千真萬確的事實。
至於速度下降與防禦效果並沒有一定的關係。

.陣型提升的攻擊力?

通常只會增加斬毆突三種屬性,
提昇射屬性的只有ハンターシフト和フリーファイト-1兩個陣型。[注1]
攻擊力的提昇一律是增加25﹪

.關於速度修正?

速度的修正較為複雜,不論提昇或下降皆以角色原本速度的[1/4]為單位。
[1/4]的意思是先取四分之一再四捨六入[注2]。

例如:原本速度為14的角色,若速度被下修2×[1/4],
   則修正過的速度為 14 - 2×3 = 8,與單純減半的 7不同。
   速度提昇幾乎都是1×[1/4],唯有アマゾンストライク中的皇帝被提昇了3×[1/4],

至於下降則分為1×[1/4]和2×[1/4]兩種。
但為求便利起見,本文仍以約略值的125﹪、175﹪、75﹪、50﹪來表示。

.有關陣型效果的實測資料來自以下網站:[注3]

外道王の部屋 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/rs2/index.html
アバロン宮殿 http://homepage1.nifty.com/rs2/

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以下將針對每一個陣型一一解說效果及使用時機。
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01.フリーファイト(自由戰鬥)



  4
  2
  1
  3
  5

眾所週知的,這個陣型並沒有任何特殊效果。
被攻擊率全部都是20%,也就是說一半一半。
不過敵人有攻擊血少角色的特性,對玩家來說這可不太妙。
唯一的使用時機是初期對抗會用地裂擊、電擊等橫一列攻擊的魔王。
當擁有其他排成一直線的陣型後,此陣不再有使用的機會。

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02.インペリアルアロ(帝國之箭)



     |  效果:1345 速度125﹪,行動後傷害減半
      |
   |被攻擊率:3(80%)1(5%)4.5(7%)2(1%)
      |
   
  |

提昇最多人速度的陣型,除了後列的2以外皆獲得提昇。
號稱是改良帝國十字架的陣型,差別在於陣頭的3並沒有自動防禦,
而且3受到攻擊的機率大了非常多。
由於多人提昇速度,其實是個不錯的陣型,但站3的角色要有能力撐起攻防線。ORZ...

另外要當心敵人有地裂擊、電擊之類的攻擊手段。

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03.鳳天舞の陣



2    |    效果:1 行動前、後自動防禦,行動前傷害減半
      |     
2345 速度75﹪,斬歐突125﹪,行動後傷害減半
     |
      |
3    |被攻擊率:1(70%)2.3(10%)4.5(5%)

之前文章提過的鳳天舞陣,是效果十分誇張的陣型。
因為將敵人的攻擊集中於皇帝,所以行動前後皆賦予了自動防禦,同時行動前還有傷害減半;
而周圍四人雖然速度下降,但是都提昇了攻擊力,
而且還有行動後傷害減半,是個攻防皆優的陣型。

由於同伴散的很開,所以對於部分小范圍攻擊的招式可以減少被攻擊面,
如讓皇帝拿強力的盾牌,將會變成牢不可破的陣型。

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04&05.稻妻&龍陣


稻妻

2     |  效果:固定行動順序23451 ,2一動則其他人跟著連續行動。
  4   |
    1 |被攻擊率:全部都是20%
   5  |
 3    |


龍陣

     |  效果:固定行動順序12345,1一動則其他人跟著連續行動。
    |
   
  |被攻擊率:1.5(28%)2.3(18%)4(8%)
     

這二個陣型效果是相似,在前中期,敵人速度不高的時侯是很實用的陣型。
當隊伍其中一人速度快時使用稻妻,而皇帝本身快時使用龍陣;
當第一順位隊員速度非常快時(如軍師和城市盜賊),
可以產生高準確率的先制攻擊,而龍陣也是一樣的效果。

