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日誌2010-10-08 09:52

【故事】OP - 樹帝戰記(SFC)

作者:又回歸人間的老骨灰

 
這是樹帝戰記的OP,全記錄…

說的是機械魔導兵 VS 植物兵器 的故事。
機甲設計還蠻特別的…

可惜沒有紅,後來也沒相關作品,要是有動畫應該不錯看,可惜也沒有。
本來想找一些設定集來看的,不過網路上爬了老半天,沒半點資訊。ORZ...


開頭選單

下面是故事,不過是日文的我看不懂。orz...
懂的自已看。

熱情巴友aidsas502 (德烈斯)所提供之翻譯:

很久很久以前,人類發展到了極致,用技術不斷的取得能源發展富裕的生活。
但是繁榮並沒有很長久,人類的欲望使的整片大陸陷入了戰亂,
為了終止戰亂,便開發了機械魔導兵,但是卻漸漸轉向將人類滅亡的危機。
而人們就用了精靈魔法開發了ジュネ將機械魔導兵給封印。

然後幾個世紀後....

某國的國王把機械魔導兵的封印解開,
另一國用了古精靈魔法把ジュネ復活,用來對抗機械魔導兵…


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最後一張,就是開頭選單的原畫面了,
是一個像樹的機甲,第一次看到覺得蠻特別的。

 

這是當年的封面

據傳言,這一款遊戲是ENIX打算跟超級機器人大戰打對台的自創機械人SLG,
當時精美的對戰畫面是賣點,遊戲玩法蠻硬派的。


戰術地圖

特別的地方是,他已經將機甲跟人作出體型大小的分別了,
比鋼彈G世代最近才開始作出來,設計感相當於領先鋼彈G世代十年。XDDD


這是移動范圍

這種移動方式非常少見,會出現一個圈,部隊可在圈內自由移動,
這在後來的機戰NEO也有代入這種移動方式。


攻擊範圍

上圖有顯示紅點,紅點代表你攻擊後的損傷值,基本上本作攻擊最少會造成一點的損傷值,
而一個部隊最多也不過才10滴,也就是說不管多強的單位被打十下就會死。

另外部隊受損會嚴重影響攻防能力,數量越少殺傷力會越弱,被攻擊受損也會越嚴重。
玩起來有點像夢幻模擬戰的小兵作戰感。

戰鬥會有戰鬥特寫,大約只有3~5秒,特寫非常帥氣。


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本來要拿來作為GIF連環圖的,不過我不會製作,所以就將就點看吧。

這遊戲非常有成為大作的潛力,不論是設計感,還是戰鬥時的戰力平衡感都非常優。
可惜沒有續作了。QQ

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