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日誌2010-09-03 21:17

【感想】玩遊戲一定要攻略?

作者:又回歸人間的老骨灰

 
為啥會想寫這個話題,其實是因為最近我打了很多關於國盜的玩法介紹。
但就是不寫詳細的各關攻略文,有在看我的文章的,可能都有想過這一點。
就是我的攻略文只介紹人物,職業、特技、過關時會用到的技巧等等。
但就是沒有幾篇是介紹關卡攻略的。

因為有版友在問這個問題,我就在這裡回答一下。

其實很多遊戲我不想寫的太細的是有原因的,
像以國盜為例,這遊戲我的確可以寫出一套完整的攻略。
而且保證比現在上線找的任何攻略都要來得仔細。

但是我覺得沒必要,因為這遊戲的玩法是很靈活的,沒必要一定要有制式化的攻略流程。
一但寫死了,那玩家就體會不到自已過關的快意。

像貝維克傳說也是,我也可以寫出全通關評價 35 的攻略,但我沒動筆寫半篇。
就是因為裡面的玩家能活用的部隊都作得很有特色,
如果我說第一關要用誰來打,排隊編組都一整個寫出來,
那玩家不用自已思考自已為何要這麼安兵排將,這樣遊戲樂趣會大大受到影響。

像女神戰記NDS版,我也可以寫出仔細的不吃人過關玩法,但對玩家來說會失去挑戰性。

記得創作聖火的加賀先生,曾經說過這樣的一段話:

從我個人角度來說,對於回合制SLG是有感情的。
近年來在世界範圍內即時SLG占據了主流地位,
因為回合制SLG“太麻煩了”,“過於單調”,“這麼費時間啊”種種,有著各式各樣的缺點。

反過來,回合制SLG也有能夠發揮玩家智慧,使玩家能夠全面地把握局勢,
然後謹慎分析然后進行戰略的優勢,即時SLG就不具有這方面的優點。

這麼說如果是回合制SLG卻還缺乏戰略性上的考慮,
這樣的回合制SLG還有存在的必要嗎?


SRPG的情況要另說了。
優秀的劇本加上使人能夠投入的角色,沒什麼難度的游戲也不是沒有啊。


但個人並不希望聖火是這樣缺乏戰略性上的考慮的遊戲,
因此在FE中特別採用回合制的原因,
就是希望玩家能夠細致的考慮,
只要堅持下去不放棄,如何困難的情況也能找到解決的辦法。


對我來說,SLG在過關的時侯,需要的只是適當的提示,
例如寶物在那,敵人的戰力配制,這樣就夠了。

要怎過關,得靠自已的思考方式,打出去才是這類遊戲最有意思的地方,不是嗎?
不過真的過不了關,還是問吧,我會將如何過關寫的詳細點就是了。

最後一定要補這一句,你今天攻略了嗎? XDDD

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