由於速度夠快可以當快速流水用,
又不會有像快速水流那樣的速度下降和行動後stun的弱點。
所以在這樣的情況下,會比快速水流好,否則不用為妙。

挑人需注意一點,裝備有重量,重量會影響速度,
所以穿重裝的角色速度會大受影響,這點要注意。
另外就是龍陣並沒有提昇皇帝的攻擊力,攻略本上是騙人的。

最後是二者的被攻擊率是不一樣的,佈龍陣的話,皇帝最好別太弱,當心被集火。

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06.アマゾンストライク(亞馬遜突擊)



   |  效果:1 速度175﹪,斬歐突125﹪,行動後傷害減半
 
  |     2.3 速度125﹪,斬歐突125﹪,行動後傷害減半
   |
 
  |被攻擊率:1(30%)2.3(20%)4.5(15%)
  
 

也是一個蠻誇張的陣型。
包含皇帝在內的前三人速度、攻擊提昇再加上行動後傷害減半。
值得一題的是皇帝的速度是所有陣型中最高的175﹪,體術皇帝可以發揮到最高的效果。
由於沒有自動防禦,所以有無持盾的差別不大,比鳳天舞の陣適合於需要兩手作戰的皇帝。
唯一的缺點是後兩人受攻擊的機率沒有降低很多。

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07.ラピッドスドリーム(快速水流)



  4  |  效果:12345 速度50,百分百先制攻擊,固定順序12345
  2  |
 1   |被攻擊率:全部皆為20%。
  3  |
  5  |

並沒有提昇速度(反而是下降),但是可以比敵人先行動(後發技除外),
在很多場合都非常好用,尤其是囉嘍戰。

然而後遺症是全體速度近乎減半,很不利於體術攻擊;
更可怕的是全員行動後進入stun狀態,這意味著盾的裝備完全沒意義,
而且因為無防禦效果,所以遇到觸手這種超高攻擊力的技毫無招架之力。

儘管防禦上有缺陷,可以先發行動依然使此陣具有高實用性,
至於防禦可以用光の壁這類的防禦法術來彌補。
另外需注意此陣行動完後,無法領悟反擊技。

---------------------------------------

08.デザートフォックス(沙漠之狐)



    |效果:1 速度125%,斬歐突125%,行動後傷害減半,行動後自動防禦
   
 |   23 斬歐突125%
 
   |
   
 |被攻擊率:1(50%)2.3(20%)4.5(5%)
  
  

本陣皇帝的受攻擊率高了許多,同時賦予行動後自動防禦,
還有後列兩人受攻擊的機率非常小,因此對於皇帝持盾相當有利,
兼可保護防禦弱的兩人,可以視為較傾向防禦的亞馬遜突擊。

---------------------------------------

09.ワールウインド(旋風)



   |  效果:123 速度125%,行動後傷害減半。
   |
 
  |被攻擊率:2.3(35%)1.4.5(10%)
   |
  
 |

也是弱化的亞馬遜突擊,
不過與沙漠之狐不同在於提昇了三個人的速度和行動後傷害減半,
同時敵人的攻擊會集中在最前的2.3兩人而不是皇帝,
此外與沙漠之狐同樣具有保護 4.5兩人的效果。

由於沒有提昇攻擊力,比沙漠之狐更具防禦傾向。
若有速度稍慢,但威力強的角色,則此陣會比沙漠之狐好一些。

---------------------------------------

10.ムー‧フェンス(姆之柵)



  4 |  效果:12345 速度50%,行動前傷害減半,行動前自動防禦
  2  |     絕對後制攻擊,固定順序12345
 1  |
  3  |被攻擊率:全部皆為20%。
  5 |

與重視速度的快速流水相反的陣型,是遊戲中最重視防禦的陣型,
必須等到敵人行動後才輪到我方,同時賦予了全體行動前傷害減半及自動防禦。
對於物理攻擊力強的敵人,此陣給予了相當的保障。

不過要注意的是對於狀態攻擊無招架之力,
還有棍棒技中的グランドスラム也是此陣的剋星,要特別注意。

---------------------------------------

11.インペリアルクロス(帝國十字架)



     |  效果:2 速度50﹪,行動前傷害減半
      |     
3 速度75﹪,行動後傷害減半,行動前自動防禦
   |     
      |
被攻擊率:3(70%)4.5(10%)1(7%)2(3%)
  
   |   

初期就有的陣型,故事雷恩皇帝就會解說一次這陣型的妙用之處。
這個陣型的宗旨就是由防禦高的3來保障全隊,並保護後列2的成員。
不過詭異的是,速度減慢的3雖然有行動前自動防禦,
可是傷害減半居然是在行動後,
另外受攻擊率最低的2獲得行動前傷害減半也有點像畫蛇添足之舉。

比較好的用法是讓3使用防禦技並持盾,由其他四人進行攻擊。
此陣在初期還算不錯,在帝國重步兵的守護下,的確讓玩家非常有安全感。

---------------------------------------

12.ホーリーウォール(神聖之牆)



    |被攻擊率:1(34%)2.3(32%)4.5(1%)
   
 |
 
1   |
   
5 |
 
3   |

沒有任何攻防提昇的陣型。
唯一值得稱道的是後列的4.5幾乎不會受到敵人的攻擊。
然而類似的效果沙漠之狐和旋風皆有,雖然比不上本陣準確,

但是這個陣型前列三人完全沒有任何防禦效果,實在是太廢弱無力了。
若不是因為這個陣型通常較早取得,否則真的完全沒有使用的必要。

---------------------------------------

13&14ハンターシフト(獵人位移) &フリーファイト-1(自由戰鬥一)


ハンターシフト(獵人位移)

    |  效果:1 速度50%,射125%
    |     2.3速度125%,行動後傷害減半
   
 |
    |被攻擊率:2.3(29%)4.5(20%)1(2%)
 
   |


フリーファイト-1(自由戰鬥一)

     |效果:1 速度50﹪,斬歐突射125﹪
 
    |   2345 速度125﹪,行動後傷害減半
    
 |
 
    |被攻擊率:2.3.4.5(24%)1(4%)
 
    |

這兩個陣型非常類似,同樣以前列四人拱衛皇帝,
且為『唯二』有提昇射屬性攻擊力的陣型,
可是數字會說話,獵人位移完全被自由戰鬥一給比下去了。

自由戰鬥一對於皇帝其他屬性的攻擊也有提昇,
同時前列全部提昇速度和行動後傷害減半。

這種陣型定位非常明確,就是保護防禦力弱的皇帝,
不過一般來說只有宮廷魔術士會需要這樣保護,
除此之外幾乎沒有這樣的需求,而且還將皇帝的速度近乎減半了,實在很不方便。

---------------------------------------

15.パワーレイズ(威力提昇)



     |效果:1 速度50%,狀125%
     |   45 速度125%,行動後傷害減半
     |
     |被攻擊率:2.3(25%)4.5(20%)1(10%)
3     |

又是一個攻略本在騙人的例子。
本陣號稱提昇術法威力,實際上提昇的是狀態屬性的攻擊力。
當皇帝可使用クリムゾンフレア這項遊戲中最強的單體法術時,可以大大提昇威力。
然而很遺憾的是狀態屬性並沒有強力的全體法術,所以此陣僅適合單體敵人。

另外此陣有一個詭異的地方是,獲得速度提昇和行動後傷害減半的是內側的4.5,
而不是受攻擊率最高的2.3兩人,當初看到資料的時侯,還在想是不是設計師出錯了。QQ

這陣型當在惡魔和不死系敵人多的迷宮時,
讓皇帝使用妖刀龍光的退魔神劍,可以進行有效而強力的全體攻擊。[注4]

***************************************

[注1]
有關於武器及攻擊屬性的關係如下:
斬:劍、大劍
毆:斧、棍棒、體術
突:槍、小劍
射:弓
然而這對於技並不完全適用,像斧技幾乎都是斬毆雙屬性的傷害。

[注2]  
所謂四捨六入,當遇到五時,若前面一位是偶數則進位,奇數則捨去。
如:3.5四捨六入後是3,4.5則是5。

[注3]
外道王の部屋中對於陣型有許多精闢的見解,唯該站未考慮自動防禦的因素,
網友要特別注意。

[注4]
最後兩項說法即來自外道王の部屋,特此聲明感謝!

本文是巴哈復活邪神討論區裡的資料統整出來的。

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